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开局攻略体系·下(2021版)

2023-08-14 21:03 作者:李华的27号速记员  | 我要投稿

开局攻略体系·上(2021版)



3.16.24.高F开局


高F开局,要以光秃秃的草皮面对成群的红眼海。它的成立建立在无植科技发展的基础上,所以高F开局要求玩家有较高的无炮操作水平。从卡阵和炮阵的角度,高F开局对于炮阵来说又比卡阵多出了保护玉米炮的操作部分。尤其是在种炮伊始,此时传统的炮位理论安全指标几乎全无用武之地,鬼位炮又对操作精度要求直线拉高。所以对于一些炮阵,尤其是拦截炮阵而言,开局过程中的即时阵容有时并不足以达到原阵运阵能力,因此随着阵型逐渐成型,受压制强度需求和炮位要求,节奏参数应当从低参到高参逐渐变化。


据笔者所知第一个完整的无植出现在2016年,吧友【数学竞赛赛】使用曾哥达成了NE无植,随后吧友【谜夜-】使用无神带卡翻修使其稳定。极限命题和临时增减植物奠定了无植的发展方向,也为高F开局开辟了前行的路。如今六场地无植都已达成,最先达成无植的NE场地更是可以在第一次选卡就偷炮。


而由无植开始这个命题又可以按操作分为三个板块,接下来笔者将会为大家一一分析。


笔者的ME群曾无炮高F开局(视频已删)

BVZ的FE最简四炮高F开局(没打完)(找不到惹)


这个是BVZ视频的截图

3.16.24.2.从无植到io

 

这部分主要是讲无炮的,大家散了吧(笑)。


好了好了,不说笑了,无植要再聊的话篇幅就太长了,会变成裹脚布的。所以笔者给大家留了一个传送门,以便大家详细阅读无植作为无炮的技术性记述。


锁定出怪为自然全难度,那么这一部分,我是说开局总进程方面,六场地中有五场地都有成型的定式或可行的思路。ME和RE都是由于偷冰瓜所以开始得很早且很容易;NE也可以偷冰瓜但是要在没有伞的情况下直面矿工和投篮并进带来的垫材压力;关于PE和FE,笔者认为可以在第一次选卡使用猫蒲,之后就无需带三叶草吹气球了,于是便能省下一个卡槽。DE呢?在下不知道。


那么具体要做到哪一步呢?笔者认为等稳定达成后可守矿篮鬼,前可扛红车橄,就可以视为积累了足够io了。接下来的操作就可以发生质变了。


红心的无植概述 7072917875



3.16.24.3.从io到1800


io指代无定型攻击,1800指代成型节奏。从io到1800的转变本质上是输出模式的改变,表现为输出结构逐渐确定下来,运阵节奏与参数开始显现雏形。这一过程持续的时间会比无植略长,一般从稳定减速线开始,持续到输出主体基本搭建完毕。


以笔者等人的ME20炮高F开局为例,从第三次选卡开始发生转变。此时已基本搭好多冰瓜无神,现在开始种炮并挪用1800资源进行输出。


第一轮目标轮炸九炮。虽然原计划是9门炮但是时间不够用,节奏时常徘徊在C4~C6之间。本轮选卡没有卡槽带冰瓜,所以要在第二次选卡提前安排好冰瓜位。


也许双冰更好?


第二轮先使用9门炮打轮炸,转白后降参,给上半场使劲添炮凑运算量保证对上半场白眼的压制力度。此阶段要保证场上有至少12门炮,炮位应吻合于ME13炮。


look


第三轮思路同第二轮。先以ME13炮运阵,W19拖延全场白眼为种炮争取时间。本轮结束后场上应当有13门炮的炮位同ME15炮,另两门炮仍为屋顶前置炮。


视频以后放


第四轮就相当简单了,只需要把突出来的两门炮收进去。节奏大体同ME15,在此不过多赘述,示范到此为止。



3.16.24.4.从1800开始


从运行成型节奏开始,直到阵型完全建好。这段时间主要就是补一补水路的南瓜,攒一攒冰啊什么的。运阵的时候,可以使用阵型主体兼容的一些节奏来达到省冰/补植物的目的绿牌,相对于前两个阶段,这一阶段可以说是是最轻松的了,因为它对玩家的操作要求已经达到了最低谷。



3.16.25.高F变阵


定义即出怪饱和后将一个阵改成另一个阵。


其实高F变阵和高F开局有一些异曲同工的地方,高F开局的后半程通常能很明显地体现运阵节奏,而高F变阵则大多数时候都在运阵中度过。例如笔者等人的ME20高F开局,后半程完全可以视为从ME15改到ME18再改成ME20。


据笔者所考第一个与变阵有关的史料是菇姬在09年11月发布的PE前置八炮高F搭梯;吧友【梅布衣】在11年5月发布的PE前置八炮变单加速无炮;同年7月5p发布DE后置六炮千F搭梯视频;9月BVZ发布高F八炮炸碾搭梯,即把水路炮悬空了之后给陆路重新搭梯,还把陆路炮盆碾了;13年吧友【心如纸睡】发布了高F前院核代十炮改绿字梦遗五炮,皆为早年间的变阵代表作。


笔者当然也有过高F变阵的作品,虽然在精品区但由于不仅太水还开了无视阳光自以为过于羞耻便不打算放出来(


按照炮阵与卡阵的区别,笔者将该板块分为炮阵变卡阵、卡阵变炮阵和同类阵变化三个次板块。什么?你问我炮阵和卡阵有什么区别?我不知道!


菇姬的前置八炮高F搭梯 671426817

5p的DE后置六炮高F搭梯(没找着)

BVZ的PE前置八炮高F搭梯 1205562311

纸睡的NE高F核代十炮变绿字梦遗五炮 2627602105

与其的PE高F机械钟变24炮

梅姨的PE高F前置八炮变单加速无炮 781909376

梅姨的PE高F12炮变十炮 1028683405

珍宝的FE高F24炮变两仪


图片仅供参考

3.16.25.5.炮阵变卡阵


从炮阵变成卡阵意味着节奏和参数会经历从明显向不明显过渡的过程。无论是常规炮阵还是拦截炮阵,顶重要的还是用舒服的炮位运阵,因为它允许玩家使用一些非常舒服的节奏来配合卡片CD,或使用纯炮循环减少资源消耗。


大多数的高F炮阵变卡阵思路都大同小异,可以总结为三步:先运行炮阵节奏来巩固后场-构造阵型输出主体并调配io和1800的权重-完善阵型细枝末节然后积累资源。


首先是加固后场,能防住矿工小鬼篮球车就可以降参省运算量,一般炮阵节奏下办到这点很容易;情况允许的话还可以在阵型靠前方的必要位置种曾,这时玩家有充足的存冰时间。炮留自由炮数量就好,此时的目标是暂时以炮为主输出消灭僵尸。


相对安全的炮位例如经典十二炮,它通常也能满足大多数的后院超多炮变阵需求;NE有无冰车+蘑菇秒放的优势,可以选择保5门底线炮或5门前置炮/准超前置炮之中的若干门;至于天台,笔者在尚未目睹开局成品的情况下,思量左右觉得虽然不会很简单但难度并不集中在炮位问题上,无垫材或成最致命因素;以及截止目前,笔者没有DE方面的确切思路。


解决了运算量问题,就该解决自然输出了,也就是开始填充曾位。前八后六也好,群曾长矛也罢,只要是摆在核心输出位置的曾哥,没有哪个是轻易守得住的,红车橄丑没有一个是好惹的。于是前期积累的存冰就可以牺牲了,炮数和炮位也可以向目标阵容靠拢,输出模式已由炮输出变成了炮曾共同输出。关于保曾的操作细节,笔者建议先用炮压制车丑橄之类能对曾哥构成直接威胁的僵尸种类,巨人以2/3级io加垫击杀来节省运算量。


最后填充阵容的时候就随意多了。将即时阵容当做目标阵容运阵并填充细枝末节这样的事就无须赘述啦。


比较关键的一个问题是变阵过程中如果出现搭梯需求,会有一大批橄榄撑杆这样的烦人的东西跟着梯子一股脑往前冲,后场io单薄又不能及时来一炮的话南瓜捱不过去。所以这里需要用到时空兑换思想,以慢节奏沉淀阵压,拖时间争取输出并攒南瓜的CD。当出怪同时存在红眼冰车这样的刁钻种类时,炮的必要性就体现出来了,无论是临时炮还是常驻炮,时不时来两发总是有好处的,嗯。



3.16.25.6.卡阵变炮阵


大象无形。看起来只需要种炮,不像卡阵需要种曾种冰瓜种南瓜种伞搭好多梯,但是实际操作起来比楼上不知道难了多少。


当然,其实它也可视为把炮阵变卡阵的顺序倒过来,先扒掉细枝末节,再种舒服的炮,最后种不舒服的炮。后场妥善处理,搭梯另计。


先铲除阵容中的非核心输出植物,例如向日葵和太多的冰瓜等。曾哥的铲除需要视情况,像前置八曾的构型中如果选择抛弃7列曾的话,岸路则需要有足够的灰烬支持炸杀2/3血红。单靠灰烬卡片肯定无法满足这些需求,所以建议在有几门炮的时候再执行铲曾方案。


接下来就是种炮。以后院场地为例,一般情况下无拦截时的安全炮位和炮数上限可以按有无变奏可分为经典十六炮和经典二十炮两类。前院为NE核代十炮和NE15炮两类,天台由于小鬼落点不同,笔者难以想到常规十炮之外的阵。以这两类炮位为基础,要是再想往上添炮就必须使用更多复合运算。


关于种鬼位炮的思路,无非就是前期积累资源+关底拖时间种炮。前院以20炮为例,都是需要先把单边拦截17炮变成单边拦截18炮,再在关底改成20炮。后院以24炮为例,从20炮开始先改成单边拦截22炮,再种成24炮。以上的昼场合变阵都对存冰量要求不大。


后场处理在晚不在早,输出达到一定强度时才可以逐渐抛弃针对一些僵尸的应对手段。P5可以无视篮球,P6可以无视矿工,蹦极可以利用变奏特殊处理,小鬼建议最后处理。


这部分的搭梯比较难,因为没有足够的io可以帮助消灭搭梯过程中出现的难缠出怪组合。笔者认为此处可以适当减轻出怪压力。



3.16.25.7.同类阵变化


呃...这里就简单多了,没什么好讲的了,把它放上来纯粹是为了凑数,散了吧散了吧。


变阵的本质还是节奏的变化,所以说白了楼上两个板块在很长一段时间内都是处于同类阵变化的过程中。所谓的同类如何定义,我只能说智者见智了。始终不错的是,同类阵之间的变化,只要不变换战斗场地,那么还都是非常容易的,简单程度已达到足以被踢出本版块内同类型讨论的范畴了。至于后场和搭梯两个老大难问题,建议同时参考楼上两个板块中有关该问题的叙述。



3.17.最速


定义:以选卡计数,要求成阵最快。


最速开局的达成,唯一的定式就是没有定式。为了阳光和CD,波长要尽可能拖;为了种下尽可能多的阳光作物,小车该丢的时候绝不能含糊。当你意识到如果某一个开局如果开局扔掉土豆雷的话能省下一轮选卡,那么不要犹豫赶紧扔掉它然后挤压掉这冗余的一轮选卡...


关于它笔者实在没有什么可以为大家呈现的有价值的内容,又由于其与阵型特点紧密关联的特点任何单独的开局分析都显得没有价值,那么就偷个懒,我们跳过吧。


佬王的FE24炮最速牌面开局

杯子的PE经典20炮最速开局 2627146844


杯子的

3.18.无铲


该命题由笔者提出,并初实践于FE纯四炮。定义即开局过程中不使用铲子。针对这部分的定式是利用好僵尸,根据场地内不同位置上的植物决定使用的僵尸种类。


比方说处理陆路大蒜,可以给出怪种类添加读报。读报具有对大蒜伤害高、权重低、权重分配大的特点,尤其伤害高达32/口。当出怪种类中无路障有读报的时候,大蒜可以很快被消灭。又比如搭梯完毕后要处理底线的植物,使用矿工或篮球车便能够很轻易地达到目的。当然了,能够达到清除植物效果的僵尸很多且优劣各异,比如刷蹦极的优点是不需要操作,缺点是效率太低;出小丑清场高效但难以控制等等。


02的FE纯四炮无铲开局(视频已删)



3.19.无伤


无伤是不可能无伤的。


据考与无伤有关联的开局首发属BVZ,此前吧友【江西_美男子】在非EL中提出并实践过该玩法,当时被称为无啃无丢,所以这也是一个非EL玩法的EL复刻。


板块有二,无啃与无伤,难度递进。本帖为大家呈现的内容针对难度做了人性化处理,所以请勿计较于更严谨的命题。其实笔者曾想过难度凌驾于二者之上的“无损”,但后来笔者稍作思考,发现无损是真损,于是便不打算将其正式呈现给大家。


江西美男子的非EL无啃无丢通关 1301241337



3.19.26.无啃


定义简单粗暴,开局过程中没有任何一株植物受到啃食伤害,无敌状态的植物除外。啃食伤害的判定以植物血量扣减为依据,不凭声音/动画/闪光计数。但允许植物受到来自小丑爆炸、双车碾压、篮球攻击、巨人锤击、小偷抱走的伤害,以及不允许土豆和窝瓜在任意时刻受到啃食,不允许魅惑菇生效。


显然该命题不适用于大多数有黄南瓜的阵。除此之外这个开局带来的最大的不便就是前期无法用大蒜攒阳光了,部分需要用坚果阻挡僵尸前进的开局也不可如法炮制。所以玩家需要保持充分的压制火力供给,前期阳光供应也一同考验着玩家的人品和意识。待到中后期一些阳光需求的时段,由于战线影响,有时会面临无地可种向日葵的窘境。对此,笔者的建议是:前期规划好明确思路,炮曾冰瓜这些阳光开销大的植物种得慢一点,不要过度挤压经济弹性。


该命题下的搭梯也只能自然搭梯,面对成群的冰瓜和曾哥红格子衫八字胡老头只能瑟瑟发抖。水路的海豚潜水等僵尸也都是巨大的麻烦。因此该命题下可成立的开局少之又少,也格外依赖刷出怪种子。


02的FE无保护八炮无啃艺术开局(视频已删)

小冲的RE15炮无啃艺术开局

小冲的PE无保护八炮无啃开局


02的

3.19.27.无伤


无伤如何布阵?无法布阵(划掉)。


所以笔者对这里的“无伤”进行了人性化处理,只要开局过程中那些可常驻的植物,都不能受到任何伤害。允许小偷抱走植物(不属于攻击),土豆和窝瓜允许生效不允许受攻击,允许无敌状态下的植物受到啃食和锤击但不允许被小丑炸毁。


关于这部分笔者实在没有什么好说的,与之相关的定式在楼上已有叙述,素材和经验又没有。不如大家在这层楼里留下故事,来表述自己对凌驾于无啃无伤之上的命题——无损,作出自己的设想吧。(笑)


BVZ的PE十炮无伤开局 1303988146


BVZ的



3.20.其它趣味玩法


【降维】

用脚、用左手(针对右利手)、用各种花里胡哨的器官和部位什么的来操作,统称为降维。笔者有幸拜览过早年间炮帝的脚动九炮视频,一根毛腿操作女仆秘技给笔者留下深刻印象。近年来小冲发布了PE全对称16炮的左手开局和FE轮炸八炮的脚控开局,为大家展现了专属于开局的一片崭新天地。


小冲的FE轮炸八炮脚控开局

小冲的PE全对称16炮左手开局


炮帝在用脚进行女仆


【倍速】

将游戏进行速度翻倍,再交给你挑战,你有把握吗?那个男人用实际行动告诉你,它和一般的开局没什么区别,你唯一需要注意的事是事先多准备几箱空格键。


佬王的PE冲关三炮八倍速开局


【雾齐】

断流的命题,古老的玩艺儿。FE场地限定。定义为开局过程中全程不使用三叶草灯笼草火炬树桩。大家看看这个命题脑洞猜猜这是哪朝哪代的东西?


杯子的FE雾海四炮全雾开局 1345120022


【全捡】

硬币全捡,阳光全捡,钻石和花苗也都要全捡,这是一个专门针对自动收集存在的命题。那么可能有人会问了:它有什么难的呢?没什么难的,去开一局24炮玩玩吧。


【养尸】

在上古年间,养尸是被作为一类开局命题而单拎出来讨论的。一边杀僵尸一边还留了一只僵尸养着,难道不是一件拉风的事吗?当然现在大家也都不会说刻意在开局中带上一只僵尸了,因为大家对于“囚尸”的印象,或许早已铭于扑克中那几张9点了罢(


02的NE零度纪念碑养尸开局(视频已删)


不仅限于本帖罗列的玩法,宇宙还有更广阔的空间。


杯子的一系列稀有命题开局 1336901937

BVZ的PE救阵 2168390601


BVZ救的这个

3.21.互动阵开局·互动阵略鉴


互动阵的开局,最大特点就是压榨剥削南瓜奈萌搞基果。有时还不够,得把边上那位戴着顶小黑帽子看热闹的白土豆也拉上一起哭哭。绝大多数时候冰也不能用了,你只能看着撑杆舞王长驱直入,细细的身子啃着大大的炮。然后种炮的地方也被挤压了,你也不能像平常那样搭梯了,稍不留神,要么就是梯孒搭上了养尸的坚果,要么就是扶梯跟养着的小可爱跑到了火力范围之外。像食物链与六线囚尸这样的缺药名作,它们的开局就交给智物大战僵尸吧(


何曰互动阵?下至压碑五炮,上至孔明无植,“植”与“尸”间的互动长久以来都是为人所乐道的话题。有饲养海豚之史无前例,有舞夜惊魂之完美无瑕,有食物链之独一无二,有六线囚尸之巧夺天工。互动阵,植与尸互动之阵,植与尸相互啮合,相辅相成。其如太极图中阴阳鱼图样,阴阳双玉阴中有阳阳中有阴,阴阳相伴阴阳相生。时而植控尸于生死线边缘,时而尸伴植于存亡一隙间。互动之乐,其之妙,妙在运阵,亦妙在开局。重复不断SL只为一个天时地利的刷怪种子,连续透支坚果和南瓜刷新人们对防御类植物的认知。其间有时险恶如华容道,有时困厄如鲁班锁,但其乐趣何尝不在此?植与尸之互动,恰如榫与卯之契合,令每一个欣赏它的人,无不赞叹其运阵之精准,运算量与垫材无所不用其极,细密程度有如钟盘之下的齿轮。运阵与电光石火,立阵与一念通神,此之谓死生契阔,植物大♂战僵尸。



灵叶八筑


DE.孔明无植

独树一帜地将僵尸作为阵容的主体,仅依靠魅惑伴舞就能达到每路DPS高达3000的输出,仅以“概念”而非“阵型”存在。完美结合了女仆秘技和伴舞再生特性,聚蚊成雷,断水抽刀。


DE孔明无植


NE.零度纪念碑

将节奏与养尸完美融合,在双冰变奏Ch8下每次选卡释放十次寒冰菇恰如其分地冻死阵眼上的领带,由阵眼中重新钻出新的领带又接替前尸的位置继续接受寒冰菇的关照。生死交替,永劫轮回。


NE零度纪念碑


PE.绝望之路

继承了零度纪念碑节奏与互动并重的理念,非定态节奏下诞生的结合隐运算和减法运算的互动阵一绝,在狭窄的场地上巧妙布置自然输出植物与在极端的节奏下精确穿插减法运算,将海豚分批引入绝望之路并圈养宰杀。非定态超多炮给予观者震撼的视觉体验,植尸互动元素又赋予了阵型横生妙趣。


PE绝望之路


PE.饲养海豚

植尸互动阵的开山之作,压榨垫材的载体中的一类特殊载体。前场的炮火连天与后场大快朵颐的僵尸形成强烈反差,火线覆盖下的黑灰白睛衬托出深入敌营中那只海豚的安宁。确立了“4000HP一只僵尸”的定式,引发了广大玩家的互动探索。


PE饲养海豚


PE.六线囚尸

继饲养海豚之先河,“4000HP一只僵尸”的变式“8000HP两只僵尸”和“12000HP四只僵尸”的载体,使用南瓜头+白高坚果的组合将垫材消耗提到了极限。养尸阵中垫材透支的极端。


PE六线囚尸


FE.食物链

继饲养海豚之先河,又提出“20000HP六只僵尸”的变式,达到了垫材透支的另一极限。向日葵提供阳光,阳光支撑坚果,坚果喂养伴舞,伴舞又喂养魅惑僵尸。不仅构阵精妙绝伦,其阵及其变式目前也是饲养带梯梯子的唯一载体。


FE食物链

翻新者注:

还可以用不会攻击的垫材或无敌土豆雷来饲养带梯扶梯。


NE.舞夜惊魂

通过精准卡像素+女仆秘技从而达到永动曾+底线炮无伤。黑夜非极限无经济无伤命题的完美载体,植与尸相生相伴,相辅相成。


NE舞夜惊魂


PE.十面埋伏

卡像素互动阵的集大成者。通过卡像素同时达成永动曾、永动机枪、自爆土豆、演员水草、生死劫、无女仆的多标签命题。配以明快的P6节奏,粗中有细,巧夺天工。自古互动多养尸,既经此阵难为阵。


PE十面埋伏


P.S.六线囚尸的优化版


有个白毛线

4.布局挑战


在最早的时候,开局是为阵型服务的。即便后来发展出了挑战开局,它的本质作用也仍然没变。在另一条道路上,人们不满足于“可无尽”对阵型和创造力的限制,开始在操作上下功夫探索。他们创造出了“极限阵”,用无尽能力或稳定性换取来了新的游戏方式和游戏体验。那么这套路子,效仿在开局领域是否也成立?答案是肯定的。虽然但是,古板的守旧思想,就像干瘪板结的老树皮那样,曾经牢牢地束缚着笔者思维的树干,令其难以横向发展。所幸终是那阳光穿过了黑夜,在开局的道路上,开局演化出了以操作而非阵型为目的的新的游戏模式——挑战开局。


2012年9月,吧友BVZ发布了扑克版冰雨12炮的开局,立刻得到了广泛关注。当被质疑小偷对无尽能力的影响时,他表示他给阵型的分类是“娱乐阵”。类似的还有FE全明星八炮,要么就是戴上一大堆定语然后对无尽能力含混其词,要么干脆直接不向无尽方向发展。以至于很长的一段时间内,它们还只能徘徊在“无尽”这个领域内,的一块不黑不白的灰色地带。


2020年3月,吧友【风若轻雨】提出概念阵型轻雨八炮。



显然从无尽的角度出发,这是个百分之百的渣阵,全无合理性与可行性。但如果从开局的角度出发,这个阵对玩家们来说就像一场头脑风暴。同月,吧友小冲发布该阵的开局视频,并提出概念“布局挑战”。该概念的提出,最大的意义在于为长久以来像扑克阵冰雨12炮这样在开局方面极富技术含量却不可无尽的诸名阵赋予一个契合其初衷的意义,给了它们一个安身之所,不必再像孤魂野鬼般,徘徊在本不是它们当在的EL领域。


布局挑战刚刚起步,它将要走的路或许很长。


布局挑战理论帖 6564867816

小冲的FE轻雨八炮开局思路展示



5.旧事重提


很久以前就应该做的事,一些不大的事。


SL:save/load,指玩家通过复制粘贴游戏存档达到控制游戏进度的手段。

混乱修改:指玩家通过直接修改游戏存档达到套用不同游戏规则运行游戏存档的手段。

辅助修改:指玩家通过修改器或混乱修改等手段以达到消耗足够时间成本和操作成本可达到的效果所使用的手段。

作弊修改:指玩家通过修改器或混乱修改等手段达到常规游戏机制下不可能达到的效果所使用的手段。


其中辅助修改和作弊修改仅用于判定修改效果,混乱修改是一种修改的手段,性质等同于修改器修改。如何判断一个修改效果到底是辅助修改还是作弊修改?以下给出的分类为试行标准。


常见的辅助修改:

自动拾取(不可用于全捡命题)、出怪修改(出怪种类饱和后须有9~11怪)、混乱搭梯、放车、针对个体的锁随机数(如给少量玉米锁黄油、控制蘑菇坐标偏移等)、浓雾透视(不可用于雾齐命题)等。


常见的作弊修改:

特定场合下修改阳光(不适用于高F命题)、修改僵尸权重、出怪修改(种类饱和后仍≤8或≥12)、梯孒春哥、地刺王春哥、针对群体的锁随机数(如锁僵尸速度、给大量玉米锁黄油等)、全屏浓雾等。


未列出与存疑的项欢迎共同探讨。



6.拾零


本板块内容为一些开局方面的吧内通用标准和理论工具,与笔者的私人茶话会。



6.22.通用视频标准


正式开启本部分内容之前,让我们先看看古早年间的吧内视频标准。


码字帝(摘自BVZ冰雨12炮首发帖)


确实,那个时代下的技术水平,这个标准确实非常适用。这一段话后来被杯子放进了开局攻略体系2015,作为很长一段时间内的视频标准。但显然,新时代的视频大多数都不再遵守这样的规则,现有的很多开局种类,难度也已远非当年的操作水平可攀缘。“允许...连续的1次选卡,允许...尽快实现合适组合”两句至今仍适用;“允许备份处于选卡处的游戏存档”一句被推翻的时间,估计比这句话的时间还要早了;至于什么玩家水平得到公认的情况什么的,现在看也是很依赖主观臆断了。


阅毕旧通用视频标准后,笔者等人经几番讨论交换意见,现定新通用视频标准如下:

无论是挑战开局还是布局挑战,都要求单条视频必须包含至少1次连续的选卡;视频必须保证选卡内战斗时间截取完整;视频内容必须在选卡的层面上保持连续性;视频内战斗允许使用辅助修改;视频内开局不允许使用任何作弊修改;混乱修改可不放入视频;以上标准不适用于理论与论证视频,但它们应当鲜明体现开局思路。


笔者建议:开局视频发布时最好配套相应的八倍速视频,消原声另配bgm更佳;视频尽量能够良好呈现开局思路;SL部分建议删去;此处诸条内容不属于视频标准。



6.23.开局难度评定工具


这是一套用于量化评价开局难度的理论工具。按照开局种类,难度分为1~7共七个星级。试行。

第一星级:2F内可完成的开局。例:FE两仪、DE无保护六炮。

★★

第二星级:任意不搭梯开局。例:PE王子无炮、RE神之12炮。

★★★

第三星级:旱路7列起无植物的搭梯开局。例:PE制片八炮、DE前置八炮。

★★★★

第四星级:任意搭梯开局。例:PE冰雨12炮、NE冰雨无炮。

★★★★★

第五星级:任意互动阵与挑战开局。例:PE钉耙二十炮、NE压碑五炮、PE纯白悬空十二炮。

★★★★★★

第六星级:黑科技开局。例:PE全金属四炮、NE舞夜惊魂、DE生命不息。

★★★★★★★

第七星级:DE孔明无植。


Q:这些开局的难度和星级有什么关系呢?

A:这套难度评判工具的制定大部分参考了实际开局难度,但星级不绝对挂钩难度系数,星级判定标准不完全按照难度系数。


Q:有些阵放到许多星级都适合,那么它们该如何分类呢?

A:当一个开局同时满足多个星级的评定标准时,以星级最高者判定。举例部分仅列举符合该判定规则的阵。


Q:有些阵像DE无保护六炮我觉得没办法2F开局啊?大伙做不到的也能按此标准执行吗?

A:只要有人做到就行了。此类情况以玩家水平上限为准执行。


Q:为什么第三星级中有关于“旱路7列”的奇怪要求?

A:该板块是搭梯板块,本质上隶属互动阵一种,于是便要求玩家的操作开始配合僵尸。而僵尸中又有许多僵尸,对战线的影响以6~7列为一道分水岭。空3列可以女仆控MJ、大幅降低对冰车压制强度(P2)、对领带压制强度直接降低至C2f...总之以6~7列为准,能够划分出一个明显的操作难度梯级。


Q:什么算黑科技开局?

A:如例,全金属四炮对应黑科技精准小丑,舞夜惊魂对应黑科技卡像素+女仆秘技,生命不息对应黑科技卡像素+“4000HP-1僵尸”定式。类似的还有精准篮球、捉后场雪人、养带梯梯子、“4000HP-1僵尸”的变式等。


Q:第七星级为什么只有孔明无植?

A:因为就这东西没法常规开局。该板块下的“常规开局”是指理论上能开局的,至于精品区里小冲做的无混乱无修改开的到底如何,且听下回分解。


 Q:皮蛋。

 A:管上。本套评级工具由佬王的评级工具改动而来。相邻与连续的星级之间并非数学关系。本套工具一定程度上有参考开局种类的差异性。不足之处难免。



6.24.历史上人们对开局的探索和一些耀眼成就


2009.11 菇姬达成PE前置八炮高F搭梯。

2010.1 晴姨发布PE后置八炮靠天开局,开局历史的第一块拼图,挑战开局的起点。

2010.4 【越小梦】发布DE后置六炮靠天开局。

2010.5 花花发布RE龙八炮靠天开局。

2010.5 梅姨发布PE前置八炮高F变单加速无炮,摘得高F变阵首发,由此高F变阵成为早期开局领域强操作命题代表。

2010.5 花花发布PE饲养海豚,首发互动阵并配有捉海豚过程。

2011.3 码字帝提出“准靠天”的概念用于在夜晚场地复刻靠天开局,并发布FE准靠天开局。

2011.3 码字帝发布NE某六炮准靠天开局。

2011.3 码字帝发布ME十炮准靠天开局。

2011.5 BVZ发布PE守钉耙20炮,将“守钉耙”融入开局与EL玩法。

2011.5 BVZ发布小丑炸荷叶,使水路炮能够悬空。

2011.5 BVZ提出玉米炮压碑。

2011.10 吧友冰蓝★璇舞提出PE单卡开局的可能。

2011.10 BVZ发布全场景少卡开局帖,包括DE2卡开局、NE2卡开局、PE2卡开局、FE2卡开局、RE2卡开局、ME3卡开局。

2011.10 BVZ发布DE前置六炮单卡不搭梯开局。

2011.11 BVZ发布PE单卡12炮单卡开局。

2011.11 BVZ发布PE十字12炮无啃无丢开局。

2012.9 BVZ发布布局挑战首发阵,即经典新手搭梯任务PE冰雨12炮。但没有提出“布局挑战”相关的概念。

2012.9 BVZ发布PE24炮4F开局,成为千古绝唱。

2013.9 遗失丿的美好发布PE制片八炮艺术开局,据考为艺术开局首发。

2015.5 杯子发布开局攻略体系2015。

2015.8 杯子发布FE最简四炮高F开局,但使用了水怪组合。

2015.8 BVZ尝试高F全难度开局FE最简四炮,演示视频止于节奏稳定后(开始用四门炮四个曾打C6u)。

2016.1 BVZ发布PE全金属四炮和RE悬空菇十炮,首发悬空蘑菇。

2016.1 BVZ发布RE单卡开局,使用玉米达成了几乎不可能的突破。

2019.1 佬王发布扑克DE孔明无植开局,依靠游戏特色填平了开局史上最大的坑之一。

2019.1 佬王完整全套扑克的极速开局,成为首个打完扑克的人。

2020.3 小冲提出“布局挑战”概念,成为由开局衍生出来的一种特殊的游戏模式。

2020.4 小冲完成并发布ME2卡开局。

2020.5 佬王结合当时开局水平与个人脑洞,作了一次小规模挑战开局总结。

2020.7 【sqrt_7】发布PE无梯经典四炮脚本开局。

2020.8 杯子发布FE后置六炮半花开局。

2020.11 02发现篮球抽花盆,由此一般植物和陆路炮后轮也可悬空。

2021.2 02发布开局攻略体系2021。


*本段历史以概念、历史意义和较为大众的挑战开局命题为核心编制整理。

*文中有些许历史是笔者等一小部分人凭记忆与有限的考古水平得到的结果,不足之处难免,欢迎补充。

*其实在晴姨的后置八炮靠天开局之前有人曾做过PE场地的2朵小向开局,但出于种种原因不能成为挑战开局的开山之作。

*码字帝的FE准靠天开局帖已被炸毁。

*BVZ的压碑帖与视频均被炸毁。

*类似冰蓝★璇舞的PE单卡开局探索帖有很多,部分已难以考证。据推测冰蓝为PE单卡首发,但是没有视频。

*BVZ的单卡十二炮开局中,目标阵的阵名即“单卡十二炮”。

*下文解释了BVZ的24炮4F开局成为“千古绝唱”的原因。

*碾花盆已经无法考证发现者、发现时间和首发。残血南瓜据推测首发为遗失的美好。

*BVZ的高F开局帖已爆炸。

*下文也解释了扑克DE孔明无炮为什么是开局史上最大的坑。

*佬王作的总结在开局攻略体系2015帖下。

根7的PE无梯经典四炮脚本开局 6802071308、6804380273



6.25.私人茶会


笔者的一些想要说的,跟开局方面或多或少有一些关系的话,放在这里了。



【亚特兰蒂斯】BVZ·PE24炮·4F开局


4F种好24门玉米炮是什么概念?我们先来做一点简单的计算。


总的炮CD:

50*23+30=1180s


第一、二次选卡总时长:

18+6+52.45*4+60*2+25*34=1203.8s,这是最短;

18+6+52.45*4+60*2+31*34=1407.8s,这是最长。


所以最迟开局后1407.8-1180=227.8s就要种下第一门炮。


这就意味着你需要在23.8~227.8s攒够700阳光,还得波波拖C2,脸黑的话甚至没有可能成功。[拍砖]更多的计算详情请参考佬王帖。


据传BVZ确实发布过这样一个开局,虽然帖子编号仍然可考但帖子和视频均已爆炸。吧友佬王于18年4月利用修改器达成的植物无敌效果复刻了一次24炮4F成阵,具体细节等大家就在他的帖子里自行品味吧。


BVZ的PE24炮4F开局 1869922746

佬王的PE24炮4F开局复刻 5632674083


翻新者注:

【铸像】孔明无植


先来讲讲关于这个东西的历史吧。


2010年,吧友【linkeyangg】提出使用魅惑伴舞代替植物提供输出的构想,被淹没在潮水中。

2013年,【testla】捡起了这个构想,神掌无炮问世。

2015年,【zjfaok】进行进一步优化,使其以现扑克阵的构型呈现。

2019年,佬王完成该阵的无修改有混乱开局,成为开局历史上的一次伟大突破。

2020年,小冲仅依靠SL,不使用修改器和混乱修改,进行了该阵的开局。


我想讲两件事情。一是“孔明”作为一个独立概念,它的演变历程。2010年林克羊提出的显而易见是一个设想,构想,别忘了当时可没有一个成熟的以魅惑伴舞为(主)输出的阵。2013年发生的事是炮帝用这个构想创造了一个阵,较为成熟稳定。而2015年数据姐姐的工作,是把“孔明”作为一个抽象的概念,提炼出来并像颜料一样重新绘制到画布上。这也就奠定了2013年的“神掌无炮”和2015年的“孔明无植”有本质上的不同,一个是阵型,一个是概念。二者只不过长得样子恰好都能打而已。所以从某种意义上讲,2015年的孔明无植,是2010年林克羊提出的构想的延续与展现,2013年被创造的那位,应当称为这个构想的载体。


二是开局,这个阵目前还没有无修改开局。根据实战经验,1245每路要有30~35个舞王,中路的伴舞应当保持在同一数量级。小冲的视频中展现的,每一路只有2~7只舞王,虽然阵容契合于扑克,但无法常规运阵。此外也没有更多的人进行它的尝试(别看我)。但理论上达到如此多的舞王数量未尝不可。


所以孔明无植这个概念呈现在扑克上的形式作为混乱修改的产物不是作弊修改的效果。且神掌无炮理论上可以常规开局并且小冲早有发布思路视频。目前只依靠魅惑僵尸提供输出的阵,最优的阵为将魅惑MJ后退至2列运行双冰C2的孔明无植。


或许有一天扑克孔明无植也能常规开局,我不知道。


2010年林克羊概念提出 774337211

2013年炮帝DE神掌无炮问世 2687661975

2015年数据姐姐DE孔明无植发布 3937751350

佬王的扑克DE孔明无植开局视频

小冲的DE孔明无植开局视频

小冲的DE神掌无炮开局思路视频

翻新者注:

祖冲之完成了孔明完全体的开局,视频在此



【我与小偷的爱恨情仇】全明星八炮和冰雨12炮


扑克阵中,最特殊的就属这俩了。为啥?因为它们不能无尽。别跟我说什么“无视小偷”啦,“舍弃一部分植物”啦之类的,不能无尽就是不能无尽。


不少的人尝试过向可无尽的方向翻修二阵,没有人全部成功。笔者有幸,在尽可能保留原阵的历史意义的情况下,成功翻修得到冰雨12炮的综合最优版本。


me thing


12门春哥,20个冰瓜,24架梯孒,底线有梯,一二列无曾,3列双曾速杀小鬼及时防止挡瓜,1~5列有小偷抗性,6列小偷可通过冰变奏及时解决。


事实上1列如果没有南瓜小鬼也碰不到冰瓜,但是出于开局方面的考虑在下就添上了。同时这个阵保留了“植吧最强搭梯教程”、“裸轨P6守超前置炮”两个开局和EL两方面的重要历史意义。做过这个阵优化的人有很多,常见的手段无非就是全场伞防小偷,然后给后场加一个曾打小鬼。这样一来火力弱的路在搭梯的时候只需要面对2个冰瓜的打击。什么概念?经典八炮的边路都比它高一半。所以这些与其说优化,不如视作“弱化了原阵的命题并省略了其部分历史意义让它可无尽”。

翻新者注:

小鬼不但可以碰到一列冰瓜,还可以踩车,证据在此


全明星八炮就更不用说了,9列窝瓜土豆谁能守住?所以目前较为可行的操作是一边CP守8列,一边自然减速P6守7列。不过根据来自冰雨12炮的经验,稳定自然减速+1级io裸轨P6可守8列的话,估计这个阵的演示视频陆路全部推到8列也未尝不可能,不过这就不是我的事了[摊手]。


这个阵的问题还是小偷,笔者目前也没有什么好的思路。所以笔者在此征解:除了炮、冰瓜、荷叶、南瓜、花盆,在其余的植物都只永久存在一株的情况下,求一个可以稳定无尽的打法。

 

P.S.小冲很早就有过给冰雨12炮添加3列曾的构思。



【瞒天过海】NE单卡开局


解铃还须系铃者,证伪终由打阵人。不得不硕NE确实是一个极其特殊的场地,吴匹良也如是说道。不信,有典为证。


蓝字


相信很多朋友都非常好奇前文的少卡开局为什么没有NE单卡,事实上如果你参考5.旧事重提你就会发现该开局过程用到了针对僵尸群体的锁随机数操作,属于作弊修改的范畴。这部分笔者也没什么好多说的,总之大家只需要记住现在的少卡开局下限仍是三昼均为单卡,三夜均为双卡。

翻新者注:

后来祖冲之在不锁僵尸速度的情况下完成了NE单卡开局,视频在此



【划时代的意义】开局攻略体系2015


先看看该帖作者的评价;


杯子


从现在的视角来审视这个作品,确实可以发现许多可取之处和受时代等因素限制下的不足。最大的优点是它高度集合了截至当时的众多开局成果,得益于杯子的丰富阅历,彼帖在史料精准度和素材来源方面有显著优势。它将时下的挑战开局分门别类呈现给读者,显示出了开局文字帖的进步性。但一个显著的问题是彼帖的成因是杯子一时兴起花了十天左右写成的,所以并非面面俱到,甚至在某些方面令人读起来难以理解。比如在特殊开局的十一至十四板块,内容放到现在也并非全部都成体系或属于现有游戏架构;


植吧的开局文字帖一直非常少。此前篇幅最长的大概就是杯子的开局攻略体系了。BVZ的少卡开局集合帖也有一些篇幅,码字帝的帖子一如既往令人感动,他曾做过三大夜晚场地的双卡开局,但帖子并不健在。


这也是笔者打算动笔的原因之一。当你想要查找某些史料或数据经验的时候无可觅处确实令人难过。还有一部分原因是当笔者年中表示自己有翻修老攻略体系的意愿时杯子非常喜闻乐见地立马把这个活推给了我。



【忒修斯之船】高F的那些精彩/骚操作


高F能干的不只有打阵,还能变阵和救阵。


率先在高F干了除了运阵之外的事的,还成功且有记录的人是沙发帝菇姬,内容是上述的搭梯。后续的技术党们又发布了许多变阵作品。梅姨、5p、BVZ等也各自有一些高F作品。其中笔者个人最喜欢BVZ的FE红车丑高F开局探索,可能是因为笔者本身便作为无炮渣新对无植喜闻乐见吧(


梅姨的许多阵型操作帖,笔者尤其欣赏其中的无炮阵救阵。因为它并不像许多EL技术帖,内容都是些高不可攀的云中轩宇,而是格外的贴切地为大家展示了日常冲关中遇到的各种实际性困难的解决方法。纵观整个植吧的技术帖主流脉络,这样别开生面的技术帖实在是少之又少。同样笔者也格外喜爱BVZ的一个救阵帖,这些人总是能挑着不重样的角度来开拓大家的视野。


早期的开局领域星河灿烂,高F板块更是令人叹为观止。除了上述二帖外,还有许多高技术含量帖不失为早年间高F领域的珍奇,如梅姨的PE前置八炮变单加速无炮和PE奈氏12炮改冰火十炮、BVZ的24炮靠天冲关布阵(花了286F)等,5p也曾发布过DE的高F搭梯视频,笔者也甚是钦佩诸位前辈的毅力。




本帖名为开局攻略体系,但与开局攻略体系2015无直接关系;


本帖作者【◎君君】【鲜血水晶杯】【KallBet佬王】【祖冲之的七个派】;


本帖之所以仅提供少量理论内容但不以理论为主体形式,是鉴于以往鲜有开局方面的文献,及其玩法在游戏过程中的无序性,所导致的开局方面始终难以有成体系的理论骨架甚至难以形成理论;


本帖保证笔者认知下没有游戏理论的纰漏,不保证在游戏理解与文化认同上与植吧众相同;


本帖允许转载,转载请注明出处。




洋洋兮洒洒落笔不觉万字有余,自八月起笔者有动笔的念头伊始至现在已是半年时日过去,其间所作是时所想,每一样都令笔者格外的感动自己。虽说这胸中似是有千万语呼之欲出,奈何到了喉头却都化了飞燕无踪觅。感想入吧也有一年,却并无大作为,便值此二月初春,呈此拙笔,念在为谧静的开局,划一道小小的水花。


特别鸣谢以下素材提供者:KallBet佬王、鲜血水晶杯、祖冲之的七个派、BrainVSzombies、小楼_初晴、梅布衣、一路暴狂、遗失丿的美好46、蘑菇不是植物、古月天魔99、I_DONT_KNOW_ID、失控的指令、风花镜月、囧丫乙、裸MJ、街市木马王子、身入苦海销尘垢、灯笼碎片化、向量955、有一颗红心、珍宝碎片化、czmppppp、心如纸睡、cuber与其、江西_美男子、linkeyangg、testla、zjfaok。特别感谢杯子提供的历史文献,感谢杯子和佬王共同提供理论指导,感谢灵宗和考吧各位提供大力支持,感谢杯子和蝶雨阁各位帮助明确定义,感谢刚翼,感谢所有在此期间为本帖付出了贡献的人们,谢谢你们。






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