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风暴英雄的趣味

2021-03-21 23:53 作者:编制箴言的灵魂在行走  | 我要投稿

 风暴英雄的趣味

 

如果一个玩家要对一个英雄技能和天赋,有最基本的理解,首先要有单独阅读文本并思考组合的能力;其次,就是实战训练,当前版本已经更新的天赋标记系统十分的便利,不用死记硬背也能标记好确定的天赋——当玩家游玩一个英雄进行对局,达到英雄熟练等级15的时候,一般玩家都能对一个英雄天赋树和流派拥有了一个比较明显的认识,而在英雄熟练度30级往上,玩家锻炼的是,针对对局的情形,选择天赋并配合队友的能力。

 在风暴英雄这个游戏中,各项数据往往只能作为参考,因为那些数据不突出的人,有时在表现上十分突出,可以说正是因为他们的表现突出,才会有人数据突出,因而数据并不能作为评判游戏表现的唯一标准。


如何赢得一场对局?合适的天赋,高昂的士气/团结的精神,不懈的努力,以及针对定位而展现出的技巧。每多一项指标,都会让胜算增加一分,同样的,每少一项指标都会让胜利的天平朝对手倾斜。


合适的天赋可以合理的克制对方,或者扰乱对方的输出,亦或是增强己方的战术优势,很多时候,我觉得这也是十分重要的,因为天赋选择不对口,判断迟钝等,而导致对局陷入劣势也是常有的事;


其次是高昂的士气以及团结队友的能力,因为离心离德而导致游戏水平呈百分比下降的,不在少数,甚至可以说,因为几个人的消极表现,影响了整支队伍的表现,就像叠了几个debuff一样,战场上士兵的士气低下,别说战斗了,连反抗都做不到,完完全全是躺平了被蹂躏,失败也就不可避免;


不懈的努力可以带来翻盘的机会,这不必多说,逆转胜与逆转败,总会经历过的,比如己方虽然战损比高,但是每次因此而受的损伤却小,敌方战损比低,但是因为团灭而受到的损失却更大,敌方内部不可调和的矛盾与低沉的士气,也是让己方胜利的关键之一,和平解放毫无压力;


针对定位而表现,比如拥有致盲技能的英雄,优先将技能留给DPS输出的远程刺客。或者刺客优先截断对方的后勤治疗人员,导致敌方无法在正面战场上与我方相抗衡。又或者我方四个人拖住敌方脚步,而一个专业的推线英雄在敌后战场创造出巨大优势等等。


每个英雄都大概有三种主要流派,而这三种主要流派要都可以根据情况而产生一定的变种,以应对不同的对局,在不考虑团队天赋配合的情况下,这已经是十足的有趣。

此外,通过困难的对局的磨砺,玩家的水平与对英雄的体悟,也会有切实的理解——每一点努力都不会毫无意义。很多玩家只知逃避,往往也只是从一场失败,逃向另一场失败罢了。挑战不可能,往往也是另一种乐趣。

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