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车辆手感测试的方法和标准(改进中)

2022-01-29 00:11 作者:永远的文森特  | 我要投稿




手感这个东西有关联的因素太多,很难控制变量,而且跟车辆性能不挂钩的,八维图也没有什么参考价值,游戏里板车的八维图面积很小。敏捷也很低,但是各位可以试试看,其实板车手感还挺好的。

所以目前用四个方法简单的来测一下,我对比了板车和其他车辆的数值我觉得是有参考价值的,至少比这八维图好。

1 车辆平跑左右最大幅度转向时间:先按住右键观察仪表盘降至最低速,不要松手,然后再按住左键,系统会自动判定转向的,这样可以无缝,一直到仪表盘回归至转向最低速,记录时间,理论上时间越短,平跑转向越灵敏。

2 车辆漂移左右最大幅度转向时间:这个需要用到4键模式,先按住右键,等待车辆降至平跑转向最低速,然后按住反向漂移键,等待车辆降至漂移最低速,记录时间,理论上时间越短,漂移转向越灵敏。

3 直线平跑转向降速时间:因为有的车转向灵敏度一般但是它转向降速高,这样手感也会觉得很灵敏,例如玩道具中了飞碟,速度下来了,你会发现转向变灵活了,一个道理,先平抓地跑到最高速,按住方向键,观察仪表盘待车辆降至最低速,记录时间,记录降速值。也可以用降速值除以时间,得到一个平均降速值,便于比较。

4漂移转向降速值:按住方向键,待车辆降至最低速,再按住漂移键,等待车辆降至漂移最低速记录时间,记录降速值。也可以用降速值除以时间,得到一个平均降速值,便于比较。

5自动断漂相关数值:4键模式按住左漂或者右漂,等待车辆数值稳定,松开漂移键,记录自动断飘耗时,自动断飘增速,自动断飘车速阈值,自动断飘平均增速。

因为仪表盘只显示小数点后一位,有时候会遇到两个数字反复横跳的情况,比如01010101这样这时候取1,因为我测试车辆抓地极速时,观察到增加最后增加0.1车速需要两秒左右,系统应该计算到了至少小数点后两位,01反复横跳可能实际数值是0.99。


然后推荐大家一个软件,逐帧播放器Kinovea,有简体中文,很小十几MB非常方便,鼠标滚轮上一帧下一帧。有对应帧数的时间显示,相比游戏内时间精度要高。


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