闲聊赛尔号巅峰精灵:机甲时代
【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】

一代版本一代神,赛尔号多年以来的巅峰对战“叠盒子”之路也曾有过许多“早期大害”深入人心。如果是从2015年玩到现在的玩家,应该对一个名叫兰斯洛特的大R精灵印象深刻——他带来的两大逆天机制——“瘫痪”和“弹暴击”,彻底改变了当时的对战环境,可以说在这之前从未有过这种拦截和推队浑然一体的“怪物”。其中瘫痪这一赛尔号最为毒瘤的异常状态,在之后几年内持续发酵,而弹暴击的机制则成为了兰斯洛特本身的符号,甚至到了半年后的洗牌期,一个兰斯洛特的突然切出也会令许多暴击流精灵猝不及防。
到了2016年的暑假前,兰斯洛特的超进化形态登场,此时的巅峰已经过了不止一轮洗牌,此时的兰斯洛特在原有的“弹暴击”机制的基础上,也获得了一项新的魂印效果——被消强时的100%瘫痪。这个效果可以说是兰斯洛特所有瘫痪效果中最为“稳定”的一个,也是各种“中切消强”流的克星,再加上他更多的瘫痪控场技能,可以说这是一个只要开出强化便有平推能力的精灵。可惜的是,为了平衡其强度,官方强行删掉了兰斯洛特超进化的旧强化技能(绑定了免控和2回合必先,一键成型),这个原因再加上其性价比在平民精灵大量崛起的版本实在不够看,导致他没有得到多数玩家的青睐,全然没有了2015年的“雄风”。
转眼到了2018,此时的巅峰已经形成了“三黑屋”格局,兰斯洛特的完全体也登场了。完全体的兰斯洛特在触发反弹暴击的同时还能触发下回合先3,即使弹伤和被动吸血都没能终结对手,先制+3的buff也足够他完成补刀;虽然仍没有拿回最初形态的“必先强化”,但被消强的瘫痪效果“变本加厉”,也令他的强化威胁十足。当然,技能强度总体也加强了一圈,单从理论上来看,貌似这次兰斯洛特对“王者归来”是志在必得。可惜的是,这一次他也很“倒霉”——“三黑屋”格局下各种各样的“非暴击高输出”早已不是专门针对暴击的他能轻易拦截的;而他的主动瘫痪效果仍然很不稳定,而在一个抗性时代,“不稳定控场”对一个需要控场来拉回合差的精灵是致命的,而机盖、表姐等在弹伤机制上明显“完爆”他的精灵也挤占了他的生存空间。
兰斯洛特迄今为止的“没落”历程,和之前我们讲过的好几位“在新时代翻车的旧时代大害”很像,都是机制本身的“局限性”决定的无可奈何的境况。到了2022年,在一波羁绊更新下,兰斯洛特的弹伤机制也得到了更大程度的提升,原本的“弹固伤”的尴尬判定以“羁绊加成”的方式强行“修复”成了真实伤害,也令更多玩家体会到这个精灵“本该拥有”的威慑力。可惜的是,和羁绊对象贝狄薇尔一样,兰斯洛特又因为他“绝版大R”的出身而不得不继续处于“冷门”的境地;好在以暴击为输出方式的主流精灵倒是一直都存在,这令兰斯洛特这位如今的冷门精灵总有一些“狙击”大害的机会,不至于彻底“失业”。
主要定位:拦截、主力
一句话简评:瘫痪鼻祖、暴击克星,针对性极强的精灵,但地位高低取决于环境里的暴击主力是否够多。

在2018上半年,在巅峰精灵的种族值发生又一次“跃升”之前,有这样一批维持着原本的715水平种族值,且输出与战场机制更加“个性化”的精灵,至今也是一个个冷门杀器。其中就有一位堪称赛尔号的“武器大师”的精灵,他就是X战队完全体之一赛伯斯特。作为一个在2011年就曾叱咤风云、在2015年机制完善的“老牌强者”,赛伯斯特到了2018以后,也是一个在平民和非主流玩家的“传颂”中小有名气的精灵。
赛伯斯特的属性——机械超能,自2016机盖登场起,到现在为止一直摆脱不掉“鸡肋”的帽子——对战斗系的四倍克制,使得几乎任何讨论这个属性精灵PVP能力的场景,最后都会演变成“机盖警告”;随着19年天尊等高倍属性天敌的登场更是如此。不过相比起本系其他“更加不争气”的成员,赛伯斯特的的表现已经算是“鹤立鸡群”了——魂印的暴击机制,既是令其惧怕弹伤的原因,也是一个输出的高度保障。尤其是在X战队羁绊加成之后,高达70%的暴击几率也令他的其余收益大幅度提升,特别是与输出绑定的续航效果,可以令其技能衔接更为流畅,不使用属性技能也可以保证一定的续航,哪怕伤害太低,也有补偿吸血维持自己的状态。
而赛伯斯特的技能,就是我前面称他为“武器大师”的原因——十分强悍的第五不仅有额外的粉伤输出还有击杀盔,先三在羁绊加成后已经变成一个较为稳定的先手控;最逆天的当属240威力的大招千万伏特,这是一个先制+1还有保底50%概率控的“电石之力-SSS”,再配上魂印暴击,不要说天尊神罗这些电石的“迫害对象”,任意一个电系克制的属性的精灵吃下这一招都是非死即残。仅仅是攻击技能便已经包含了爆发能力、续航能力、控场能力和保命能力,很显然这也是一个“几乎只需要点攻击技能”的精灵,而且他的新旧两个免控技能强度也还都不错,偶尔开出来也对局势很有帮助。在这样的基础上,赛伯斯特的技能格子还有一个带技能石的空间,完全可以在一局对战里使用3种不同属性的攻击技能,令人防不胜防。
当然,作为一个风评甚好,但就是没几个人用的冷门精灵,赛伯斯特也肯定存在着它固有的、明显的劣势。明面上的劣势自然来源于属性和身板,赛伯斯特作为一个“基本只点攻击技能”的精灵,和前面提到的很多精灵一样常年“裸奔”,即使有第五击杀盔也很难弥补,如果真遇到了三个属性的攻击技能都覆盖不到的“硬茬子”就会吃瘪;属性上就更不用说了,理论上可以用技能石跳机盖不代表真的能跳,输出机会就在眼前,不是你死就是我亡,你赌还是不赌?这是明面上的劣势,还有一些劣势则是要实际玩过才能体会到的,比如赛伯斯特也是个很典型的“精准战士”,关键时刻的miss能让人心态爆炸……总而言之,这个精灵的强势点毋庸置疑,是一个设计相当别出心裁的精灵,可惜这并不是一个属于他的时代。
主要定位:主力
一句话简评:将攻击技能运用到极致的精灵之一,冷门杀器,若不是属性和数值问题应该会更强势。

有这么一句调侃的话不知道大家有没有同感,“春节前两天买贝狄薇尔的玩家可能一半是觉得她强,一半是觉得她漂亮;之后买贝狄薇尔的玩家,十个有九个半是觉得她漂亮。”这话的“道理”之处在于,作为一个“这种定位、这种层次”的精灵,贝狄薇尔的价格实在是令很多人难以接受。和御象灵尊同样的价位、同样的750种族值,同样的一眼看上去似乎很厉害的魂印和技能组,再加上颜值因素,令许多玩家“一时冲动”买下了这只精灵,之后才发现,比起御象灵尊的无脑强势,这只精灵比他们想象得“鸡肋”得多,于是像前一年买了邪影梦魇的玩家一样纷纷大呼上当,贝狄薇尔也成为了迄今为止最受巅峰玩家“诟病”的大R精灵之一。
其实如果抛开她的价位,贝狄薇尔这只精灵真不能算“废”,至少比起特训前的邪影梦魇强了很大一截,是一个实打实的有可玩性、有自己明确的定位和作用的精灵。的确,在正面作战时,贝狄薇尔的机制“破绽”实在是太多了——没有直接的控场,技能组非常容易被断节奏,在一些输出较高的精灵面前往往完全没机会撑到3回合后刷出护盾和护罩的时候,第五只有对手“没吃药”的时候才有足够的爆发,唯一算得上很有威胁的也就是强化接先三的双消双控,而且即使是这个手段也很容易被破解。而这也是大部分玩家用不好她的关键原因——她并没有做主力正面推队的天赋,注定是一个需要配合其他精灵打出效果的“联防怪”。
然而,就是这个“联防”的位置,才是贝狄薇尔最有发挥空间的定位。在各种各样的联防干扰精灵里,贝狄薇尔有着十分独特的“定点清PP”机制,切换上场时对手当回合使用技能的PP会被清空(在羁绊加成之后基本相当于必清包括先手在内的技能了),同时她还可以配合魂印锁伤来保命,紧接着一发先三双控开启反打的节奏(和需要后手第五,容易连吃两发输出的茉蕊儿相比发挥空间更大)。可不要小看了这个“定点清PP”,它和“随机清PP”最大的不同就是我方对于对手“被清了哪个PP”并不存在信息差,虽然对手花一回合补PP的结果可能原本就不会变,但“知道对手被清了哪个PP”对于我方之后的预判和操作衔接,具有难以估量的价值。仅就这一点而言,贝狄薇尔其实已经可以立足于一众联防精灵里,成为一些体系关键的“配件”了;而且她也并不是没输出,开出属性以后她也仍然能教很多脆皮精灵“做人”。
在今年4月得到了羁绊加成,魂印的几个效果还都得到了不同程度的显著加强,特别是锁伤数值提升不少,令她甚至有能力抗住一些混合爆发输出,变得更加难以被“跳”了。
好了,说了这么多贝狄薇尔的好处,我们还是得回归到她的“死穴”,也就是“性价比”上面。目前公认“配得上998”的精灵,多数要么是逆天主力、无脑大害,要么是顶级拦截、万能辅助,总之只要你舍得这998,就能用这些精灵形成“简单粗暴的碾压”。而贝狄薇尔是反其道而行之,作为一个底价998甚至还要再贵一档的精灵,她要配合的那些联防型精灵大多数都和她完全不在一个价位,即使羁绊加成过一次,对于这样一个原本就是“天价”,又变成了绝版比惨成员的精灵来说,实在是有些“杯水车薪”。她就像是安在一辆廉价自行车上的“黄金脚蹬子”或者“黄金把手”,好看归好看,好用也是真的,但就是让人有那么几分“不平衡的感觉”——相信这就是她遭受非议的核心原因。
主要定位:干扰
一句话简评:通过羁绊加成翻身的精灵,有独特的定点清PP能力,需要搭配体系使用。

前面我们讲到赛伯斯特是一个能“在同一局使用3种属性的攻击”的精灵,是一个典型的“攻击狂魔”;但如果和接下来这位相比,那就真的是“相形见绌”了,这位诞生于2021年的限时活动精灵环·源,拥有5个不同属性的高威力攻击技能,再考虑上技能石和有必要带的先手技能,是一个能在同一局使用4种属性的攻击,而且收益还特别高的精灵。虽然还是不能完全视为赛伯斯特的“上位替代”,但很显然环·源作为2021新世代精灵,相比起赛伯斯特还是具有很多优势的,甚至利用其独特的输出机制,向黑屋之首,巅峰“唯一真神”圣灵谱尼发起了挑战。
环·源的输出机制和赛伯斯特有点像,都是红粉兼具,但在细节上还是有很多不同之处的。环·源的魂印输出也和赛伯斯特一样可以在输出的过程中兼顾续航,在红伤够高时粉伤也很不俗;但他比起赛伯斯特,多了一段十分强悍的限制效果——高伤下回合狮盔低伤下回合封属,虽然绑定在对手导致很难“扩大优势”,但在单挑的局面下仍然是极其强悍的,给他打出一招的机会哪怕是光螳螂都不一定奈何得了他;这样的魂印搭配上一个极其逆天的“一刀流”第五——无视能力提升、后出手翻倍还附加一段粉伤,但凡你给他后手打出一个第五的机会,都可能再无翻身的可能。同时,环·源还拥有4个不同属性的非本系攻击技能,每一个都很独特,既可以带地面系翻倍打年费,也可以带龙系技能打控场,还有新旧四个属性技能可供挑选……
在作为一个比赛伯斯特的“花样”还要多的“武器大师”的同时,环·源还有一个特点非常值得称道,那就是他对“神灵势力”的针对性。2021年出了不少在单兵机制上各种针对神灵系两位“大佬”的精灵,其中也不乏机制比环·源更全面者,但如果只论和神灵系一对一时的强度,环·源绝对是这群“神灵克星”中的“卷王”。机械战斗的属性首先就在这群“克星”的属性里占据上风,不仅对神灵有明显的防御优势(而且还和环·源的魂印吸PP效果有联动),而且在巅峰整体来看天敌也比较少;而且,环·源在保持对神灵系的爆炸输出的同时还兼具“自保”能力,既有魂印盔防止对手“反扑”,又有续航维持血线,只要能出手,对手就很难还手,这令他即使是在专门针对圣灵谱尼的那些精灵里,在对圣灵谱尼的单挑胜率上也名列前茅(不论谱尼携带的技能)。
当然,如果在巅峰战胜圣灵谱尼就是“1v1打赢圣灵谱尼”这么简单的话,圣灵谱尼也不会是这么多年的“巅峰唯一真神”了。环·源的这个优点并不足以令他成为“放谱尼”的充要条件,就像之前的大批“针对谱尼”的精灵一样。况且他自身的机制缺陷也不小,就比如说我们前面提到的“魂印效果绑定在对手”这个问题,就严重限制了他的持续站场能力,属性技能强度又很有限,打绝大部分精灵都是“从零开始单挑”,可谓漏洞百出。不过平心而论,如果我们对此类精灵的要求不那么“苛刻”,环·源毫无疑问是一个设计得极其优秀、极具创意的精灵。
主要定位:主力
一句话简评:和赛伯斯特一样是个“武器大师”,剑走偏锋的黑屋杀手,有很强的单点针对能力。

