开荒碰瓷和战场碰瓷的区别(之后视频补上)
欠了兄弟们2天, 今天给大家带来的是,关于速度面板的进阶应用:因为碰瓷的应用比较重要,所以,我们单独做一期文案和视频
在一些资源有限,兵力有限的情况下,资源最大化转化战果或者战术目标,于是乎, 各种碰瓷战术,孕育而生
开荒碰瓷:
目的,利用速度上的优势,或者先攻机制,用一兵武将,达到削弱开荒队伍兵力上限的效果,降低开荒队伍的血量,特别是四级和五级地,不管是哪个赛季,4级和5级地,并没有特别的强度加强,同时,机制上也不如6以上土地,有了第二队的变化,第一队能削就削,降低难度,在前面的赛季,开荒碰瓷1兵打法, 一度被带到了正面战场,并得到了影响平衡的战果,最终被策划所削弱,增加了军心动摇机制,以及武将死亡之后,指挥战法和被动战法消失等机制,平衡碰瓷队伍
在最早的版本, 指挥和被动的有效,碰瓷队伍, 例如死士带盛气盛行,随着版本的更新,退出历史舞台,武将在死亡之后,指挥和被动战法失效, 阵法和兵种仍然有效
战场碰瓷:
利用前期高爆发,特别是有先攻机制的队伍完成碰瓷
例:吴骑,三势吕,虎臣,单核铁骑驱驰爆头骑,蜀国黄月英马超体系
稳定穿透伤害碰瓷:
例:pk赛季前袁绍,朱儁,pk赛季后sp袁绍,朱儁沮授,群弓体系,
注意,正式战斗中,由于军心动摇机制,兵力过低会造成碰瓷失效:
军型动摇:首回合兵力过低,首回合直到第二回合开始,阵法,兵种,被动指挥会失效,基本兵力下限在敌对25000以上兵力的情况,己方辅助乌江兵力高于2500即可,现在战场主流,基本高于3000,基本能保证至少1回合的有效碰瓷
碰瓷机制:基本进入pk之后,各种防御技能保前4回合,4回合之后,开始回血,少兵力, 前期爆发, 同时,尽量己方兵力在4回合之前战败(即在大环境的部队回血之前)战报,削弱即使是满红队伍的野外一次多穿能力
群弓体系还有很多,会陆续在视频中放出各种动态图做一个合集说明,当然, 大部分会自己选择,小部分会在全网寻找战报,进行完善,