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生死狙击二大战场战略浅析

2023-02-20 11:56 作者:冰糖小樱桃  | 我要投稿

我打了很多把大战场滨海战线,已经摸清了这个地图的打法,现在就把我总结的经验一一道来,首先大战场与一般模式最大的区别便是在于载具,载具是这个模式很重要的道具,载具可以作为复活点,载具上的武器可以作为占点的火力压制,所以保护我方载具和摧毁敌方载具是优先级很高的事情,特别是对进攻方来说,防守方占了点盘踞在点里,如果没有载具的掩护和作为复活点的保障,那么就会越打越难打,最后彻底丧失进攻能力,所以如果进攻方有红色技能(导弹,轰炸,榴弹)的话一定要优先选,红色技能是单兵最有效对载具杀伤武器,当然也有不伤害载具直接杀人的高端手法,比如用八倍镜把直升机驾驶员打下来,攻击装甲车薄弱的地方把成员打下来(装甲车只有前面和上面有装甲,攻击侧面和后面有概率把成员打下来,具体位置如图所示

游戏中驾驶员大概在图中装填手的位置,也就是车体中部,炮塔下方,需要多打几次自己掌握,运兵卡车则是露天乘员,直接扫射即可。 说完了载具,接下来来说一下技能,在大战场模式,技能一共有三种颜色,九个技能,分别为红色(导弹,轰炸,榴弹),紫色(飞行背包,起飞装置),绿色(医疗,补给,屏障(又叫龟壳),掩体),每个技能都各有各的用处,除了导弹YYDS,没有孰轻孰重的区别,我简单说一下各个技能的作用,各位可以根据自己擅长的枪和打法选择自己合适的技能,当然我是建议一个队里最好是各个颜色的技能都有,具体原因我会在后面解释,我先一个技能一个技能地分析,首先是最NB的导弹,它是对载具伤害最高的技能,直升机仅需四发,装甲车仅需三发,卡车仅需两发即可摧毁,是对进攻方来说非常重要的技能,导弹的发射是有小技巧的,装甲车和飞机都是有扰乱导弹的能力的,所以导弹一定要先把敌方的干扰(弹)骗出来再发射才能提高命中率,同时也为己方的载具攻击敌方载具提供了机会,所以如果你正在某个地方躲着阴人刚好一架直升机飞进你的视线,那么你可以把它的干扰弹骗出来而不用发射,这样既不会暴露自己的位置又可以给己方创造机会。 接着讲讲轰炸,轰炸的召唤方式是通过按钮召唤,在以视线为中心半径50米的圆进行随机轰炸,所以在室内向窗外轰炸的时候需要注意一下召唤位置是否在室内,以及轰炸范围是否覆盖需要轰炸区域,由于此地图建筑物很多,所以轰炸不到好地方的时候需要自己找个高处来瞄准,在使用轰炸的时候还有一个注意事项,轰炸虽然听起来很NB,但单体伤害不高,这个技能的本质是在轰炸区域内随机发射榴弹(在空中可以看到虚拟的投弹过程),只要是满血,即使站在轰炸区也不用太害怕,80%的概率是炸不死的,只要别乱跑刚好接到所有榴弹就不会死,即使要死了赶快按F1吃口药回口血(一条命只能用一次,按键与吃鸡模式快捷吃药相同,请以自己的设置为准),因此,用轰炸技能只去炸人是不划算的,轰炸技能炸车才是最优解,因为车的受击面大,受轰炸的伤害会很高,运气好的话甚至一轮轰炸就能炸掉一辆满血的车,所以除了C点那种可以大量压敌方血线的点,其他点都最好去找敌方的车轰炸,摧毁复活点,好阻滞敌方的进攻。 然后是榴弹,榴弹是存储型技能,最多能存储三发,也就是说一个满技力的榴弹兵能够单独摧毁一辆装甲车,因此榴弹兵通常承担着自杀式袭击的任务(毕竟你把人家车炸了想活着回来不大可能),特别是当敌方车守得很好的时候,如果不靠丢烟混进人堆里炸的话很难成功,所以建议带这个技能的时候用双烟包,既可以当烟中恶鬼,也可以当敢死队     说完了红色技能,接着来说紫色技能,紫色技能一共就两个,功能有共同点,都可以用来穿插到敌人身后,但实现效果不同,因此应用场景有所区别,飞行背包用能量飞行,体现为短距离多次飞行,适合在建筑物密集的地方来回穿插,飞行装置用跳板飞行,体现为单次长距离飞行,适合用于空旷地带的快速穿插,避免被敌人阻滞,如A,B,D,E点附近建筑物众多,适合用飞行背包偷袭敌人,而如匪家到A点,D点到E点的路上则较为空旷,适合用飞行装置突袭快速占点,介绍完这两个之后大家应该能看出来背包适合匪方突袭,装置适合警方转点了吧,当然有时候会出现双方实力差距较大的情况而导致攻守异位,可以根据战场需要选择合适的技能,而且选择了这个技能就承担了突袭敌人的任务,不推荐新手使用,否则只是更快送人头而已。     接下来说说最有意思的绿色技能,绿色技能向来富有争议,有的人觉得它们没用,我却觉得它们大有用处,请听我细细道来,绿色技能一共有四个,分别是医疗兵,补给箱,屏障,以及掩体,首先说说医疗兵,现在的大战场和刚出来的时候不一样,现在有了呼吸回血,所以医疗兵提供的那一点儿回血似乎无关紧要,因此很多人觉得医疗兵没用,实际上医疗兵的用处远不止于此,第一个用途,就是远程救人,在环境瞬息万变的大战场中,为了防止被敌人放暗枪,很多人打倒了人之后都是不会刻意补枪的,而是先换一下子弹或者换个地方打,特别是在露天混战的时候,很多人倒下了之后就没人救或者死在战场中央不方便救,这个时候医疗兵只需要一发治疗弹,就能够使一整片的队友在5秒后复活继续投入战斗,而医疗兵自己只需要继续在掩体里躲好就行了,因此像A点,D点这种露天与房屋交汇的点位很适合躲在屋子里当医疗兵(冲锋交给队友就好了,所以我之前说一个队里最好各种技能都有免得打法一致窝在一起) 除了医疗兵外,补给箱也是一个争议比较大的技能,因为到了高端局很多人都是不停地冲锋,除非真的是顶尖高手,不然一局下来不死个十几二十次的人家还以为你是人机或者新手呢,防守方死的一般会少一点,但也是一样的道理,所以很多人觉得补给箱没用,但是绿色类技能清一色都是辅助类技能,盾奶是大多数游戏常用的辅助,但人们忽视了在这个射击游戏中弹药补给是很重要的,尤其是防守方时常需要火力压制更加需要大量子弹,因此我强烈建议防守方守房子的时候有一个人选择补给箱,进攻方如果有那种很不容易死的大佬,那么作为他的队友选一个补给箱跟着大佬跑也是一个不错的选择,即使大佬不需要子弹,给大佬补一个防弹衣(或者回复药)也很不错,对于用步枪的敌人来说,这一个甲可能就意味着要多打一发或者两发子弹才能击倒(还有我玩AWM的时候发现200米外带甲的敌人也是不能一枪毙命,不过现在又出了巴雷特弥补了这个空缺,这个缺点倒没那么重要),由于补给箱是根据武器的弹夹来补给子弹的,因此我建议选择此技能的时候切换到有机枪的背包(有双机枪就更好了,甚至还能打开背包直接给队友扔子弹) 剩下两个技能简称都是盾,但它们的用途相当不一样,那个释放全域屏障的技能又叫龟壳,它能承受大量的伤害,但缺点是它两面都是不能穿透的,也就是说它也会吸收己方的伤害,所以这个技能一般是用来临时保护载具的,当驾驶员发现自己被导弹锁定时立刻下车放置此技能一般是能够阻挡导弹的(除非发射导弹的是离你很近的导弹兵),另外由于这个是领域阻挡,所以也能够用来挡轰炸和榴弹,虽然这个技能一般是能够阻挡大量伤害的,但是它最怕的是被飞机的机炮盯上,机炮伤害又高弹药量又多,机炮大概打个十几发盾就破了(装甲车上的炮也行但弹药量好像没那么多),所以想用这个技能死守C点不太现实(除非对方没有飞机和装甲车了,但是用来临时保护己方载具和暗枪是非常好用的。而说到另外一个技能我称它为掩体,因为它最直观的效果就是在地面上放置一个掩体,掩体上方还带有半透的防弹屏障,虽然这个防弹屏障很脆打十枪就没了,但是在遇到导弹的时候它可以提前引爆导弹以达到保护载具的作用(榴弹理论上也可以但人家不止一发对吧),而掩体的下半部分则是没有血条的(即使是坦克炮也能抗很多发应该是没有血条的,也有可能是我还没遇到过那种极端情况,毕竟没有谁会把炮弹浪费在一个小小的盾上),而且无法穿透(巴雷特也不行,应该是设置成了无法穿透),并且可以大量抵消爆炸伤害,所以将车开到隐蔽的地方用掩体将车的暴露面遮挡起来就能很好地保护车辆,由于这个技能的持续时间很长,所以虽然只能储存两个,但最多可以弄出三个掩体,如下图所示

像这样将掩体堆叠在一起,即使屏障破了也能当一个掩体(我情急之下第二个放得有点歪,按理说是可以堆得更高的),顺便说一个小知识,直升机的导弹并不会直勾勾地射向载具,而是成一个抛物线贴近地面飞向目标,像上图这种就能够有效地保护来自一个方向的导弹(导弹榴弹等爆炸后似乎有范围伤害要保护车的话要留出两个人的身位),所以只要掩体搭得好就能当一个永久车库免受直升机的骚扰(最下面的掩体消失之后另外两个依然能浮在空中,所以可以永续掩体)。除了简单地当做掩体之外,这种无法破坏的物体还有一个重要的作用就是堵路了,比如说重要房屋的楼梯和门啦,容易被突袭的窗户啦,都可以用掩体堵上,一个不放心可以叠两个,怎么安心怎么来(当然要注意下叠放技巧,放的不好可能不能把路堵死或者放不下)所有技能讲完,下面谈谈攻守双方的技能选择,作为攻方,选择可以以红色技能为主,红色技能代表着进攻,能够有效摧毁敌方载具或者火力压制防守人员,并且红色技能的被动技能是能扩充弹夹,这在对拼的时候相当有用,在大战场中,敌人数量扩充到了25人,所以并不像爆破那样三发定胜负,很多时候火力才是王者,弹夹多了一些子弹就意味着你能多杀几个人,还有就是在摧毁敌方载具(准确的说是直升机和装甲车就行)之后进攻方才能有效地组织起进攻,哪怕还有一辆装甲车或者一架直升机都会对占点起到很强的阻滞作用(默认所有玩家都会玩,常玩大战场的玩家应该都有被直升机打到痛不欲生的时候),另外对自己枪法很自信的玩家可以选择飞行背包偷袭敌人,对自己枪法很不自信的玩家可以选择屏障或者掩体呆在车上的机枪位保护车辆(车载机枪无限弹药且无后座力对手残玩家很友好,唯一需要注意的是最好用点射的方式避免过热长时间哑火被反杀),而防守方由于有守点的需要注定了不能太多人呆在点外,所以最好选择以绿色技能为主,尽量保护己方载具和人员,并做好持久战的准备(我见过守B点守了十几分钟结果因为大家都没子弹和载具了结果被人家速推输了的情况),部分对自己枪法很自信的玩家也是可以选择飞行背包和飞行装置,和进攻方不同的是,进攻方如果选择飞行装置很可能直接降落在一群守方身边,很难保证自己不死,即使真的不死也很难独自占点,防守方一般可以快速回防,所以进攻方一般不推荐选装置,防守方则可以一个小队选一个快速回防(进攻方五排倒是也可以捏,用完装置赶快叫队友过来或者送死),另外我不建议防守方选择导弹(导弹YYDS无论哪方选了都不亏)以外的红色技能,除非有带双烟或者双闪之类的适合偷袭敌人的可以带个榴弹,否则防守方单靠榴弹和轰炸是很难对敌方载具造成杀伤的,因为防守方并不能大量人员呆在室外,没有援助是不好攻击的,如果只是用来突袭敌人不如带个飞行背包偷袭来的实在(刚开局实在没有好技能的时候用来在室外逼迫敌方走位好像也勉强可以)     在上面介绍技能的时候我都是以双方都会玩的理想情况来分析的,但是在我刚开始玩这个模式的时候我发现大家都不是很会玩,我在攻方的时候经常拿着一个掩体带两个烟一个人连占好久的点,没什么防守方过来打我,大家都围绕着点打游击(感觉是把爆破思维带到这里了),但我现在段位(或者说ELO分?)高了之后,防守方死守点的情况就多起来了,双方势均力敌的情况下防守方赢的次数变多了,因为这个模式非常重要的载具在A点和B点并没有非常合适的攻击位置,基本上需要靠进攻方NB的攻势将防守方打垮,我不知道更高端的局有没有更好的打法,但我在B站并没有找到大战场全局战略的视频(不过我找到了@CielonoUP主的视频,他的视频对我的游戏理解也很有帮助,他还讲到了很多战术方面的打法,大家可以去看看),我这里主要想讲讲战略方面的打法,我认为大战场实际上已经贴近现实战斗了,海陸空作战皆有,并且以地面战争和攻楼战为主,那么我们可以借鉴现代军事理论,对于进攻方来说可以总结为先围后杀,对于防守方来说可以总结为深居简出,进攻方要想占领点位,最好是把防守方的装甲车和直升机先清掉(即使自家载具也没了也没关系)然后一栋楼一栋楼地占领,将点位周边的楼先占领了(在占楼的过程中,如果直升机和装甲车还活着,应帮助清理楼房外的敌人以及阻滞敌方后续人员的支援),安排好复活点(无论是顺利将车开过来了还是队里开麦沟通一下谁躲着当复活点都可以)之后,以复活点为核心,楼房为掩体发起总攻(这个其实和爆破思维类似,先探查和占据好重要位置,然后一起冲一个点),而这场总攻的胜负就取决于进攻方的实力以及选择飞行背包的人的发挥(如果载具还都活着那么绝对能攻下来因为我假设大家都会玩,所以这也是我建议红方以红色技能为主的理由,再加上一两个会玩的飞行背包就够了)。而防守方的思路则是先占据点位以及点位周围的制高点(那在这个地图其实基本上是楼房和高地,另一个图还有塔吊),这个占据绝对不是只有几个零零散散的各个小队的狙击手猫在上面,而是一整个小队一整个小队地呆在制高点上,有人负责狙击外面(这个人最好有导弹),有人负责看看有没有人冲上来(这个人最好有掩体或者盾),有人负责当复活点(如果有车的话这个人可以呆在车上,这个人最好有补给箱),剩下的人我建议一个留着救人(肯定最好是医疗兵啦),一个冲出去打游击骚扰敌人的进攻(最好是飞行背包啦),对防守方来讲载具反倒没那么重要,因为载具一般在路(天)上(飞)跑,而并没有人会在这样毫无遮挡的地方一直呆着,即使是复活在车上肯定也是赶快下车跑掉,希望防守方步坦协同也非常不现实(因为载具很容易被人卡模型,敌方的炮弹也很容易殃及友方步兵),所以防守方的载具基本上是处于单打独斗的状态的(除非你很强能活到下一辆载具出生),所以我见过很多次防守方装甲车或者直升机被人打下来结果被进攻方抢走的情况(如果是进攻方被打下来的话除了总攻的时刻一般进攻方大多数都在点外所以即使被打下来了也能抢回来,而防守方就很难抢回来,除非实力差距大到攻守异位,所以我建议防守方载具直接呆在点里(或者附近的车库)这样车上的武器和飞机的航炮都能够最直接地支援到点内,对抗敌方载具的任务主要交给直升机和装甲车的导弹以及选导弹技能的人,保护载具的任务就交给有盾的人了(司机有盾就最好了),在对抗的过程中发现敌方冲破己方的火力封锁要及时发队内消息通知其他小队注意敌人动向,派出游击队员清理敌人,避免不必要的损失,如果游击队员清理失败可以呼叫队友手雷燃烧弹榴弹支援,只要保证己方复活点不倒,胜利就是时间问题,在占领制高点的情况下,敌人想偷偷地冲进点里是很难的,再加上还有游击队员骚扰敌人,点里有人用技能搭好了掩体的话是很不好冲点的,只能靠进攻方精湛的枪法才能打下来。 下面我结合地图谈谈攻守双方具体的战术安排,有一些战术采用了@Cielono的视频,大家可以去看看,首先A点是一个比较矛盾的点,似乎不符合防守方离点位近的原则,进攻方由于是下坡,所以开车冲下来的话能够比防守方更快地占领到A点西侧的三层房屋

如图所示,而防守方一侧则是更容易占据东侧的两个平房和一个二层房屋,而由于各个玩家开局速度的关系这种情况也不是固定的也有可能进攻方占据四个房屋或者防守方占据五个房屋,当然即使这样,只要实力一致,双方在一番博弈后各占一半的情况还是比较多的,这个时候,进攻方在保证西侧主楼不被突破的情况下,派遣人员占领南侧的两个小楼,这样点内西侧的部分就都在进攻方的火力覆盖之下了

如图所示,图片右侧有一排残墙,这一排墙在占领了南侧两个楼之后就十分安全了,从另外两栋楼是攻击不到墙后的,此时进攻方可以发信号发起总攻,让所有复活点以外的人迅速占据残墙西侧,有掩体的可以在缺口架上掩体,其余主楼人员,侧楼人员注意残墙两侧是否有敌人突破,侧楼人员最好留三个人看好图中的这个房间,这样可以保证不会被偷袭,其他角度要想突袭都必须进入这个窗口或者主楼窗口的火力范围,此时胜利就看双方火力了(之所以这里说火力而不是枪法是因为到地了还能救,只要防守方不能一次性清掉所有人,那么医疗兵就能大显身手),以上说的是五排的理想情况,那么单排也提供一下思路,大体和前面一致,但是单排玩家在确认主楼没人后即可进入点内,如果侧楼有人可以火力压制,打不过大不了多死几次,只要主楼还在无论是对侧楼火力压制还是突袭都很轻松。再来说一下防守方,防守方占据了东侧三栋楼(或者两栋楼)之后,首要任务肯定是巩固防线,因为东侧楼室内空间较小,如果遇到敌方飞行兵突袭很容易被一锅端,最好能将不需要的窗户堵死或者给窗口封烟并且派人专门盯着窗口,然后东北角的房屋有许多能够与对方对枪的点位,如图所示

往西侧看,能够射击到敌方主楼窗口以及西北侧前来支援的敌人

往南侧看可以看到我方车库(这个屋子以前可以停很多车所以习惯性叫车库了,现在不行了)和西南侧的房屋二楼有没有老六

往点内看可以看到残墙东侧有没有敌人,以及东南侧窗口(刚才提到的那个重要窗口,防守方的反制手段就在这里,但是进攻方可以蹲下或者往里缩)有没有敌人。 在控制了东侧房屋这几个窗口后,防守方应派人向进攻方侧楼突袭抢下敌方那个重要窗口,确保点内没有敌人苟着,清理完毕之后,敌人短时间是没有办法再次占领的,所以留一两个人守那个房间(只要守那个房间就行,探头很容易被主楼打掉)之后要尝试进攻敌方主楼,即使打不下来也能阻滞敌方进攻(如果打下来的话那这把基本上就赢了,因为实力相同的情况下失去主楼复活点的进攻方难受得一批,这也是进攻方很容易死在A点的原因,所以我单排的时候一定是先去抢主楼),由于防守方要守三栋楼,所以进攻主楼的兵力不会很多一般是拉锯战(就是只能占一两个房间立马又被打回来),特别是进攻方有时候会堵门,很难悄咪咪地摸

进去,如果有很会玩狙的高手并且恰好带了8倍镜的枪还选了飞行背包或者飞行装置的可以一个人飞到A点东南方向街对面的风扇上,那里可以攻击到敌方主楼和残墙东侧的敌人,可以起到良好的压制作用。顺便再说一下单排的打法思路,防守方单排思路比较不一样,虽然占据东北侧房屋还是很有必要的,但是不一样的是开局之后可以直接去尝试占领主楼,如果能在主楼站稳脚跟的话,可以直接让人把楼梯封上然后以主楼为复活点居高临下清理敌人,如果敌方没有抢楼的打算的话还可以更激进一点直接在图中我瞄准的这个敌方的地方架上一挺机枪或者狙击枪,可以完美地偷袭许多方向冲点的敌人

哎哟写了这么多有点累了,先发出来看看大家喜不喜欢吧,如果点赞过1000的话我就继续写,如果大家觉得我写得狗屁不通的话我就不写了,当然如果有什么好的建议也可以发在评论区,我可以看看我的打法有没有什么可以优化的地方。                              2023年2.20

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