【Stellaris】Stellaris开发日志#314 天空创意中的圆周率

大家好,本周蠢驴回顾了监管人计划的成就并透露了部分监管人计划将要改动的内容。
标题我更想翻译成天马行空中的圆周率来着(
蠢驴从3.1“Lem”版本更新以来引入了监管人计划。蠢驴从3.1到现在已经发布了100篇开发日志了,由于蠢驴认为314这个数字有趣,蠢驴将在这篇日志中回顾监管人计划的历程,介绍监管人计划的流程以及监管人计划的未来。(总感觉蠢驴是没得水了)
蠢驴监管人计划的最初目的:
1. 调整游戏平衡。
2. 为旧有的DLC添加新内容。
3. 打磨游戏内已有内容。
4. 修复游戏Bug。
5. 改进游戏性能。
6. 改进AI在游戏内的表现。
7. 提高多人联机的稳定性。
8. 改善UI和游戏体验。
到目前为止监管人计划的成就









都是之前的版本更新日志发过的图,就不翻了,咕咕咕。
插播一条来自蠢驴的笑话:布罗葛为什么要穿过莫比乌斯环?到同一边去。
监管人计划的工作模式
在理想情况下,开发人员三分之一的工作由Eladrin指定,三分之一来自游戏社区的建议,剩下三分之一是出于开发人员个人对某方面的热情。
在每次发布之前蠢驴都会举行一次“监管人”会议,在会议中每位开发者都可以写下自己的提议,并就他们想做的内容和制作该内容的原因进行两分钟的演示。之后蠢驴的团队将进行讨论,辩论每人提议的优缺点并提出建议等。

通过的项目将出现在蠢驴的团队板子上并被列为团队的优先事项,并最终出现在蠢驴的时间表上。与DLC任务不同的是,监管人任务可以延迟发布(前提是蠢驴的开发团队认为这个没有满足更新的要求)。在部分情况下通过的项目要等一段时间后才能开始。而那些被拒绝的提案则有可能重新出现用以修改原提案存在的问题。

能够通过的提案比蠢驴实际能够做的要多得多,所以蠢驴给任务分配了优先顺序。随着时间推移蠢驴把越来越多的任务推到了3.10和3.11版本。
Development Oubliette是蠢驴正在做但处于部分原因暂停的事。
在四海皆臣版本之后蠢驴为监管人计划新增加了一条规则:扩展已有内容的工作不能仅由监管人计划来完成。
蠢驴板子上的内容
蠢驴之前多次提到的外交和信任度改动就在上图的3.9“雕具座”版本的“In Progress”板块中。由于蠢驴已经将这些内容提到3.9.3版本的任务中,下周蠢驴将发布一篇有关这些内容的日志。
两周后蠢驴将提供更多关于领袖整合的细节。目前这些内容位于3.10“罗盘座”的“To Do”和“In Progress”板块。
板子上那些没有列出发布时间的内容分为很多不同的类型。有的是因为涉及到大量监管人计划内容,另一些可能是会被快速淘汰的内容。
其中包括:
1. 增强间谍功能
让间谍活动更有用,但要拥有防止“狗堆(dog-piling)”的系统。
2. 继续改进定义和嵌套提示信息
以更清晰的方式提供信息,避免出现大量文本堆积的情况。
3. 改进教程
目前所有的教程真的不能够教导新玩家游玩游戏。
4. 改善大纲视图
改进大纲视图以使得其在游戏的不同阶段都更便于使用。
5. 改进巨型建筑的UI
随着巨型建筑的不断增多,玩家找到其需要寻找的建筑的难度不断上升。
6. 游戏失败后继续游戏
在玩家游玩单人游戏失败时可以弹出联机模式中的“选择帝国”UI。(寄了之后秽土转生)
7. 改进物种修饰
解决物种修饰中的微观问题。
8. 人口对游戏性能的影响
人口是在游戏后期导致卡顿的主要原因之一。
9. 舰船对游戏性能的影响。
舰船和舰队也是蠢驴需要调查的问题。
10. 调查宜居星球数量(并在必要时进行平衡性改动)
目前宜居星球数量的选项不太准确。
11. 使得AI更具有个性
增加AI性格的权重,并增加其区分度。
下周预告
下周蠢驴将讨论外交和信任度的改动。
本周的日志就到这里了,感谢观看。
