【DNF】韩服8月20号策划座谈会大概内容
以下内容是8.20韩服策划座谈会大概内容
开场策划先道歉和回忆最近几年的活动

给我们看了一组数据,意见贴收到了2397个建议,分为角色 玩法 运营 其他


游戏开发的方向性在变化,想把DNF变成“有趣的”游戏

韩服策划:我觉得角色和怪物的无敌模式太多,有点脱离动作RPG的感觉,动作快感不足
主持人:现在很多玩家认为farming时间太长了
职业平衡要保留61个职业的特色

举例怪物的几种模式,如无敌,无法控制等
提到准备设立一个专门用于职业平衡的团队,不仅数值还要从机制、特色上着手
准备减少34c和纯c的伤害差距

说到奶换问题

将增加奶单刷的伤害,减少奶要准备多套装备的问题

根据组队构成来决定怪物血量的想法(3c134,3c1奶,2c1奶134)
类似无限罩子,无限剑舞的玩法可能会限制

根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例,装备和材料掉率+50% 奖励增加50%的同时,刷图时间-50%调整副本门槛

魔界大战和流放山脉次数2次变为一次奖励加倍,增加单人次数

遴选系统,可以自选词条变换与将变换属性移植
2+2获得材料量2倍,获得材料中50%账绑


团本改版

团本获得材料50%改为账绑,一部分奖励账绑
引导、小队模式的角色限制提升到5个

提升神话爆率5倍,神话变为可以分解和跨界

减少传说灵魂的使用量,下版本不在更新改造装备

拍卖行物价问题,某件商品价格变化过多浮动,将打击商人做出调整


便利性改版,游戏故事设定改版,副本里看不到喇叭了,让时装搭配更加灵活附魔卡品级标识方式改版
奥兹玛理智值问题改版

职业三觉改版
三觉技能重做:女散打,异端

修罗,剑鬼,女气功,毒王,女大枪,忍者,巫女,决战等

重做剑影三觉立绘
