【BDSP】珍钻复刻乱数阿尔宙斯
1. 准备阶段
软件教程:

乱数噩梦神:

参考油管:https://www.youtube.com/watch?v=6tbCmEt5Nr8&t=836s
我的阿尔宙斯已经抓了(小号懒得重新打一遍传阿),这里就用别人的截图说明。
玫瑰公园也类似的(只要能找位置测出seed就行),但我没啥兴趣,可以自己研究,我把其他宝可梦的timeline和delay的excel放下面:
链接:https://pan.baidu.com/s/1N0HUPRzxBPcIK6_im-QYMA
提取码:fksm
2. 测Blinks

(1)走到上图位置(也可以在洞穴测blinks)
(2)右侧pokemon npcs设为1
(3)双击home放大(设置里开启),将框框对准眼睛
(4)按+号,显示出博士的对话(...这东西不是在这用的阿...)
(5)stop preview >> monitor blinks 测40次
如果测完blink报错,请调整右侧threshold(一般为0.4-0.7),还不行就重新截眼睛图片并点右下select eye选取,还不行就去洞穴测blinks。
3. 获取闪帧
(1)将获得的seed放入poke finder
(2)category选legends,pokemon选dialga(gift,arceus应该也行,我没试过)
(3)shiny选star/square
(4)点击generate生成闪帧
(5)闪帧距离目前太远就用刷图鉴方法加速
4. timeline

timeline为220,这里假设目标闪帧为1000,1000-220=780即在780帧时点击右侧timeline,会倒计时10s,10s后按a吹笛子。
5. delay
此时你应该已经点完timeline并走上台阶了

delay为133,这里假设目标闪帧为1000,1000-133=867即在867帧时点击按a,不是闪光也先抓了。
(1)打开poke finder的iv calculator输入游戏版本,宝可梦名称,宝可梦性格和数值查看个体
(2)shiny选any,点generate,查看该宝可梦的帧数
(3)假设帧数为1003(闪帧假设为1000),则将你的delay加3变为136(多加少减),其余不变
(4)重复标题2,3,4,5