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【DNF】韩服8月20号策划座谈会大概内容

2021-08-20 20:55 作者:是你的小杰吖丶  | 我要投稿

以下内容是8.20韩服策划座谈会大概内容

开场策划先道歉和回忆最近几年的活动

给我们看了一组数据,意见贴收到了2397个建议,分为角色 玩法 运营 其他


游戏开发的方向性在变化,想把DNF变成“有趣的”游戏


韩服策划:我觉得角色和怪物的无敌模式太多,有点脱离动作RPG的感觉,动作快感不足

主持人:现在很多玩家认为farming时间太长了

职业平衡要保留61个职业的特色


举例怪物的几种模式,如无敌,无法控制等

提到准备设立一个专门用于职业平衡的团队,不仅数值还要从机制、特色上着手

准备减少34c和纯c的伤害差距


说到奶换问题

将增加奶单刷的伤害,减少奶要准备多套装备的问题




根据组队构成来决定怪物血量的想法(3c134,3c1奶,2c1奶134)

类似无限罩子,无限剑舞的玩法可能会限制


根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例,装备和材料掉率+50%  奖励增加50%的同时,刷图时间-50%调整副本门槛


魔界大战和流放山脉次数2次变为一次奖励加倍,增加单人次数

遴选系统,可以自选词条变换与将变换属性移植

2+2获得材料量2倍,获得材料中50%账绑


团本改版

团本获得材料50%改为账绑,一部分奖励账绑
引导、小队模式的角色限制提升到5个


提升神话爆率5倍,神话变为可以分解和跨界

减少传说灵魂的使用量,下版本不在更新改造装备

拍卖行物价问题,某件商品价格变化过多浮动,将打击商人做出调整

便利性改版,游戏故事设定改版,副本里看不到喇叭了,让时装搭配更加灵活附魔卡品级标识方式改版
奥兹玛理智值问题改版

职业三觉改版

三觉技能重做:女散打,异端

修罗,剑鬼,女气功,毒王,女大枪,忍者,巫女,决战等

重做剑影三觉立绘


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