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MHR狩猎笛初步解析 Ver 2.0

2021-04-07 01:14 作者:师酱Desu  | 我要投稿

前言

大家好我是师酱,怪物猎人rise已经发布了一段时间了,相信很多小伙伴也已经通关了,但是也有很多人在问我一些问题,比如开荒做什么笛子好,毕业武器选什么,笛子选什么好,替换技用什么好。这里我就一并把这些问题整合在一起做个专栏,以便喜欢狩猎笛的朋友们参考。


怪物猎人rise的狩猎笛在攻击与演奏模式上有很大的改动。在攻击动作方面,牺牲了可以随意出招的自由性,大幅加强了招式之间的连协性。在旋律方面直接重做,简化了旋律,引入新的三音演奏以及气炎旋律,使上手门槛大幅降低。
总的来说,狩猎笛的进攻性能相较于以前变得更为出色,同样的辅助性能被削弱。本身我也不推荐用笛子辅助这种事情,所以本篇主要讲输出,辅助方面不会讲而且也不会作为重点。

本次更新2.0版本的新内容,包括旧问题的解答、新版本攻略、配装思路等。时间:2021.5.5

本专栏一共分为3部分,分别是开荒武器防具选择替换技获取&分析配装思路。其中我对替换技获取&分析进行了着重的讲解,希望有助于各位对替换技有正确的认识与选择。


开荒选择

关于开荒其实自己摸索最好,毕竟玩游戏嘛就是要自己探索才能感受到真正的乐趣嘛,而且这次的村任务也是非常简单的,整体难度并不高。
不过如果你想开荒的时候少走一些弯路,也可以看看这里我说的一些建议。
个人推荐从村下位开荒,所以以下的内容都以村开荒为基础。


装备选择(下位)
武器选择:初期选择村笛或者骨笛皆可,随后直接做青熊笛或者镰鼬笛,还可以考虑迅龙笛(上位用得着),直到打到怨虎龙就换成怨虎笛,1旋律音障,2旋律攻防up,3旋律是体力缓慢恢复,对于一些小蹭伤招式在回复药省吃俭用的初期具有不错的效果。


防具选择:除了技能可以出吹笛名人外没有任何特殊要求,防具挑防御力高的穿即可,例如:土砂头、骚鸟胸、蛮颚手腰、铸铁腿。

装备选择(上位)
武器选择:因为青熊笛与镰鼬笛的衍生中断,所以集会所上位开荒可以选择村笛作为初期的过渡,由于怨虎笛旋律优秀,也可以继续拿来用,但是伤害会略显疲软。之后可以升级一下之前做的迅龙笛(集会6),以及怨虎龙笛(集会7)。这两把笛子是解禁以后依然可以使用的。


防具选择:由于上位集会所难度增加,刚进上位可以做一个骚鸟胸(2级KO+1级吹笛)有助于晕怪和增加输出,到了集会3打了毒妖鸟就可以做吹笛珠,剩下的尽量把攻击跟防御堆起来就行,对于狩猎笛开荒来说,物理面板与防御力是最重要的。相关推荐的部位有土砂头,火龙手,蛮颚腰,金狮腿等,其中相当一部分都是作为1.1.1版本的毕业装备,这个我们可以放到之后配装再说。


装备选择(猎人等级>7)(Ver 2.0 新增内容)

武器选择:由于新增的霸主火龙与霸主角龙,我们可以将百龙笛Ⅳ升级到Ⅴ了,相当于面板又多了10点攻击力,至此野猪笛再也没有跟百龙笛有任何竞争力百龙笛成为通用输出笛不二之选。

除此之外:

①迅龙笛终于可以升满成夜笛「逢魔」了,但是由于其惨淡的170面板实在是太低了(低了百龙笛17%攻击力,基本补不回来的)。

②轰龙笛可以升满成轰鼓「虎钟」,拥有可以与百龙笛相媲美的优秀面板与自带30刀白斩,但由于会心低下,在没有任何其他buff加持时伤害并不如百龙笛。

③由于爆鳞龙的加入,可以制作爆鳞笛——爆鳞裂奏镲,拥有比百龙笛更高的面板还附赠爆破属性。但是被负会心与需要出匠给拖累了,因此,没有极品护石与其他强力buff加成下伤害并不理想但如果你有极品护石,带上猫狗或者队友给你上buff,你就可以打出比毕业百龙笛更高的伤害。

武器选择一句话总结:把百龙笛升满用百龙笛。


防具选择

两个重点:①防具可以进一步强化了,先用之前积攒的钱把防具强化满

②痛击超心鬼火达人艺绝路挑战无伤等珠子,打完爆鳞、钢炎霞三基佬以后都可以做了,尽量都做满,以后肯定用得上,如果觉得太多,就优先做满痛击3个超心3个。

除此之外:

爆鳞的防具是优秀的防性炮术防具,霞龙的防具技能比较花,对狩猎笛用处不大

钢龙的防具虽然有匠,但是整体孔位不如其他更优秀的装备,可做可不做

炎王的防具头部手部是非常优秀的通用输出技能防具

炎王头部防具技能有:看破3超心1 S1                        (S1即Slot 1=孔位是1个1级孔)

炎王手部防具技能有:炎鳞的恩惠1看破1超心1 S2    (S2即Slot 2=孔位是1个2级孔)

这两件是非常优秀输出技能防具,强烈推荐使用。

防具选择一句话总结:防具记得强满,新珠子做满,炎王头手必做。




替换技获取方式&分析(重点)

旋律模式:响:做完村2星伞鸟任务后找倪泰教官获得。


共鸣音珠:制造或升级8次狩猎笛后找倪泰教官获得,重复制造与升级不计入次数。


击乐:完成集会所4星任务“理解吧!狩猎笛之型”后找倪泰教官获得。


①旋律模式:奏&旋律模式:响

演奏(旋律模式:奏)

进行翻滚后将狩猎笛横向挥舞,并在正面产生音波的攻击,同时获得自我强化的旋律效果。

按键:<ZR>

动作值:30+18(音波)

气绝值:15+10

减气值:22+0

 

多重演奏(旋律模式:响)

将狩猎笛横挥一圈后高举演奏,并在上方产生音波的攻击,同时获得自我强化的旋律效果。

按键:<ZR>

动作值:30+18(音波)

气绝值:15+10

减气值:22+0


首先在这里要声明的一点是,这两种演奏的攻击动作,在动作帧数、动作值、气绝值、减气值上完全一致,主要区别在打点、旋律的生效方式、以及无敌帧上。

打点方面:

奏模式的演奏,角色会向前翻滚,在地面时拥有一段无敌帧,约0.33秒。(吹笛名人可以加快演奏速度,但是不会影响奏模式演奏的无敌时间,请注意!)随后用笛横扫,打点较低且相对集中于正前方,物理伤害部分笛子横挥过全身有360°攻击判定,而音波产生在人物正前方约左右各60°。
响模式的多重演奏,角色会会背过笛子横挥一圈并从下向上抡起进行演奏,右下方打点低,上方打点高,物理伤害会判定在笛身划过的第一个部位,而音波产生在角色的右肩上。

派生方面:

两种演奏后不可派生三音演奏、演奏,可以派生虫技。可以派生123旋律招式分别为前扣下挥二连挥击。其中只有响模式的多重演奏派生的上述三个招式起手可以进行任意角度的转向。

旋律方面:

奏模式的演奏攻击后会给予自身自我强化的buff,响模式的多重演奏给予自我强化buff的同时还会演奏乐谱上的音符并触发对应buff(多个音符效果不叠加)。

同时若笛子本身没有攻击力up的旋律,使用虫技共鸣音珠后,演奏自我强化buff的同时还会给予自身及队友攻击力up的buff。

总结:奏演奏的优点是拥有无敌帧,打点集中,相对容易控制,攒气炎槽很快,具有较长的攻击距离以及位移。缺点是无法使旋律表上的buff生效,但是不会清空谱上的音符。

响演奏的优点是第一击拥有相当优秀的打点,可以打到平常难打到的很高的部位,并且可以马上触发乐谱上的旋律,适合单旋律的反复触发(例如音障、高频冲击波、体力恢复【大】等)。缺点是2hit打点不集中,第2hit太短不贴脸很容易空,并且会清空乐谱上的所有旋律。

如果没有凑齐三音的话必须重新凑,并且整个演奏过程没有无敌帧,但是拥有低身位判定(低身位指猎人的一些动作会把身子低下来(比如大剑攻击把剑砍在地上的弯腰动作,还有烤肉)此时猎人的判定就会变矮,能躲掉怪物一些比较高的招式),低身位判定持续时间与奏模式无敌时间相同,约0.33秒。


一句话总结:旋律模式:奏/响各有优劣。奏有位移,有无敌帧能保命。响输出频率高易于触发旋律。请根据怪物的不同,自己酌情选择更合适的攻击节奏吧!


②敲打(大地一击)&击乐

大地一击(叩きつけ)

将狩猎笛高高挥起后,朝着地面径直敲下的充满力量的一击。

有着很高的夺取目标耐力的效果。

 按键:<左摇杆>+<X>+<A>


动作值:6+46

派生动作值:14+46

气绝值:5+10

减气值:10+40


击乐(叩き音撃)

将狩猎笛横向挥舞1圈,并在正面产生音击的攻击。

虽然伤害较低,但有很高的昏厥效果。

按键:<左摇杆>+<X>+<A>

 

动作值:10+15+10(音波)+10(踢笛)

派生动作值:15+15+10(音波)+10(踢笛)

气绝值:5+8+25+5

减气值:12+15+0+5

打点方面:

大地一击的第 1 hit横向范围很大,非常好中(也很容易歪)。第 2 hit 直线距离很长,主要判定位置在笛头,可以进行穿模打击,并且具有接近0.5秒钟的延时判定。

击乐的打点第 1 hit 偏右,2 3 hit在角色正中偏左,最后第 4 hit踢笛在正前方。打点非常散,面对怪物较小的弱点时命中率很差。

派生方面:

由于二者是互相替换的关系,因此可以原地使出,也可以在柄击前扣左挥右挥下挥二连挥击后派生,派生后可以接左挥二连挥击踢笛、演奏。虫技等。

击乐的攻击共  4 hit,在前 3 hit释放结束后,若没有输入任何操作,就会自动进行踢笛动作收尾,此时无法派生任何招式,只能使用翻滚或虫技取消硬直。

在踢笛动作开始之前可以直接翻滚取消,或使出下一招重新进入连携态。

若主动按<A>使出踢笛,便会有新的踢笛动作派生并额外往前位移一段距离。

除此之外,由柄击前扣下挥派生的大地一击/击乐,攻击动作会发生改变,第 1 hit的动作值也会提高,并且击乐在提高动作值的同时还会有一段向前的位移

总结:大地一击的优点是打点稳定,没有位移,动作值高,气绝值高,是稳定的打桩输出手法。缺点是攻击距离较前作大幅缩短,第 2 hit的纵向打点降低,不容易打中较高的部位。

击乐的优点是可以积累大量气绝值,派生攻击具有位移,硬直较大地一击小。缺点是伤害低,耗斩味,打点分散,同样的纵向打点低,并且由于主动踢笛机制会被迫强制进入连携态/中断连携态。


③震打&共鸣音珠

震打

将缠绕翔虫丝的刀刃打入怪物体内并与狩猎笛相连,随后奏响旋律对怪物造成高额伤害。

按键:按住<ZL>后,按下<A>

动作值:90(打击)+100(音波)

气绝值:30+30

减气值:30+0

 

共鸣音珠

将翔虫的茧设置在地面上。

此茧可以配合其设置者发动的旋律效果,以茧为中心产生相同的旋律效果和能够对怪物造成伤害的冲击波。设置后,只要进行自我强化演奏,就会从茧中产生攻击力提升的旋律。

按键:按住<ZL>后,按下<A>

设置时:

动作值:20+20+20(全部为斩击)

气绝值:0

减气值:0


共鸣时:

动作值:5

气绝值:0

减气值:0

打点方面:

震打的打点比较神秘,起手第 1 hit角色后方具有较长一段hit box(可以背对怪反向插),在角色周围也有一圈,将狩猎笛戳出去后hit box呈一个锥形,很容易在视觉上造成误差。
第 2 hit 是一个超大范围的音波攻击,插到金狮子尾巴中段爆炸会对头部造成积蓄跟气绝,插到远离头部的尾巴前端则不会对头部积累。

震打第2 hit的判定为若音波范围内存在头部(或优先级更高的部位),硬直积蓄会积累到头部,气绝也会同时积累到头部,而爆炸的部位并不会有硬直积蓄加成。


共鸣音珠起手会有一个非常久的准备动作,短暂延迟后会在笛头产生3次斩击判定的伤害之后布置一个茧在地面(布置完以后还要摆个pose),从开始释放到可以翻滚一共需要约4秒钟。之后角色的每次演奏、三音演奏、高周波旋律的触发,都会引起音珠的1次共鸣并产生较大范围的音波伤害(队友的演奏无法触发,buff无法叠加)。

同时可以使单次触发的旋律再触发一次(也就是复读),例如高周波、体力恢复【大】。

同时若笛子本身没有攻击力up的旋律,使用共鸣音珠后,演奏自我强化buff的同时还会给予自身及队友攻击力up的buff。


实用性方面:

两个虫技都是猪,滑弦算半个猪,三个虫技一共两个半猪

共鸣音珠的共鸣伤害只有5点,配合高周波+响模式演奏的反复触发也只有5*3=15点音波伤害,伤害非常的可怜,加上便秘一样的前摇,除了没攻击up但是有高周波的笛子为了给队友加攻击以外顺便复读音波伤害以外(其实符合这两个条件的笛子只有土砂笛),不推荐使用。

震打虽然具有高爆发、高伤害的特点,但是由于其巨大的前摇与后摇,很多时候实用性并没有滑弦好,滑弦能有更高的上限,而震打拥有更高的爆发。以及音波爆炸对头部有优先级的机制,对于一些需要刻意去破坏其他部位的怪物(例如金狮子的尾巴)相当于是一个负面机制,而对于只需要打头并积累气绝值的怪物来说是个很优秀的正面机制。

结论:震打爆发高,滑弦上限高。

虫技使用方面滑弦1虫CD 10秒,震打2虫CD 17.5 秒,共35秒,真空期非常长。真空期没法受身对付有些怪很危险,建议打点练熟了用滑弦。

替换技方面,带震打,别无选择,毕竟共鸣音猪是真的猪。

一句话总结:带震打。辅助笛带啥自己想,我不知道

配装推荐

观前提示:配装思路有很多,我的不一定是最好的也不一定对,但是这里也没有你想要的什么辅助笛奶笛出装。

第一套↓

护石:弱特2 S2,如果没有可以用任意能装3个大技能的护石替代,如攻2 S2,匠2 S2等

攻7超心1百龙笛,物理伤害跟音波伤害兼具,伤害很高,万用

适用肉质较差的怪(弱点肉质<55)肉质好的怪也有非常不错的发挥。


第二套↓

攻4超心3百龙笛  护石弱特2 S2

攻4超心3百龙笛,物理伤害很高,音波伤害比攻击7低一些,适合弱点肉质很好的怪

适用肉质较好的怪(弱点肉质>55)肉质差的怪也有还不错的发挥。

以上两套配装百龙强化均为强化锋利度1型(匠1有白)、无属性攻击强化(+10基础攻击力)、攻击旋律2型(攻击&会心率up)


第三套↓

攻7看破7轰笛  护石弱特2 S2

攻7看破7轰龙笛,需要会心buff、不适用于不带猫狗/队友的战斗!

猫能给上30会心就不用抖擞,把超心拉满,伤害比百龙笛高!


第四套↓

攻7绝路3 迅龙笛 护石泡沫之舞2 爆破耐性3 S22

又怪又神秘的一套装备

泡沫3的技能加持下翻滚3次可以进入泡缠状态,拥有回避性能加成,可以触发死里逃生+20攻击

因为我护石不行所以没法配满超心,超心3物理伤害很高。

物理伤害意外的优秀,但是要时刻保持自己在异常状态才行,音波伤害不行,因为面板还是赶不上,可以配来娱乐玩但是请别说这是什么极限输出配装!!!


各部位防具里,炎王头手、怨虎手、火龙手、蛮颚腰、铸铁腿,是性价比最高最高的通用输出技能型防具,如果要自己配装首先考虑他们!

剩下的爆鳞笛上限非常高,但是目前装备的技能很难驾驭,不太推荐。鬼火缠,什么钝器我就不发了,伤害都很低,再强调一次,钝器笛是猪,伤害非常低


一句话总结:百龙笛出白斩,攻击力拉满,会心尽量拉高,保命做好,输出高又能给队友buff,不拖后腿才是真的无敌。


配装比较随意,任君想象,几个注意的点统一说一下:

①1级孔想插啥插啥,推荐耐绝3/耐冲3/速磨3

②攻击力与会心尽量兼顾,无法兼顾就先攻击力,最好出到7

③没有输出最高的配装,也没有什么能奶能打的极限配装,只有最适合某只怪物或者适合自己的配装,不要听风就是雨。

④只想玩无视肉质的真实伤害不如去玩重弩扩散/榴弹,一发好几百,不比你这音波爽多了。


第一次写专栏,有很多没做好的地方,但是本着不误导人为目标,虫技分析都是绝对可信的,有任何问题可以评论区和谐讨论与交流,也希望各位多多支持,谢谢!



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