一个英雄的设计想法

[P]风影移步:奕从时空门中出现但状态不稳定,他的基础移动速度会在325~365之间浮动。奕获得的经验值减少5/4/3/2/1/0%(1~6级)时空之门:不可通过,持续12/18/24s。
(他的速度是不稳定的就是时快时慢,经验限制他的前期。前期弱的厉害)
奥术风影(法师):攻击距离提高到600,所有技能变为魔法伤害且获得AP加成。时空移步:奕和周围的友方单位会获得该效果会在330~360之间浮动。(法术的奕通过aoe为主,单体爆发不足)
风旋之眼(射手):攻击距离提高到630,进入战斗状态6秒后奕的下一次普通攻击将造成额外10~180+1AD×暴击几率的伤害。风影移步:奕的移动速度变为300+0.75AD(射手通过强化普攻和保命能力为主)
风掠疾刃(刺客):在奕周围350码以内的敌人会受到额外6~18%的伤害。时空移步:奕的移动速度固定到350。(通过近身,r的成长和刷新技能提供刺杀能力)
[Q]刺旋破:cd:11/10/9/8/7s
向前突进并对沿途目标造成100~200+0.3AD的物理伤害,并且在接下来的3秒奕可以再次释放该技能对范围内的敌方造成1秒的击飞和50~150的物理伤害。
法师:对沿途敌人造成100~200+0.1AD+0.4AP的魔法伤害对命中的敌方英雄进行标记持续3秒,接下来的3秒内可以再次释放该技能对一个区域造成击飞效果。如果你的技能命中带有标记的英雄则会对周围的敌方造成50%的伤害。
射手:该技能获得额外0.2AD加成再次释放技能会对周围的三个敌方单位(优先选择英雄)造成10~180+1AD×暴击几率的物理伤害(触发攻击特效)。
刺客:减少击中目标5/10/15/20/25的护甲,释放技能后获得2.5秒隐身,再次释放技能会闪现到位置并刷新隐身效果。
[W]时空穿越:cd:50/40/35/30/25s
被动:时空移步的最大速度提升5/10/15/20/25。
奕创造一个时空之门并进入2.5/3/3.5/4/4.5秒,期间奕处于无敌且无法被选定,之后奕从时空之门中冲出获得50%的移动速度持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
法师:奕冲出时会对周围敌方造成1.5秒的击飞效果。
射手:奕冲出时会获得减速免疫效果。
刺客:奕冲出时会刷新Q和E技能的cd。
[E]时空之门 cd:24/21/18/15/12s
奕创造出时空之门。在技能处于冷却状态时技能将变为能量迸发。
能量迸发 cd全等级4.5s:所有时空之门中迸发出能量对沿途所有敌方造成10/20/30/40/50+0.2AD
的物理伤害。如果被2个以上能量命中则会眩晕1.5s
法师:能量迸发获得0.35AP的加成并且会减速10%的移动速度持续2s。
射手:能量迸发标记受到伤害的敌方英雄持续2s,攻击被标记的英雄会对其造成0.2AD的真实伤害。
刺客:在时空之门周围会进入伪装状态。能量迸发对低于40%的敌方造成额外10%的伤害。
[R]时之记忆 游戏开始时拥有一点技能点
六级时选择一个“记忆”并改变奕的技能。(这个技能是在6级时才可以释放释放后会出现三个选项,即法师,刺客,射手。)
疾风之域(法师)cd:90/85/80/75s:奕和时空之门周围环绕着旋风在一秒内对周围的敌方造成3/6/12/24+0.15AP的魔法伤害,持续24s。伤害可叠加(此技能每击杀一个单位就会获得一层效果,每层会使该技能的伤害提升一点)
猎影之刃(刺客)90/80/70/60s:奕选择一名敌方英雄将其变为时之残影10s获得其的真实视野。在此期间奕对时之残影的伤害提高25/30/40/50%受到的伤害减少10%,如果时空残影在此期间死亡,奕会获得其一半的金钱(不会触发击杀,如果这个英雄是300赏金,则获得150金)并叠加一层buff(奕造成的伤害提高1.5/2/2.5/3%,层数无上限。)
旋爆(射手)cd:90/80/65/50s:奕发出气团在目标点爆裂开,对区域内的敌方造成(400/500/600+0.2ad)×暴击几率的物理伤害,该区域会持续10s,奕在区域中时会获得10/20/30%的移动速度和20/30/40%的攻击速度。10s后该区域收缩使区域中的敌方拉向中心再造成200/250/300+1AD的物理伤害。