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【火星游戏王新卡·补】游戏王2077。关于朋克摇滚竟然是本盒最强那回事?!

2021-08-16 20:41 作者:ZOME达人僵尸  | 我要投稿

火星了很久的终于想起来更新..

确实没想到暂时这个系列会成为本盒最强


写在前面:单纯从效果出发。。我的音乐知识储备不够,基本两眼一抹黑,啥都不懂



No-P.U.N.K.フォクシー・チューン(能朋克 调狐) 光 8星 兽 2300 2600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把自己场上1只「P.U.N.K.」怪兽解放才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。选自己1张手卡送去墓地,从卡组把1只8星以外的「P.U.N.K.」怪兽特殊召唤。③:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。


点评:放顺序时候没仔细看,先把8星放到最上面了。

          能解放本家怪兽从手牌特招,本身打点2300,大概能欺负下小米,别的大哥是打不动的。

          把手牌,场上的这张卡送去墓地发动。 用另外一张手牌作为代价。从卡组把一张8星以外的本家怪特招。暂时呢,8星的只有调狐自己。能拉出来的就是自己以外的怪兽(暂时) ,描述的这样拗口,之后大概会有3星以外的本家怪兽。

          狐狸是个挺灵活的点,朋克本家调整多,外挂看可以从卡组特招3星地属性调整,有同调自然兽自然 一家等,需要地属性调整同调怪兽出场的可能,更有出水机打一套拳的方向。

          对本家可以完成自己的战术。

          但是始终是2换1,使用者还需多点考虑收益是否及格

           3效果这个身板当送的吧。


Uk-P.U.N.K.娑楽斎(浮世绘朋克 娑乐斋) 地 3星 念动力/调整 1200 600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付600基本分才能发动。从自己的手卡·场上把「P.U.N.K.」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。②:对方回合,支付600基本分才能发动。用自己场上的怪兽为同调素材把1只「P.U.N.K.」同调怪兽同调召唤。


点评:本家人型融合,融合自己和随意本家,融合怪兽可以从卡组特招娑乐斋和世阿弥,世阿弥检索调狐。

           这里可以走几个方向:

                             1:手里调狐特招,娑乐斋在对面回合准备加速同调,这个时候可以最少弹对面场上·墓地3卡,2速干扰。或者这个回合马上调出来解场。

                             2:水机百头龙走起。

                             3:马上调6星,或者11星同调怪兽解场。或者叠R3 ,吓一下对方(害怕)




No-P.U.N.K.セアミン(能朋克 世阿弥) 地 3星 念动力/调整 600 600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付600基本分才能发动。从卡组把「No-P.U.N.K.セアミン」以外的1只「P.U.N.K.」怪兽加入手卡。②:这张卡被送去墓地的场合,以自己场上1只「P.U.N.K.」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力上升600。


点评:本家怪兽检索,能检索自己以外全家。COMBO重要的一环,推荐带2-3.

            2效果当送的吧。



Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー(净琉璃朋克 蜘蛛夫人) 地 3星 念动力/调整 900 600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付600基本分才能发动。从卡组把1张「P.U.N.K.」陷阱卡加入手卡。②:对方场上的卡为对象的自己的「P.U.N.K.」卡的效果发动时,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成一半。

点评:本家陷阱检索。2张陷阱都还算实在,可以试着打BEAT向。推荐1-2.

            2效果当送的吧。要对方的卡。





Ga-P.U.N.K.ワゴン(雅乐朋克 和琴) 地 3星 念动力/调整 900 600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:支付600基本分才能发动。从卡组把1张「P.U.N.K.」魔法卡加入手卡。②:自己场上的「P.U.N.K.」怪兽成为对方的效果的对象时或者被选择作为对方怪兽的攻击对象时才能发动。自己从卡组抽1张。


点评:本家魔法检索。2张魔法有点奇怪。。没什么太实际的辅助,倒是可以偷偷赚点卡。。和琴的投入看个人了。推荐0-2.

            2效果还可以,比送的好一点,自己场上的本家怪兽,被指对象和战斗对象都能从卡组抽1,明着赚1卡,还行,问题就是和琴能不能存活到那个时候,或者有没有人投入。




Ga-P.U.N.K.ワイルド・ピッキング(雅乐朋克野蛮弹奏) 永续魔法
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己的「P.U.N.K.」怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。那只对方怪兽破坏。②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。自己场上的全部「P.U.N.K.」怪兽在这个回合不会被战斗破坏。


点评:伤判开始时破坏,拿妈的效果,一回合一次。可以用来解一些怪兽。

           本家魔法的2效果都是被对方破坏的效果。涉及到对手的动作,不能太当一会回事。野蛮弹奏是被破坏是这个回合自己本家怪不会被战破。


Ga-P.U.N.K.クラッシュ・ビート(雅乐朋克粉碎拍子) 永续魔法
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:自己的「P.U.N.K.」怪兽为对象的效果由对方发动的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:魔法与陷阱区域的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。自己场上的全部「P.U.N.K.」怪兽在这个回合不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。


点评:对面以自己本家怪兽为对象的场合,可以炸对面场上一张卡(指对象)。这个效果还行,毕竟也能炸对面一卡,不过理由和上面一样,不要太当回事。

           魔法的2效果都是被对方破坏的效果。涉及到对手的动作,不能太当一会回事。拍子是被破坏是这个回合自己本家怪不会被效破。

          但是这卡2个效果都是看对面脸色的,会不会投入其实也是个问号。





 DBGC-JP012 Jo-P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ(净琉璃朋克惊愕梨割) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以对方场上盖放的1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。自己场上有「P.U.N.K.」怪兽存在的场合,也能作为代替以对方场上1张表侧表示的卡为对象。


点评:本体效果是炸盖卡,有本家怪追加成可以炸对面一张卡。

            有点古老的效果,但是胜在有本家是个挺实在的干扰,虽然有点过时了,但是干扰只要干扰对点,也是能起到关键作用的。


 


Jo-P.U.N.K.デンジャラス・ガブ(净琉璃朋克危险口裂) 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。自己场上有「P.U.N.K.」怪兽存在的场合,再让自己基本分回复作为对象的怪兽的原本攻击力的数值。


    点评:口裂很实在,本家效果就是点一只怪兽效果无效。有本家的追加效果是回血的。

               最实在的本家陷阱,如果想打BEAT向可以思考。




Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン(浮世绘朋克 惊龙) 风 11星 海龙/同调 3000 2800
调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡同调召唤成功的场合,以最多有自己的场上·墓地的念动力族·3星怪兽种类数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡回到持有者手卡。②:以「Uk-P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外的自己墓地1只「P.U.N.K.」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


点评:海....海龙族?!

         效果有点类似辉龙星,是个弱化版本。有泛用的可能。但是和辉龙星不同的是,惊龙是回到手牌,会给对方留下机会,相比鱼辉龙星的弹回卡组,断掉资源,要逊色不少。

         本家做出来有保底至少弹一张。

         2效果也很像辉龙,但是不用像辉龙星一样给代价,可以自己苏生,如果是走融合向出来的,只要活过一个回合,就能再次拉起融合怪赚卡。

         拉夫人也可以找陷阱。




Uk-P.U.N.K.カープ・ライジング(浮世绘朋克 升鲤) 水 8星 鱼/融合 1000 2600
「P.U.N.K.」怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把融合召唤的这张卡解放才能发动。从手卡·卡组把最多2只8星以外的「P.U.N.K.」怪兽守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。②:这张卡为同调素材作同调召唤成功的场合,以自己场上1只「P.U.N.K.」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。


点评:1效果挺强,能从卡组直接特招2个本家怪,本家内怪·魔·陷都有检索手,能做很多事情。

           前面也说了,由于有怪能直接找8星,快速凑齐3调整+8星怪兽,所以升鲤融合出场成功,就有大几率能做出惊龙。

            本家做COMBO必要。

   这个效果如果给个卡组融合,这个系列能马上起飞,可惜,给不得(皮一下)。



总评:系统较为流畅,内部各种多重检索。但是可能,没1卡COMBO

           全家支持瞬移,战术达成率很高,潜力很大。但是也有相对的问题。

           但是纯本家来说,由于没有续航点,打出一套后如果没太大效果,对对手没造成很强大的效果。而自己断了续航,会瞬间陷入劣势局面。

           等待后续加强。

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