【帝国时代2决定版】文明概览——法兰克

关于刚刚发布的帝国时代IV:
刚才帝国时代4在XBOX-X019发布会上放出了PV与访谈。值得注意的是,访谈提到帝国时代4的年代设定为中世纪,并且已经确定的文明有英格兰和蒙古。担心会把时代设置在近代的玩家们姑且可以放一份心了。

关于文明概览系列:
之前发布了4篇新文明概述(保加利亚,鞑靼,库曼,立陶宛),也提到过要写其他老文明的文明概览。虽然比预期早了很多,不过接下来很长一段时间会根据各文明全分段胜率[1]陆续更新各个文明的分析(像之前一样一天四篇是不可能的,估计一周一篇,运气好连更(咕)?),因为是老文明,在数据、实战分析上会比新文明更加详细一些(太长不看.jpg警告),之后有必要的话会重新撰写四个新文明的专栏。
另外,历史与战役系列会穿插更新。
引言:
本期,也是第一期,介绍法兰克。不管是不是让人惊讶,法兰克的1v1随机地图积分赛全局胜率是最高的,而且非常突出,比第二名的印加高出了近5%,以下为数据统计[1]:

整体上,可以看出法兰克是一个中期强势民族,在整个城堡时代和帝王时代前期的胜率都保持在很高水平,但在封建时代和帝王时代后期略显乏力。
文明特色:

城堡便宜25%:石头成本从650变成488。通常来说,标准地图中每个玩家能够分配到3150石头,法兰克能够用等量的石头建造比其他玩家更多的城堡(1~2个)。这点在上面的统计图中也有所表现。在超过30分钟的比赛中法兰克玩家有更多的城堡。但是,法兰克并没有二级采石,所以玩家在考虑城堡相关战术的时候需要考虑到这一点。
从封建时代开始,骑兵生命值提高20%:这个加成在老版AOK中非常强势,因为在AOC征服者版之前没有血统(骑兵+20生命值)。这个加成在AOC中是针对骑士系,在决定版中是对全部的骑兵。这对于骑士线来说是一个免费的,略强的血统,省下大约两个骑士的资源和升级时间,在资源紧缺的城堡初期是一个不错的优势。对于轻骑兵和骑射线来说是一个劣化的血统,无法拯救残废的法兰克轻骑兵和骑射线。
值得注意的是,对于游侠而言,多出12点生命值在不同情况下可以发挥不同程度的作用,比如对满科技长戟兵时,能够比180HP的游侠多承担一次伤害,但是对满科技重装骆驼时,完全没有效果。(不过并不代表可以放心用游侠打长戟兵)
磨坊免费升级:首先省下了450木材和450食物,单纯在资源上也是个不小的优势。另外,可能对于一部分玩家而言,磨坊科技的升级时机比较尴尬,因为到它们实际产生效益需要9分钟以上的时间(播种间隔),在此之前不会有任何的直接益处。法兰克解决了这部分玩家的苦恼,自动将播种间隔延长,为中期经济,尤其是木材提供了强大的保障。
浆果丛采集速率提升+25%:可能是为了缓解法兰克在前期的劣势,HD拓展包增加了这个加成。值得注意的是,法兰克草莓人(21.4f/m),比牧羊人(19.8f/m)采集效率要高[3],玩家可以不用担心过早采草莓导致经济落后。
银冠,马厩训练速度+40%(400木材,400黄金):对法兰克骑士的又一加强,比匈奴的团队加成(20%)多,可叠加,对于法兰克而言应该尽早升级。
金冠,掷斧兵射程+1(400食物,400黄金):掷斧兵虽然看上起不强,但是可以作为反-反骑兵部队支持法兰克的游侠,在这个层面上来讲,这+1射程对于短射程的掷斧兵还是相当关键的。
团队骑士视野+2:跟之前写鞑靼(骑射视野+2)时提到过的一样,非常难以定量分析视野加成的优势,不过值得注意的是,骑士视野+2从4格视野变成6格,在同类加成中可能是提升最明显的之一。对于骑士而言,可以更好地发现敌人并进行追击。

靶场:无劲弩、指环、帕提亚,弓兵无三级攻,三级甲。法兰克的靶场单位非常糟糕,靶场科技和铁匠铺科技的缺失,使得弓箭单位非常弱,即便是火枪,也缺失三级甲,在针对步兵的时候仍然可以用。不过老实说,对大部分步兵,用无敌(伪)的法兰克游侠就可以解决,或者用掷斧兵也效果不错。
兵营:满科技(护卫是在拓展包之后的版本中加入的)。满科技长戟兵为法兰克在没黄金时提供了不错的反骑兵能力。冠军剑士对于法兰克而言并没有太多的出场机会,因为大部分的工作可以由掷斧兵完成。

马厩:快使用无敌的法兰克游侠!说些题外话,游侠(Paladin)这个词来源于Palatinus山,指代贵族与权臣,后因法兰克查理大帝而流传,也翻译做圣骑士,作为一个职业在各种游戏中出现。回到法兰克游侠,非常好,虽然说无敌有点过誉,但毫无疑问是法兰克的核心战力。再加上银冠和血量加成,是法兰克城堡初期到帝王中期(黄金吃紧前)的优势兵种。不过由于生产速度加快,玩家需要注意资源供应与马厩数量的平衡。
攻城器:缺重投重冲,有火炮,有攻城技师。总体来说还是不错的。重弩和火炮提供了良好的反步兵和反攻城器能力。

铁匠铺:
无弓兵三级攻、三级甲。不再赘述。
码头:
无精锐炮舰、造船匠,无三级攻,无三级伐木。虽然法兰克通过免费的磨坊科技省下下了不少木材,但可能仍然难以弥补造船匠和三级伐木缺失造成的中后期海战弱势。而且三级攻的缺失也直接造成战舰的战斗力低下。总的来说是一个海战弱国,在前期由于节省的木材可能弱势不那么明显。

大学:
缺预热射击(对舰船伤害),大型箭塔,炮塔。虽然没有炮塔和大型箭塔,法兰克仍然可以通过低成本、满防御城堡来建立自己的防御体系,但是以游侠为主的战斗力和三级弓箭攻击的缺失可能并不适于阵地战和防守战。

城堡:缺工兵。掷斧兵,成本类似剑士线但高于升级供给后的剑士线,升级成本比剑士线相当,速度比冠军剑士(0.9)多0.1[2],比大部分的近战远程兵拥有更高的射程,基本可以当做冠军的高价优质替代品来使用,在对机动反骑兵部队,如骆驼时应该会有更好的表现。对于法兰克来说,其定位应该是针对反骑兵部队。

修道院:不可转化建筑与僧侣。缺失两项僧侣流的关键科技,不太适合使用僧侣作战。

经济:缺二级采石,三级伐木和行会。免费升级的磨坊会在中期提供富余的木材,但是缺失三级伐木会使得后期木材供给乏力。所幸法兰克的主要战斗力需要的是食物和黄金。不过玩家还是应该注意法兰克不同阶段的伐伐伐木工数量的分配。
一般战术[4]:
法兰克的前期作为弱势阶段,在封建时代应该积极构建防御,经济上可以提早开始种田。前期的肉马rush可行但并不太建议。
在城堡时代前期,以骑士为主,中后期在需要时辅以城堡与掷斧兵,做好防御或进攻。除了骑士线,法兰克并没有非常好的对骑射作战能力,这点应当注意。
PVE和群局坐中时可以采取直城马爆(骑士流),群局后期靠贸易提供持续的游侠供应。

PS:本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的视频撰写。(steam的HD版包括本体AOC征服者与拓展包dlc,AOK为最早的红帽子,WK版全名为WololoKingdoms版[5],是国际平台voobly使用的民间版本,平衡性更新与HD版拓展包相同,以下的数据统计网站部分基于WK的对战数据,关于版本以后将不再赘述)
注意:部分网站可能无法正常访问。
[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/
[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit Of The Law的法兰克文明概览:https://www.YouTube.com/watch?v=tdoyijRv54k
[4] Viper的法兰克对战:https://www.YouTube.com/user/TheViperAOC/search?query=franks
[5] WololoKingdoms:https://www.voobly.com/gamemods/mod/860/WololoKingdoms
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