【DNF】暴击不够技术来凑~

可能我这个大彩笔说技术什么的有点想笑吧,但这是我少数拿得出手的技术活了……
众所周知满暴击是伤害提升的一个大门槛,满爆之后的所有增益效果才是绝对提升,不存在上下区间,爆伤和额外爆伤的覆盖率达到全程,整个游戏体验完全不同了。
但是满暴击不是所有职业都那么好堆的,有的职业进图上个BUFF就满了,有的却要年宠+宠物装备+贼贵的称号+绿色徽章+守护珠等等等等的细节打造才能勉强堆满,甚至有些还要全程吃暴击药。
堆暴击的路上很多人都点满了物理/魔法暴击,一级1%暴击,10级10%,常见的极限是15级,15暴击已经不算低了。
旁边的物理/魔法背击,一级1.5暴击,10级15%暴击,15级22.5暴击,提升非常可观了,但是很多人都没点,主要理由是大多数时间怪都是正面面对玩家的,有绕背打的时间多打一下伤害也够了,没准出个暴击那绕不绕背也没区别了……
其实呢,这个游戏的设定非常奇怪,背击没有常识上那么难打!
常识上讲,背击应该是玩家在怪的身后打,没毛病吧?
但是DNF里的背击,可以是怪在玩家的身后;可以是怪和玩家背对背;可以是怪和玩家面对面……

当玩家背对怪的时候只要对怪造成伤害了,那么该次伤害就有了背击判定……

脱手技能,面对怪的时候放出去,再转身背对怪,技能打出的伤害也都有背击判定……

只要伤害来源在怪的背后,哪怕玩家是和怪面对面的,伤害判定也是背击……
举例来说,血球大怒气小怒气接大吸或小吸或后跳,则血球大小怒气都是吃到了背击的15暴击率加成……
另外上图还可以看到,玩家和怪都站在地上,伤害来源在空中,就能打出凌空追击,然而没有凌空暴击这种被动可学就是了……
总之呢,了解了这些判定规则之后,再放大招的时候就能简单调整一下面向蹭到背击技能的15暴击率加成啦~
嗯……这些规则判定虽然打出来是背击,但有时候并不能触发影舞者技能的背击模式判定,明明右边有背击提示了打出来的技能却是正面效果,不是很懂这个职业,只会转转转……