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DNF杂谈:野团奥兹玛2牛经验分享,教你如何避免炸团

2021-09-15 13:23 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:l5misaka

前言:本来只是老老实实打1牛,跟群里大佬打了好几天团2牛,加上有了几件装备,去2牛打打野体验生活
主要内容包括:小技巧小操作,个人的思考,最后是野团的一些现状
一 先讲些干货吧(已知的可以跳过,没注意的可以学学)
1关于esc F10 F12:先说下了ozm团本有很多过图动画:即你过了某个图右上角会出现一定动画(3-5S)。
举个例子:恐怖大地,你们去开门打钥匙图,过了这图之后有个动画,这个时候你还要打恐怖大地
去祭坛或者卡赞时,你可以按F10,会直接进图,跳过动画。如果你打完图后,不需要再进图或者需要回到营地
休息或者进其他图时,你可以按F12,跳过动画回到营地。最后当一阶段过了,会有个一阶段结束动画,你可以按esc,
快速跳过动画,节省一些时间。当2阶段ozm王座图2个队伍进同一个入口时,后进的队伍会黑屏卡在界面(应该Bug),
此时只能按F12才能返回营地,否则一直黑屏。
2 买药:老生常谈,当你过完一个图后需要买药,记得F12,跳过动画直接返回营地。
3 祭坛的问题(不知道是不是Bug):以2牛为例,当恐怖大地图开后,如果绿队抢在其他队前进钥匙图,那么祭坛的难度
是1牛的,不是2牛,打起来会简单一些。(这里绿对进祭坛,红队升牛,黄队黑鸭是一种小团体常见2牛的打法)
二 讲讲我个人对团本思考
首先我问个大问题,各位打团希望的是什么?出金牌,出罐子,出卡片册这些抛开来看。我个人觉得可能是希望这团(无论几牛)
能够又好又快地打完,即效率。所以我把打团花费时间分为以下几类:在营地的时间(买药/恢复理智)、刷图过图的时间、看动画的时间、
系统强制等待时间(蚕食时间/怪物出场动画/ozm狂暴时间)。其中第一和第三项应该减少,第二项由你队友队伍决定,最后一项有些你决定不了!
那么ozm效率的重点在哪儿?分一二阶段,我们先假设队友不掉线,及时买药,配合很好,秒怪快。这样的前提下。
一阶段重点各位肯定会说是卡赞啊!卡赞10%无敌啊,不然随便秒啊。有道理,需要其他队伍配合过祭坛,没毛病。
除了卡赞外,还有个小细节就是蚕食时间,一般红队负责绝望泰马特和卡赞,到进卡赞前150S时间,系统强制的硬伤,
安排好这个时间一到就直接卡赞秒,那么其他2对的目的就很明确,续回廊,及时过祭坛。
二阶段的重点同理,各位一定会想到是阿斯特罗斯,必须打完,优先过,不过50% 血量无敌了!至于清夜,顺带过了最好,不要花太多时间。
由此我总结下理想的2牛攻坚过程(就是各位2牛小团体的打法):
一阶段:绿对赫赛—回廊—(开启恐怖大地后)祭坛
             黄队贝利亚斯2个图—(恐怖大地)钥匙或者黑鸭图—(可能需要)回廊/启示
             红队泰马特3个图—(恐怖大地)钥匙或者黑鸭—卡赞
二阶段:3个对进boss打完70% 血量后,红黄去左右图,绿对苟住(争取打到50%血量),红黄队一波秒过,进boss(绿对退)一波秒
二阶段可以车轮战打boss
有了这么个理想攻坚过程。对照上面的攻坚流程,再结合我自己打野2牛的情况,我发现了不少野团问题!
1 开团后发呆,不进图也不给别的队友队长,这属于浪费在营地时间
2 过完图后不F10或者F12,这属于无意义的看动画时间
3 秒不掉怪,失智,增加在营地的恢复时间,这个是通病,队伍配置和个人操作
4 二阶段ozm本体狂暴后不会撤退,这里撤退是有其他队伍准备进了情况下撤退可以解除狂暴。这属于不会处理系统强制时间。
5 二阶段进图就太阳,然后boss狂暴,没打出伤害。
6 最后是野团队友件zu an对话甩锅、掉线等等。
再说说野人的蜜汁操作:总结下就是眼不疾手不快,深究根本原因就是不懂不熟悉不熟练!
我相信打团时野人都希望赶紧过,可是自己却在磨磨唧唧!
1 这个情况下,要么看团长分配哪个队过哪个图,要么就靠自觉了
2 我的做法是我要当队长,你不会就把队长给我,我600次团本记录我还是有B数的
3 时刻主要聊天栏信息,打野不像你群体可以YY,打野唯一的交流就是聊天栏,有什么情况
队友只能从聊天栏告诉你,你如果还磨磨唧唧,想不想过了?
最后希望:如果你看到这里,希望本文能多少引起你的共鸣或者能多少帮到你一些技巧。下面是这周出的几个金牌。
群里老哥经常说:我们打2牛不是因为我们操作只配打2牛,而是我们装备限制了我们只能打2牛。
野团2牛,不是野人会2打牛,而是他拼命挤进2牛的。打了几天野后发现,群里老哥诚不欺我!


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