[阴阳师·百闻牌]×《鬼灭之刃》灶门炭治郎非官方DIY


哈喽小伙伴们大家好,这里是东墙呀!前阵子网易发布会上官方官宣和《鬼灭之刃》联动,听闻这个消息的我不由得双厨狂喜,于是心念电转之间就设计出了“头柱”的卡组,下面就一起来看一下吧。

看《柱灭之刃》时最爆燃的场面就是炭治郎在逆风时全集中感悟水的力量,然后霸气地吼出招式名将敌人水调割头的时刻。为了还原人物形象我在设计技能的时候也赋予了炭治郎感悟水之力量的设定,小伙伴们可以理解成蓄力,红怒之后的招式威力往往是巨大的,炭治郎沉寂两回合后的爆发力也是巨大的,当然不强化卡牌也可以打出很好的效果但这可能并不利于炭治郎后期的成长,因为我设计的炭治郎的卡组没有形态牌和法术牌,甚至连觉醒牌也没有,其后期的身材和能力完全由前期的每一张战斗牌的效果来构筑,不同的战斗牌会让炭治郎走向不同的成长方向,而强化后使用的战斗牌则可以加速炭治郎的成长速度,所以如果你主打后期阵容那么还请尽量在满怒时再打出炭治郎的强化牌吧。

类似山童的“怪力”,可以永久提升1点攻击的战斗牌,强化效果可以提升2点攻击,在快攻阵容中可以直接使用解场然后站场,效果和改版前的“怪力”一样,实用性极高。由于炭治郎没有形态和觉醒牌,所以中后期身材一定是一个极大的痛点,因此此类可以增加身材的战斗牌就是必带的卡牌,尤其是在非快攻的后期阵容中能够尽量在强化后使用就再好不过了,5点攻击足以比拟二勾绝大部分形态了。

水车可以永久降低受到本次战斗伤害的式神1点血量,快攻阵容必带,能够重创敌方前排式神,后期阵容因作用较小不建议携带,强化后会获得一张衍生卡“横水车”。

进一步压制敌方前排式神,对坦系式神创伤极大,使其难以进行换血,强化后获得瞬发,保障了炭治郎的进攻节奏。

增强炭治郎防御的一张牌,使其受到伤害永久-1,令炭治郎能够在频繁的换血中建立优势,无论是前期阵容还是后期阵容都推荐带至少一张,强化后具备反伤效果,受到伤害会令伤害来源受到1点伤害,但此强化效果不能叠加,且在后期效果并不明显,所以后期阵容不需要苛求两张强化。

炭治郎没有形态和觉醒,自然也就不会享受到两者的卡牌技能,因此就需要设计出可以令其获得一些特殊效果的战斗牌,击打潮赋予炭治郎一个溅射的出击效果,也是我自创的一个效果作用是“随机对敌方任意一名其他式神造成x点伤害”类似茨木的“迁怒”消灭式神后的效果,使用两张击打潮后会将“溅射2”变为“溅射3”。强化后获得一张衍生卡“击打潮·乱”。

依然是赋予溅射效果,作用是增加炭治郎溅射的触发频率,在消灭敌方式神后也会触发溅射效果。强化后可以瞬发能够保证炭治郎的进攻节奏。

令炭治郎在战斗时可以获得1点护甲,进一步提高其站场能力和进攻频次,强化后会获得战斗时令目标获得1点破甲的效果,与铃鹿御前的能力大同小异,但效用更强因为此效果是在战斗前生效,而铃鹿御前是在战斗后生效,前者的作用的为了增加炭治郎的战斗力,后者则能更好的配合破甲阵容,定位不同。

永久夺取被攻击式神1的攻击力,相当于炭治郎攻击+1,目标攻击-1,强化效果则为夺取血量。这张卡强化后相当于强化后的“水面斩击”+“水车/横水车”,一张更比三张强,实用性和功能性极高,强烈建议携带,无论是前期还是后期都有极高的价值。

攻击时先投射3点伤害,三勾的炭治郎基本已经成型,因而此牌的效果也不再注重强化其基础能力和身材,更加注重实际伤害,攻击前投射的能力可以为炭治郎创造输出环境,给敌方牌手带来极大的创伤。强化后此效果变为固化能力,每次攻击都会投射3点伤害,相当于获得了一个类似于“归乡”和“生生不息”的三勾级别的形态能力,配合强化后的“扭转漩涡”添加的破甲效果,每次攻击都会先造成4点伤害。

炭治郎的终极卡牌,“+3攻击”的效果不足言道,但是本局游戏炭治郎每使用过一张强化牌都会使本次战斗获得1攻击和1护甲,强化后更是直接转化为永久获得1攻击和1血量,此时的炭治郎一但入场就是一个高攻高防的梦魇,比三勾的犬神和酒吞还要令人头疼。

结语:独特的强化机制令炭治郎无论是在前期阵容还是后期阵容都有着极为可观的战斗力,但缺陷也较为明显,一但被针对或者前期无牌就会极为拉跨,如果一勾起不了节奏,叠不起身材和能力就会尴尬得发现,对方随便放一个二勾前排式神站场都会让你十分头疼。所以在开局的时候一定要尽量寻找炭治郎的一勾牌,避免蓄力完后无牌可出拖延成长速度。



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往期式神:
面灵气CV6147815
奴良陆生CV6163866
金鱼姬CV6172966