欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【A23】道具伤害计算笔记ver.1.06

2022-04-23 13:26 作者:バカメイド  | 我要投稿

本笔记内容基于PS4日版1.06并适用于之后的版本

(对应版本:PS4港版/steam版1.06、NS版1.0.6)


  • 目录

伤害计算式

威力

期待值加成

品质加成

效果加成

专属加成

道具伤害加成

重击伤害加成

属性伤害加成

属性耐性加成

最终伤害加成

未测试项目


  • 伤害计算式

(道具伤害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品质加成) × (效果加成) × (专属加成) × (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (属性伤害加成) × (属性耐性加成) × (最终伤害加成)

    ①本计算式存在一定程度计算上的误差

    ②本计算式主要通过固定伤害效果/特性进行测试得到

    ③本计算式不一定适用于所有情况


  • 威力

游戏中记录的威力实际上为最大威力

    (游戏中未记录「噗尼噗尼弹」的效果“黑色弹丸”的威力,经测试为150)

除了固定伤害的威力之外,其它的威力实际上为浮动值,这也是造成道具伤害波动的原因

    (固定伤害顾名思义,即最小威力 = 最大威力)

「排击的秤锤」、「原初的种火」、「终末的种火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%

「神遗落的物品」、「天界的大扫除」:最小威力 = 最大威力 × 75%

「噗尼噗尼弹」、「黄昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%

除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%


  • 期待值加成

诸如“操控未来”、“龙神的逆鳞”、“有点幸运?”这样,在描述为“攻击时,造成大伤害的概率比平常高XX%”的效果或特性,实际上并不是提高大伤害的概率而是直接增加伤害

为此引入期待值的概念,这些效果或特性的描述则理解为“期待值+XX%”

期待值会随着hit数的增加而增加最高100%

    (第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)

期待值加成是根据最小威力进行加成的

    (期待值加成后威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)


  • 品质加成

当品质≤50时,品质加成 = 100%

999品质时的伤害是50品质时的4.62倍,即品质加成为462%


  • 效果加成

道具上诸如“终极的破坏力”、“单体风暴”、“一次终结”、“破防爆发”这样的特性的作用,均可以理解为“XX条件下,道具效果+XX%”,本质上均为同一类特性,因此下文统称为效果系特性

    诸如“破防爆发”这样的特性,虽然在图鉴中描述为“给予破防中目标伤害增加XX%”,但是实际上对于击退量这样的非伤害效果也有效

现版本效果系特性只考虑输出最大化的最优组合为“龙神咆哮”+“神之投掷”+“恶魔闪焰”,效果加成共338%,即4.38倍伤害

    ①“神之投掷”、“恶魔闪焰”均为效果+100%

    ②“龙神咆哮”为效果+[30+特性阶级总和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%

    (“神之投掷”的特性阶级为50,“龙神咆哮”、“恶魔闪焰”的特性阶级为60)

    ③“恶魔投掷”实际为效果+80%(图鉴说明在1.06版更新后已修复)


  • 专属加成

判断标准:伤害效果附带的加成

    专属加成仅针对原效果进行加成

包括:

①「终末的种火」的主效果 “终结的残光”、“终幕的红光”、“崩坏的极光”、“终末之光”

②「黄昏棱晶」的主效果 “失控彩虹”、“泛滥彩虹”、“燦烂彩虹”、“浅色彩虹”、“暗淡彩虹”

③「星空彗星」的主效果 “映照出宇宙”、“映照出银河”、“映照出星团”、“映照出星座”、“映照出星星”

④「光耀涡旋」的主效果 “神光大漩涡”、“银光大漩涡”、“闪光大漩涡”、“光芒漩涡”、“光彩漩涡”


  • 道具伤害加成

判断标准:描述为增加道具伤害的加成

    “稀世贤王·技”虽然描述为“道具造成的伤害增加10%”,但是实际却属于最终伤害加成

包括:

①苏菲的被动技能 “奶奶的智慧”

②装备效果 “道具强化+XX%”

③「银河星座」的主效果 “闪耀夜空”

④「恩典戒指」的效果4 “道具符文”

⑤BUFF “道具伤害强化”


  • 重击伤害加成

判断标准:描述为增加重击时伤害的加成

    重击伤害加成有着25%的基础

包括:

①苏菲的被动技能 “博学的知识”

②奥利亚斯的被动技能 “鹰眼”

③AP技能 “重击伤害增加XX%”

④装备效果 “重击强化+XX%”

⑤「破棘」的主效果 “深陷之钉”

⑥「猎枪」的主效果 “猎人之眼”

⑦「猎鹰瞄准镜」的主效果 “倍率8倍”、率4”、率2

⑧「星空彗星」的效果3 “彗星的指引”、“流星的指引”

⑨「马赛克伞」的效果2 “光芒漫射”


  • 属性伤害加成

判断标准:描述为增加特定属性伤害的加成

包括:

①「苍蓝星笼」的主效果 “笼中苍穹”

②「力量之戟」的主效果 “肌力增强”

③「长靴」的主效果 “做工扎实”

④「宝石跟鞋」的主效果 “贵重的宝石”

⑤「改造枪」的主效果 “违法改造”

⑥「红焰龙牙」的主效果 “坚固的剑身”

⑦特性 “第五元素”

⑧BUFF “4属性伤害强化”


  • 属性耐性加成

当耐性表现为3段弱点时,伤害变为2倍

当耐性表现为2段弱点时,伤害变为1.5倍

当耐性表现为1段弱点时,伤害变为1.2倍

当耐性表现为1段抗性时,伤害变为0.66倍

当耐性表现为2段抗性时,伤害变为0.33倍

当耐性表现为3段抗性时,伤害变为0

    ①物理、魔法为主属性,火、冰、雷、风为副属性

    ②当主属性和副属性任意一方为3段抗性时,耐性表现为3段抗性

    ③当主属性和副属性均为弱点或均为抗性时,耐性表现随段数高的一方

    ④其它情况下,耐性表现随主属性


  • 最终伤害加成

判断标准:非要说就是不满足其它加成的判断标准

包括:

BOSS加成:描述为增加BOSS战时伤害的加成

    ①「干劲腰带」的主效果 “英雄的霸气”

双重攻击加成:描述为增加双重攻击时伤害的加成

    ①拉米洁儿的被动技能 “后援攻击手”

    ②「交织围巾」的效果2 “同调的心”、“共鸣的心”、“呼应的心”

异常状态加成:

    ①DEBUFF “睡眠”

    ②DEBUFF “承受伤害增加”

其它:

    ①普拉芙妲的被动技能 “完美准备”

    ②拉米洁儿的被动技能 “全力鼓舞”

    ③奥利亚斯的被动技能 “保镖的直觉”

    ④迪伯尔德的被动技能 “有条不紊的剑法”

    ⑤特性 “稀世贤王·技”

    ⑥「星空彗星」的效果2 "月亮的威势"、"太阳的威势"


  • 未测试项目

HP/MP不足以消费时对伤害的影响

「终末的种火」的 结的残光”、“终幕的红光”、“崩坏的极光”、终末之光”的效果加成上限

    按照旧作有着100%的效果加成上限

「终末的种火」的 结的残光”、“终幕的红光”、“崩坏的极光”、终末之光”的重击情况

    按照旧作是不会重击,且存在假重击现象

④「神秘搜索者」的果4 “智慧的精髓”、“智慧的结晶”、“智慧的累积”的加成类型

    一般为最终伤害加成


【A23】道具伤害计算笔记ver.1.06的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律