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level196“Planet of Hats”

2023-04-07 06:37 作者:后室の饺子  | 我要投稿

生存难度:

2E-环境危害

•不安全

•稳定

•非实体危害

level196的主走廊。

描述:

level196的主要区域是一个长而独特的走廊,所有到达该层的流浪者都从里面开始。这条走廊与其他后台级别类似,双向都是无限的,每个进入该级别的流浪者都会沉积在里面的随机区域。

该级别的大厅非常薄,几乎不允许两个人在任何给定时间并排交叉。地毯大多是米色的,黑色边框与纤细的墙壁相衬,几乎融入了上述墙壁底部的木制踢脚线。定期地,在薄地毯上可以找到椭圆形的图案。该设计本身是一个对称倒置的六漩涡设计,有两个沿着椭圆形中间部分交叉的漩涡,两端两个纵向旋转。就像其他不断伸展的地毯一样,这个标志也镶有黑色地毯,以及一条薄薄的深红色条纹,在主黑色边框内盘旋。

该层的墙壁设计相同,涂有白色PVC瓷砖,通常有扶手沿着层墙的两侧随机和不规则的长度。天花板由相同的PVC瓷砖建造,定期被小的圆形灯光打断,这些灯光从极暗到极亮的光线。

在走廊内的随机点,人们可以找到浓郁的深棕色木材的层压和反光门。门本身几乎是完全普通的,上面唯一的物体是门把手。这些把手由镀金黄铜材料制成,采用现代推下门把手设计,实际把手本身的设计包含类似于酒店门的钥匙卡扫描仪;然而,这些门上的钥匙卡扫描机制要么被停用,要么根本就不存在。

门后:

在橙色门牌后面发现了一堵天然的废品墙,上面印有“废品”。
一个黄色签名的世界,上面印有一块砖,上面有相当恰当的砖。
一个充满整齐堆叠的塑料凳子的世界。特别是这个世界用绿色标志签名,上面有一张个人坐下的照片。

level196内的每一扇门后面都是一个室外的,几乎像地球一样的地理景观。这些世界在地理上与山谷、丘陵、山脉、河岸、海岸线、峡谷、海洋和任何其他在边疆可能会发现的自然形成有相似之处。然而,这些景观与它们所代表的景观之间唯一的关键区别在于,它们中的每一个都是由数以十亿计的单一对象/类型的物体构成的。这些物体可以从任何一个项目,无论该项目可能是多么复杂,从周期表上的任何一个元素,到最模糊或复杂的机械。据M.E.G所知,每个以物品为基础的世界只出现在整个走廊内一次,使得level196的每个门完全区别开来。外界的领土被认为是完全无限的,唯一回到走廊的途径是通向世界的门。主走廊本身并不存在于室外区域;然而,叠层门本身--它是直立的,不背对任何表面--是存在的。当门廊打开时,可以从门内看到,但只有从入口处打开时才能看到。在另一边,当门洞打开时,里面的门道就会失去通往走廊的非欧几里德连接,直到门从正确的侧面被使用,才能进入走廊。每一个level196的世界,虽然在表面上看起来相似,但每个世界都包含着独特的地理位置,通常类似于欧洲中部地区。然而,尽管每一个世界都是独一无二的,但在无数年中,一份被认为存在的生物群落的清单已经被逐步研究。因此,据M.E.G.所知,level196世界具有以下地理特征:

滚山

这种类型的风景是level196世界中最常见的,大概是因为它的简单性是温和的、倾斜的和下降的。所有通往不同世界的门都存在于这些起伏的山丘中,在风景转变为其他景观品种之前,它们向各个方向延伸约150米。起伏的山丘是最容易穿越的“生物群落”类型,即使这些山丘本身仍然对由较小的材料构成的世界构成了严峻的挑战。这些土地的易穿越反而来自于这样一个事实:自然的,温和的山谷形成在这些起伏的山丘之间,很少经历海拔的上升或下降。在每个方向150米之后,起伏的山丘将开始缩小,并逐渐变成下面列出的其他“生物群落”。然而,尽管如此,其他起伏的山丘确实存在于level196的不同世界中,其中最近的是在任何入口的南边400米处。

峡谷

这些峡谷既存在于level196各个世界的东侧,也存在于level196各个世界的西侧,这些峡谷可以很容易地与起伏的山丘分开,因为它们的坡度要陡峭得多,往往会上升到平坦的90度角,而不倾斜的区域则是极其平坦的,而且往往甚至形成平坦的地板。根据材料的不同,攀爬峡谷的一侧是一项既容易又危及生命的任务。对于结构更坚固的世界来说,攀岩往往比攀爬实际的岩壁更容易,特别是如果这种材料是现代和方形的。然而,对于由个人和小型材料构成的世界来说,爬上这些墙可能会造成多米诺骨牌效应,导致它们倒塌,这在以前试图攀岩的情况下造成窒息和粉碎。

岩面和山脉

与峡谷相似,岩面和山脉有着极其陡峭的坡度,特别是前者出现的情况。岩石面,虽然很少是由同名的材料制成,但通常占据了极高的山脉的底部。它们通常是牢固地堆积在一起,在他们上面山顶的压倒性的重量的帮助下。这些岩面往往有近90度的墙,如果一个人偶然地漫游到最近的一座山记录的死胡同中,就很难进一步穿越这片景观。4与室外环境的其他地区相比,山脉本身是相对较高的;然而,这些山脉最多只能上升到500米。这一高度,虽然仍然是一项几乎不可能的任务,因为材料,这些山将更多地将被建造,仍然是一个相对较小的高度相比,山无论是在后面的房间和外面。山脉主要位于户外景观的南部,这意味着要到达这些地区,人们必须回到自然的方向。

河岸

与level196世界中的其他“生物群落”不同,这些河岸并不占据一个特定的正方形或圆形区域,而是具有在level196上切割几乎每一个生物群落的质量。河岸可以通过遇到一个V形断口来识别,它干扰了生物群落的自然流动。此外,这些河岸下降到可以被描述为“河流”的地方;然而,这条河仅仅是两个河岸之间的一部分,在这两个河岸之间,滑坡的堤坝停止了,一个更平坦的地形区域开始连接这两个堤坝。目前还不清楚在这些世界中有多少河流存在,因为每条河流都有可能以一条无限长、蜿蜒的路线连接起来。然而,鉴于这些世界的无限性质,确认或否认这一理论是不可能的,即使它被证明是正确或错误的,也不会提供多少回报。

海岸与海洋

只有存在于远处的大门之外,在5-7公里的距离范围内,地形趋于平坦,因此在地理上变得不太现实。最初,人们认为这些平地区域是level196世界周围永恒的周界,就像一片无穷无尽的平坦土地,类似于盐滩。然而,尽管海洋跨度很长,但在海洋的另一边还有另外6个典型和平常的陆地。

标志

一个例子,各种迹象,人们可以期待找到附近的这一层的门。

一个例子,各种迹象,人们可以期待找到附近的这一层的门。在每扇门附近,都可以发现墙上钉着塑料标志。这些标志的底座塑料可以是绿色、红色、橙色、黄色、蓝色,也可以是黑色和白色,塑料上的指纹要么是黑色的,要么是白色的。这些标志上的指纹要么包含任何项目的2D剪贴画,要么包含任何形式的名词。这些标志的内容,虽然出现在任何图片或视频上的确切方式,采取的照片,它确实有一个波动的因素,他们的变化。取决于流浪者最常说的语言,对物品的一般知识,以及他们与某些感情和表达相关联的颜色,这个标志将以不同的方式呈现出来,以最符合这些条件。例如,对于那些在西方文化中长大的人来说,一个标志可能是红色的,标志门的另一边是危险的风景,但对于在中国文化背景下长大的人来说,同样的标志可能是白色的。在门上的标志,虽然已经显示了什么将在门后面,也暗示了什么危险可能存在于有关的门口的另一边。这是由底座塑料的颜色具体完成的,虽然有例外情况,但颜色通常如下:

ooooooooo

标志的颜色协调虽然重要,但不应被视为危险的绝对标识符。除了黑色标志外,有可能生存并穿越那些极其危险的世界,无论是因为他们拥有正确的保护设备、事先训练,还是任何将自己的生存能力置于普通探险家之上的东西。

最后,下面可以找到异常、有趣或其他独特的世界列表。虽然发现这些房间的机会很小,但这些描述的存在只是为了阐明人们应该在级别内准备的一些独特的环境危害。

“一氧化碳”

level196的房间门,简单地标有“水”,底色为黄色。据信,这个世界曾经是level196通常的地理形态,但由于重力而变平了。

在一次前往level196的探险之旅中,两名探险家试图找到它们所代表的星座和世界之间的相关性和模式。在两人打开并查看了大约25扇门后,两人在一扇门的左侧发现了一个黑色标志,上面没有印刷文字或图像。相信这是通往level197的某种形式的出口,这对夫妇打开了门。然而,在打开门时,两位探险家遇到了通常的蓝天和云彩,196个世界的所有世界都有共同之处,而不是有问题的水平。

相信他们对那个世界的调查已经结束,他们离开了开着门的区域。然而,在几分钟内,两人就停止了将图像和消息发送回原产基地。直到后来才知道,在他们的尸体被意外发现后,他们打开的世界门充满了一氧化碳气体,窒息了两人,同时也污染了走廊的当地区域。

“level196”

在最近对level196的探索中,发现了一扇标题为“level196”的蓝色签名门。进去后,探险家发现level196主走廊的几个不同部分沿着该层世界共享的相同一般地理布局拉动和延伸。

在探索世界大约一个小时后,他们遇到了一座大山,完全从走廊内看到的是这层层的层压门。然而,在使用它们时,这些门被发现是基本的功能门。

门被标记为“level196”的确切原因不得而知,因为level196的名称纯粹是M.E.G.任意级别命名系统的结果。然而,理论上,标志的倾向随着名称而生效,这些标志将改变为更好地向流浪者提供信息,对于在具有不同命名系统的组织下工作的人,该标志将改变以匹配他们的名字。

“Entity8”

B.N.T.G.在跑步时收集各种用品时发现了一扇附近标有“Entity 8”标志的门。这一事件似乎是B.N.T.G的标准,被记录在被分配收集物资的工人的相机上,该摄像机被广播回了交易员要塞。在花了近两天时间从某些门上收集有用的用品后,这个人发现了一个标有“Entity8”的黑色标志。

打开这扇门后,B.N.T.G.员工遇到了一个通常的情况。然而,水平面的整个地面完全覆盖着活的猎犬,这些猎犬嵌入了地板,彼此紧密地贴合在一起,以至于他们唯一能做的动作就是抓住任何可以移动的四肢,并在空中吠叫。从世界上发出的声音是数以百万计的不同嚎叫和咆哮的杂音混合物,以及血腥和粗糙的踢腿和蠕动的声音。这扇门的目击者因恐惧而僵住了,尽管最终他们被一只猎犬绊倒了或抓住了。之后,这个个体被拉到猎犬群中,随后迷路了。相机只工作了一会儿,但在相机切断之前,个人的尖叫声被贪婪和血腥的咬人声所取代。

“Manganese Heptoxide”

一个充满旧的、看似报废的汽车的世界。与世界相关的标志是红色的,因为所有汽车都有运行发动机和爆炸性油箱。

在一次不同的Entity 8门遭遇之旅中,一个同样致命的旅行,一个不同的B.N.T.G.员工刚刚开始他们为期四天的清道任务的第一班。当时,这个人正处于清道夫的世界,然后看到一个红色标志,上面简单地写着“一氧化锰”。对该化合物是什么感到困惑,个人通过无线电回到level40的基地,要求提供有关该物质的信息,但由于新无线电系统存在困难而没有得到回复,清道夫反而选择打开门供自己检查。

视频的最后几帧显示了一片平坦的深绿色液体。用探险家的最后一句话来说,这片土地上的空气是“非常co[ld]”。然而,甚至在完成他们的句子之前,整个世界就开始爆发成火焰,并释放出大块的灰烬状物质。一会儿,相机被火焰笼罩,片刻后就被切断了。在这一刻之后才发现,一氧化锰是一种挥发性化合物,在达到一定温度时会迅速并爆炸性地衰变。门打开后,据信它与来自主走廊的湿气和热量发生反应,随后导致整个水体起火,杀死了B.N.T.G.成员。

基地,前哨与社区

在level196建立一个基地,至少在传统意义上,基地被普遍认为是什么,最终是一个不可能的壮举。level196的潜在无限长度,加上每个流浪者出现在上述假定无限长度的看似随机的区域,这意味着创建和维持一个也可以与其他不可能的级别保持沟通的群体。然而,尽管如此,与 M.E.G.无关的Backrooms团体派出的level196“团体”仍然存在。据推测,这些人中有相当多的人来到level196,以种植随机补给品并返回基地,然而,目前唯一确认这样做的群体是B.N.T.G.。

B.N.T.G. Asset0196资源运输者

B.N.T.G.的工资单上至少有七名个人,他们被专门分配在level196长期生活。他们在回程中携带了最初几周的基本食物、睡袋和基本武器。这些人大多在完全的孤独中工作,在level196内吃饭、睡觉和觅食长达数周;探索各种世界,从他们进入的每一扇门中寻找完美的物品。

员工被指示,只有在他们的行李完全装满所需用品后才能离开level196,并获得每天309个标准学分的基本工资,无论他们来自哪个基地,如果他们的包被“完全装满”,他们每天额外增加50个学分。根据在B.N.T.G工作的低级别人士的说法,这是一个完全武断的说法,那些完成工作的人很少能得到额外的学分。

这些信息直到最近才完全未知,其中M.E.G.和B.N.T.G.在六年前解散后进行了第一次正式谈判,以解决谁被允许探索最近发生在level13的新异常的哪些领域。谈判在B.N.T.G.暂时与M.E.G.保持一致,以帮助调查上述级别上目前未披露的异常情况,截至撰写本文时,双方以及其他团体仍在对此进行调查。

入口与出口:

入口:

进入level196的出口,无论它们多么不同,都会将流浪者放入该层走廊的完全随机部分。这是每人决定的,这意味着进入level196的群体将立即彼此脱节。虽然与团队团聚是可能的,但由于楼层走廊的无限长,这极不可能。与此同时,所有入口都不能反向工程进入出口,因为之前使用的任何出口在使用时都会消失。

level196的入口可以从level-1完成,因为沿其单色走廊的一些门可以有该层地毯的彩绘插图。

与level1入口类似,level21内品牌完全相同的标志的门也将通向196级。

在level88中,该级别与level196没有太大不同,该级别上存在的随机地毯图案可以在该级别走廊上显示相同地毯标志的极暗轮廓。如果一个人走到图案上,它们会进入这个水平。

level109内任何被标记的门,无论其内容实际描述什么,如果进入,将导致来到level196。

level196的最终入口来自levelα的海滨别墅走廊,天花板上相当常见的矩形形状偶尔会将其内部空间推回,以露出天花板上的一个大黑洞。如果一个人找到爬进这些空间的方法,他将到达level196。

出口:

虽然出口无疑比下面列出的出口更多,但找到目前已知的出口通常是一个相当容易的壮举。与level196的常规门道不同,出口可以多次出现(有时甚至出现在另一个门旁边),这极大地有利于探险家了解什么出口到其他级别,以及什么出口到世界。

带有类似于“-> | <-”文本的标志的门口将始终通向level-3内的初始房间。

7级可以通过任何具有静止、平坦水图像的蓝色标志进入。这些通常由类似于“~~~~”的波浪模式表示。进入带有任何其他形状的波浪或水模式的门不会导致level7,而是会导致他们各自的世界。

任何显示类似国际象棋棋子的标志,与传统游戏中通常使用的棋子没有任何相似之处,都表明其分配的门将导致level157。任何与典型棋子相似的门标志通常都会打开,景观只是由上述棋子组成,而不是水平出口。

任何缺乏文本或图像的门标志都会在附近有一个门,通向level197,并退出到与标志颜色最接近的相应区域。请注意,没有与level197区域颜色对应的颜色的标志不会导致上述水平,而是会导致一个世界。

level202可以通过门进入,门上附有类似于用来书写的粉笔棒的标志。这些标志通常会有从粉笔棒上发出的线条,以模仿发光的光环,这使202级的出口与任何其他包含粉笔印花的标志不同。

人们可能会遇到一扇完全溅满油漆的门,导致它在受影响的区域看起来几乎是二维的。进入这些门可以通向level330。

最后,任何印有火焰、花朵、水滴或云剪贴画的白色标志将分别导致level368、369、370和371。

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