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王者模拟战

2022-05-15 01:38 作者:C微生C  | 我要投稿

以王者荣耀的体量,对同类游戏的借鉴应该是反应速度最快的。而王者模拟战很多地方都看的到对最初产品形态的模仿,当然这些年也迭代了许多自身的特点。作为王者荣耀下的一块地图,王者模拟战需要把相当于一个全新的游戏系统放到一个很小的模块中,无疑是需要很多考量的。其用了共用的一些模块加上各类小icon与描述达成了这一目标。不可不谓细致。总体体验下来确实产生了点感想,文末记录一下。


主界面:

个性化设置

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图鉴百科

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表格和描述

右边抽屉分类,中间做流程

查看属性详情都是一样的弹窗

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阵容推荐

训练营

刚进游戏的新手教程可以重新过

玩法设置

很多设置简化新手认知

模式选择

描述旁边的小问号表示不同模式间的对比

邀请好友也是共用的王者荣耀的模块


匹配

等待匹配和确认框都是用的王者荣耀的

载入

除了玩家信息外有详细教程和提示

战斗界面

新手一进去就会有推荐阵容

还会有指引

各类阵容

预设

选择两项,确定选择好后会在购买界面上标识

查看羁绊描述

统计

装备给予和查看

可以在自己主场看他人站位,双击去看他人主场

观看他人主场

玩家信息下按钮查看总览,这三页面下都点不了详细描述

看备战区,胜负和天赋

装备

战前信息

战后收益

抽卡概率在左下角经验旁边问号

购买旗子,开了额外放置区,防止备战区不够

弃牌库

棋子描述

点击显示概览,头上有下场按钮,长按看详情

棋子详情中能看牌库中还剩的数量

卖出可以点按钮也可以拖到上方

选择天赋

点击阵型后自动摆放


结算

点击右上方按钮相应更改表格右侧按钮

只有天赋长按能看详情


感想

看了下多多自走棋与王者模拟战的设计思路相仿-不止在界面和功能上,而且都是做了无微不至的引导,甚至把游戏的进阶也全盘放到了里面。这对于信息呈现是没错,但是对于游玩体验我觉得有好有坏。虽然方便了玩家提高游戏水平,但是以游戏内置的方式来做有教人玩游戏之嫌。我不知道有多少玩家是抱着按部就班的心态,用阵容推荐或者什么复制阵容来做机械模仿只为上手或者去赢得比赛。但我肯定知道这些东西对于只要上手一点的玩家就作用寥寥。对新手用户的关照造成了对核心用户(或者熟练用户)的妨碍。看的出来产品是真的想尽可能的吸引玩家而选择了这种方式。

再说说界面。因为没有那么多的空间给王者模拟战去安排一整个系统的介绍,王者模拟战在各类下都穿插了教学与图鉴。而在交互上,一些信息的展现和逻辑都是与多多自走棋相仿。比如羁绊在右描述在左,装备的分配与查看都是两列展开。棋子的卖出倒是多了一个方式。有一点在意的是在获取装备时界面的跳出逻辑,会在打完野怪后立刻跳出装备列去覆盖,会导致误触。呈现方式上在设置里给了用户许多选择,但是像多多自走棋一样有点用力过度的嫌疑。什么缩放棋盘的方式都有的选,真是make me think了。

一些特色与不同记录一下

棋子能够根据自己买的皮肤换肤,这个真是绝了,极大的满足了分享,装饰,虚荣的需求。

四级往上每级能三选一选择天赋,有通用的,也有指定英雄搭配的

失败回合免费一次刷新,每回合第一次刷新一块,以后每次两块

能在自己主场看对位

能看他人的dps等量表

有额外的暂时的棋子摆放区

未购买的棋子不会再次刷新(数量上),可以按种类重置


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