为什么国内游戏公司明知玩家喜欢什么游戏,但就是不做?

有位小伙伴提出了这样一个问题:
最近在广告上看到很多所谓的战争策略游戏,打着高自由的名号实则就是回合制普通手游(我没有说回合制不好的意思,单纯个人更喜欢红警类的操作,有游戏体验),广告内都是红警之类端游的截图。
就是说游戏公司是知道有很多玩家喜欢这类游戏的(指红警之类的正真高自由游戏),但为什么目前国内没有这样的策略游戏?是因为技术不支持还是其他原因呢?
难道说? 我=玩家=大多数玩家=所有人
你又代表“广大玩家”啦?

不不不,他们是真不知道玩家喜欢什么。
他们以为玩家喜欢一刀9999,杀猪爆屠龙。
实际上玩家喜欢自己一刀9999,只有自己有屠龙。
他们以为玩家喜欢5v5公平竞技moba。
实际上玩家喜欢自己这边三神加一妹,自己是腿毛,打对面五个菜,妹子只要一直喊小哥哥好棒啊就行了。
他们以为玩家喜欢大逃杀,在生存的压力中奋战。
实际上玩家喜欢别人逃自己杀,万里透视自瞄锁头。
最最重要的一点是,他们以为玩家虽然喜欢3A,但是不舍得给3A掏钱。
……
好吧也就这一点他们猜对了。
作者:晨风之歌
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RTS游戏为什么会没落?
《红警4》《魔兽4》为何难产?也许与RTS的衰落有关
从一开始火到现在的,永远是FPS
CS、CF、使命召唤、战地、守望先锋……

2020年了,为什么还有人玩cf?
事实上不是RTS没落,而是目前这个时代,不没落的游戏类型就剩下那么几种了,包括动作游戏(含FPS动作射击),冒险类恐怖游戏,角色扮演游戏。除此之外,其他游戏类型基本上都落寞了,而RTS游戏已经演化为了moba游戏,上手更简单,变数更多,操作更简化(只需要控制一个单位 也就是“英雄”)

鹅.....其实实际上
挣不上来钱
这是非常重要的原因,游戏公司是商业公司,本质还是挣钱。
和玩家们认为的,游戏好玩就会有收入不同,游戏不好玩不见得没有收入。
事实上现在广大“玩家”喜欢玩的就是氪金手游与氪金页游
俺们就不能喜欢氪金手游?非得喜欢所谓3a大作?[可怜][可怜][可怜]
