【A23】道具伤害计算笔记ver.1.06

本笔记内容基于PS4日版1.06并适用于之后的版本
(对应版本:PS4港版/steam版1.06、NS版1.0.6)
目录
伤害计算式
威力
期待值加成
品质加成
效果加成
专属加成
道具伤害加成
重击伤害加成
属性伤害加成
属性耐性加成
最终伤害加成
未测试项目
伤害计算式
(道具伤害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品质加成) × (效果加成) × (专属加成) × (道具伤害加成) × (重击伤害加成) × (属性伤害加成) × (属性耐性加成) × (最终伤害加成)
①本计算式存在一定程度计算上的误差
②本计算式主要通过固定伤害效果/特性进行测试得到
③本计算式不一定适用于所有情况
威力
游戏中记录的威力实际上为最大威力
(游戏中未记录「噗尼噗尼弹」的效果“黑色弹丸”的威力,经测试为150)
除了固定伤害的威力之外,其它的威力实际上为浮动值,这也是造成道具伤害波动的原因
(固定伤害顾名思义,即最小威力 = 最大威力)
「排击的秤锤」、「原初的种火」、「终末的种火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%
「神遗落的物品」、「天界的大扫除」:最小威力 = 最大威力 × 75%
「噗尼噗尼弹」、「黄昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%
除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%
期待值加成
诸如“操控未来”、“龙神的逆鳞”、“有点幸运?”这样,在描述为“攻击时,造成大伤害的概率比平常高XX%”的效果或特性,实际上并不是提高大伤害的概率而是直接增加伤害
为此引入期待值的概念,这些效果或特性的描述则理解为“期待值+XX%”
期待值会随着hit数的增加而增加最高100%
(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)
期待值加成是根据最小威力进行加成的
(期待值加成后威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)
品质加成
当品质≤50时,品质加成 = 100%
999品质时的伤害是50品质时的4.62倍,即品质加成为462%
效果加成
道具上诸如“终极的破坏力”、“单体风暴”、“一次终结”、“破防爆发”这样的特性的作用,均可以理解为“XX条件下,道具效果+XX%”,本质上均为同一类特性,因此下文统称为效果系特性
诸如“破防爆发”这样的特性,虽然在图鉴中描述为“给予破防中目标伤害增加XX%”,但是实际上对于击退量这样的非伤害效果也有效
现版本效果系特性只考虑输出最大化的最优组合为“龙神咆哮”+“神之投掷”+“恶魔闪焰”,效果加成共338%,即4.38倍伤害
①“神之投掷”、“恶魔闪焰”均为效果+100%
②“龙神咆哮”为效果+[30+特性阶级总和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%
(“神之投掷”的特性阶级为50,“龙神咆哮”、“恶魔闪焰”的特性阶级为60)
③“恶魔投掷”实际为效果+80%(图鉴说明在1.06版更新后已修复)
专属加成
判断标准:伤害效果附带的加成
专属加成仅针对原效果进行加成
包括:
①「终末的种火」的主效果 “终结的残光”、“终幕的红光”、“崩坏的极光”、“终末之光”
②「黄昏棱晶」的主效果 “失控彩虹”、“泛滥彩虹”、“燦烂彩虹”、“浅色彩虹”、“暗淡彩虹”
③「星空彗星」的主效果 “映照出宇宙”、“映照出银河”、“映照出星团”、“映照出星座”、“映照出星星”
④「光耀涡旋」的主效果 “神光大漩涡”、“银光大漩涡”、“闪光大漩涡”、“光芒漩涡”、“光彩漩涡”
道具伤害加成
判断标准:描述为增加道具伤害的加成
“稀世贤王·技”虽然描述为“道具造成的伤害增加10%”,但是实际却属于最终伤害加成
包括:
①苏菲的被动技能 “奶奶的智慧”
②装备效果 “道具强化+XX%”
③「银河星座」的主效果 “闪耀夜空”
④「恩典戒指」的效果4 “道具符文”
⑤BUFF “道具伤害强化”
重击伤害加成
判断标准:描述为增加重击时伤害的加成
重击伤害加成有着25%的基础
包括:
①苏菲的被动技能 “博学的知识”
②奥利亚斯的被动技能 “鹰眼”
③AP技能 “重击伤害增加XX%”
④装备效果 “重击强化+XX%”
⑤「破棘」的主效果 “深陷之钉”
⑥「猎枪」的主效果 “猎人之眼”
⑦「猎鹰瞄准镜」的主效果 “倍率8倍”、“倍率4倍”、“倍率2倍”
⑧「星空彗星」的效果3 “彗星的指引”、“流星的指引”
⑨「马赛克伞」的效果2 “光芒漫射”
属性伤害加成
判断标准:描述为增加特定属性伤害的加成
包括:
①「苍蓝星笼」的主效果 “笼中苍穹”
②「力量之戟」的主效果 “肌力增强”
③「长靴」的主效果 “做工扎实”
④「宝石跟鞋」的主效果 “贵重的宝石”
⑤「改造枪」的主效果 “违法改造”
⑥「红焰龙牙」的主效果 “坚固的剑身”
⑦特性 “第五元素”
⑧BUFF “4属性伤害强化”
属性耐性加成
当耐性表现为3段弱点时,伤害变为2倍
当耐性表现为2段弱点时,伤害变为1.5倍
当耐性表现为1段弱点时,伤害变为1.2倍
当耐性表现为1段抗性时,伤害变为0.66倍
当耐性表现为2段抗性时,伤害变为0.33倍
当耐性表现为3段抗性时,伤害变为0
①物理、魔法为主属性,火、冰、雷、风为副属性
②当主属性和副属性任意一方为3段抗性时,耐性表现为3段抗性
③当主属性和副属性均为弱点或均为抗性时,耐性表现随段数高的一方
④其它情况下,耐性表现随主属性
最终伤害加成
判断标准:非要说就是不满足其它加成的判断标准
包括:
BOSS加成:描述为增加BOSS战时伤害的加成
①「干劲腰带」的主效果 “英雄的霸气”
双重攻击加成:描述为增加双重攻击时伤害的加成
①拉米洁儿的被动技能 “后援攻击手”
②「交织围巾」的效果2 “同调的心”、“共鸣的心”、“呼应的心”
异常状态加成:
①DEBUFF “睡眠”
②DEBUFF “承受伤害增加”
其它:
①普拉芙妲的被动技能 “完美准备”
②拉米洁儿的被动技能 “全力鼓舞”
③奥利亚斯的被动技能 “保镖的直觉”
④迪伯尔德的被动技能 “有条不紊的剑法”
⑤特性 “稀世贤王·技”
⑥「星空彗星」的效果2 "月亮的威势"、"太阳的威势"
未测试项目
①HP/MP不足以消费时对伤害的影响
②「终末的种火」的主效果 “终结的残光”、“终幕的红光”、“崩坏的极光”、“终末之光”的效果加成上限
按照旧作有着100%的效果加成上限
③「终末的种火」的主效果 “终结的残光”、“终幕的红光”、“崩坏的极光”、“终末之光”的重击情况
按照旧作是不会重击,且存在假重击现象
④「神秘搜索者」的效果4 “智慧的精髓”、“智慧的结晶”、“智慧的累积”的加成类型
一般为最终伤害加成