【战意】欧美服行情速览 经济系统分析
最近上欧美服收集军魂相关资料,顺便看了一下目前的行情。
时装方面,
下面这些是目前国服、直营服版本没有售卖的。















其实是第一个赛季时候发售的时装,在欧美服没有绝版。
与其他发行版一样,大部分的时装都是绝版的。区别主要在于营销模式的不同。
氪金商城方面,
金币物价整体比国服高。但是涉及到汇率和现金与金币的比例问题,实际物价是差不多的。


主要的区别就是永久稀有色染发剂是可以买的

交易所、经济系统方面。
以西欧1服为例,(西欧1服的地位类似于国服的威加海内、亚服的AP1)
与国服亚服基本一样,都是存在几乎所有资源都产出过剩,最低价卖不出去的状况。区别主要是无法锻造的器械,欧服市场价高一些,可能是因为氪金商城中产出量较小吧。伴生产物中的需求量较大的例如炉甘石、骨皮胶、锡矿的售价比国服略高。生漆照样可以高价卖掉。
由此就引出了一个问题。战意公测版从2019年6月4日发行至今。各个发行版中,无论是最开始发行的老服,还是后期开放的新服。都无可避免地陷入了这样的状况:刚开服的时候资源紧缺,市场价值较高,银币与现金的兑换价值极高;后来资源积压,市场价值越来越低,银币与现金比例开始贬值。大约从开服2-3个月后,市场上的各种资源都会达到溢出,全部都是系统最低价也卖不掉。大约开服半年后,银币贬值到最低,稳定在3000-3500:1人民币。
战意的经济系统到底为何会这样?这值得开发者们深思。