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(执旗手)(冲锋手)第八期模板强弱论

2022-08-19 14:22 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

亲爱的博士:

您好。

如您所见,本期是关于执旗手,冲锋手的模板强弱论。

为什么把这两个分支放在一起,博士应该也有所了解。

没错,风笛。

干员风笛,先锋职业,六星冲锋手。全岛仅有的五名六星先锋之一。

满练度属性如下:

生命值:2664;攻击力:769;防御力:382,没有法术抗性。

第一天赋,精密填弹:每次攻击有28%的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标。

第二天赋,军事传统:编入队伍时,所有【先锋】干员的初始技力+8,自身部署时,额外获得4点技力。

 

以上数据未佩戴3级模组【破城矛弹夹】。

佩戴该模组时,特性变为【击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用。】

 

 

博士应该或多或少的了解过一种名为【风投体系】的战术。

以下是对此种战术的简单介绍。

该战术需求高专精一技能执旗手,高潜能风笛。

具体操作如下,将风笛与至少两名以上执旗手干员编入队伍(如仅编入一名执旗手,回费效率不如双尖兵。),在进入战斗后,迅速部署执旗手,并依靠干员风笛的天赋【军事传统】提高执旗手干员一技能初动技力(即初始技力,注:初动也可以用来描述干员部署后第一次开启技能所需的时间,或者指开启技能这个行为本身)。

依靠军事传统,干员桃金娘专三一技能可以在落地一秒之后立刻开始回收部署的费用。随后,依次部署干员极境,干员琴柳。可以迅速地获取大量费用,这些费用可以让博士用最快的速度迅速地部署高台输出干员,并紧随其后的部署地面输出干员(或阻挡干员)。

部署的越快,博士就越可以忽视前期敌人压力过大的情况下,可能存在的需要对部署顺序进行的调整。转而只需要最后部署一名重装即可。

换言之,用最快的速度回收费用,然后用最巅峰的干员来应对一场作战。

迅速部署干员有一个非常巨大的优势,那就是,越快部署下去,干员就能越快的开始备战高压。

一些永续类技能也能尽快的完成前期准备。

 

但是,我要给冲锋手弱模板。

执旗手我想给弱模板,但是就目前岛内三个执旗手的状态,执旗手表现还不错。所以最终,执旗手还是从我这里拿到了强模板的评价。

 

简单评价一下:冲锋手,弱模板强干员,执旗手,强模板弱干员。

 

可能博士已经忘了,不过我之前说过。强弱模板和强弱干员是根据什么来评价的。

在这里重申一下。

强弱模板的意义在于,我是否,推荐您在缺少高星干员的情况下培养低星干员进行过渡。

例如,没有干员史尔特尔,是否推荐培养干员星极,干员铸铁。

我不推荐,所以术战者会被划分到弱模板。

 

同样,由于在冲锋手方面,如果您缺少干员风笛,我不推荐您培养干员格拉尼(通过骑兵与猎人记录修复获取。),干员苇草(寻访),干员野鬃(长夜临光活动获取,目前该活动未常驻,无记录修复),所以,冲锋手我只能给到弱模板。

为什么我在讨论的时候都是说的五星干员呢?

 

嗯,三星干员和四星干员面对的是相同的战斗场景。五星干员和六星干员面对的是相同的战斗场景。

三星与四星干员就是单纯的,维持阵线,盾侧输出,高压开技能,重装和医疗轮流开技能维持血线。

五星和六星要面对的基本上是一种战斗场景,他们有充足的空间发挥自己的模板优势和天赋特性,相较于三四星干员来讲,五六星干员的特色要更大。适用场景不同,自然就不能把四星干员和五星干员放在一起讨论了。

 

嗯……举个简单的例子吧。

假如我方以四星队的状态(注:四星队通常而言不存在精二干员,大多数情况下是精一60级7级技能满潜,精二四星队在分析模组强弱方面,可以视同五星。)面临游击队盾卫,正常输出的情况下,四星的术士难以迅速处理掉游击队盾卫,哪怕命令芳汀进行支援也无法短时间内完成输出,那么慕斯就是一个很好地选择,作为地面单位阻挡盾卫的同时,削弱盾卫攻击力,缓解友方治疗压力,并突破盾卫的高护甲,完成输出作业。

但是一旦来到五星和六星,情况就不同了。

更高的输出可以迅速地使我方术士干员处理掉盾卫,术战者的意义就不大了。

 

说以上的内容不是为了分析术战者的生存环境,而是为了论证三四星干员与五六星干员的战斗环境不同。所以,红豆在四星队中的优异表现不能成为冲锋手的加分项!

我在所有的模板分析中,也不会将四星干员作为参考。暂不考虑精二四星。之后可能会细说这个问题。

 

言归正传,冲锋手毫无疑问是弱模板强干员。因为干员风笛在风投体系中的表现就误认为冲锋手很强是一个非常……不正确的观念。

而模板强弱的分析是不能单纯地看六星干员的。更何况……我其实还想质疑一下风投体系的投入与产出。

 

不过,当前还是先分析干员风笛吧。

弱模板没什么疑问,至少我敢说,如果在博士完全不知情的情况下,出一套题,询问罗德岛总共有几名冲锋手,几名五星冲锋手,分别是谁,他们的天赋都是什么……这个题的得分率不会超过20%。

甚至能不能有5%……我都觉得存疑。

冲锋手是一个非常特化的职业,他们就是输出特化的先锋,专门在前期和中后期阻拦并处理中低护甲的高威胁敌人。但是,什么时候会需要冲锋手来输出呢?有命令冲锋手输出的时间,或许术士干员就已经解决掉那些敌人了。

(危机合约除外,请博士不要拿危机合约中风笛和风投体系的优异表现来反驳我。危机合约是要根据对策施展战术的。危机合约中的优异表现不能说明这个模板很强。只能说明,该战术适合于在危机合约环境下进行施展和作战。同时……也有可能是因为危机合约环境下,除了该战术,其他战术难以完成初期部署。毕竟,三级的深度渗透,对战局的影响也是非常大的。)

而且,最重要的一点,在风投战术中,风笛是完全不需要上场的。

风笛的作用就是加快执旗手干员的初动,加快回收费用。并且迅速地布阵完成,然后让主力的术士干员和强攻手,领主等干员应对敌人的大部队进攻……

如果有一名新的执旗手可以强化执旗手分支干员的初始技力的话,那么……可能风投战术这个名字不会变。但是风笛能不能继续留下来……那恐怕就要打一个问号了。

 

风投体系的作用是迅速地展开战线,将主力干员部署到战场中,但是,该种战术并没有完全发挥出干员风笛的战斗能力。

在风投体系之外,干员风笛的战斗能力毋庸置疑。

作为维多利亚近卫学院的毕业士官,干员风笛拥有优秀的军事素养与战斗才能。凭借破城矛,风笛可以在战场上对敌方单位造成高额的伤害!并且,凭借天赋【军事传统】,干员风笛在落地后的第一轮爆发中,也可以造成超高的伤害。

满练度风笛小姐佩戴破城矛弹夹部署后可以立刻获得三次高效冲击的使用次数。(虽然需要专三才能充满三次,但是实际上专二高效冲击就可以让无攻速加成的风笛连续高效冲击三次。)

也就是造成200%攻击力的攻击6次。配合第一天赋,这些伤害的上限还会进一步拉高!

这还只是部署后的第一轮攻击。4秒的回转时间使得高校冲击的输出能力几乎可以比肩强力击……甚至是可以充能的强力击。

另一方面,对面难以迅速处理的敌人,风笛还可以使用闭镗连发战术,获得高额攻击力和防御力加成的同时,使普通攻击变成三连击。(这似乎是我方干员中连击数量最高的技能了。甚至扩大到所有友方和敌方单位,恐怕也只有爱国者先生行军阶段的四连击可以压她一筹了吧……)

 

综上所述,干员风笛拥有极为优秀的输出能力,这也是我为什么愿意给冲锋手以【弱模板强干员】评价的原因。

如果风笛只是一个普通的,在风投战术中有所表现的干员的话……我绝对不会给出强干员评价的。

 

说完了冲锋手,随后便是执旗手了。

一方面,执旗手拥有全岛所有先锋分支中最高的回费效率,另一方面,技能开启期间不阻挡敌人的特性也使得这类干员难以在战斗中帮上博士什么忙(其实执旗手在先锋中的攻击力不算低。甚至很高,满练度琴柳的攻击力为611,满练度风笛(无模组)的攻击力为696。两者差距不算大)

 

执旗手本质上是一种专注于回复部署费用,并给予友方单位协助的分支。

大到琴柳的军旗给予友方各种增益和对敌方的各种减益,小到桃金娘天赋浮光掠影提供给所有先锋干员的生命值回复。

执旗手的本职工作就是完成部署费用的收集和对我方干员提供一定的增益。

这一点他们完成的非常好,所以,执旗手当之无愧的拥有强模板的称号。

至于为什么是弱干员……不是我对干员琴柳有什么意见。

只是因为,执旗手的本职工作就是完成部署费用的收集。

而在很多情况下,部署费用并不是一项紧俏的资源,作为六星执旗手的琴柳当然拥有强大的费用回复能力。但是博士只需要70点费用的情况下,琴柳就算回复了700点费用又有什么意义呢?

更不用说琴柳的加成能力,作为执旗手,辅助能力只是副业,在费用足够的情况下,用一个只在前期有用的执旗手,还是用一个在后期仍旧可以作为近卫使用的尖兵以应对可能存在的情况?

这个选择,并不难判断。

执旗手的挡一毕竟是硬伤,如果是挡二的话,或许可以在一定程度上代替尖兵在后期可以担任的工作,那样的话……或许我会给执旗手一个强干员的评价,但是执旗手毕竟是回费特化的干员,而且只挡一。

桃金娘的一技能专三和琴柳的一技能专三可不是一个难度的。在通过培养低星干员就可以完成的工作方面,我不建议盲目培养高星干员。

 

更重要的一点是,在很多情况下,我方部署费用都是溢出的。执旗手的优势并不明显。

 

以上。对执旗手与冲锋手的分析告一段落。

 

重复结论。

执旗手:强模板弱干员。冲锋手:弱模板强干员。

 

相比于给予赞扬,给予批评是批评家们喜欢的行为。

我不是批评家,不过针对一个模板的弱模板的定义……我仍旧会尽量谨慎的给出。

但,如果您有任何问题,欢迎讨论。

 

————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】


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