七圣召唤元素反应、附着分析

所有元素反应都遵循直接或间接造成2-3点伤害/护盾的原则,频繁的触发元素反应可以有效提高伤害。在本人看来有些元素反应的上限更高。

S级:冻结、扩散
冻结:
该状态下角色无法行动。(冻结造成1点伤害,碎冰额外造成2点伤害)
前台角色被冻结有两种选择,切人或结束回合。在对方还有骰子发动技能的时候,切人是个相对好的选择;如果对方没有骰子,结束回合是个好选择的。千万不要对方还有骰子发动技能的时候结束回合。
扩散:
消除对方前台角色的冰/水/火/雷元素附着,并对对方后台角色造成1点伤害并施加该元素附着。(共造成2点伤害)
相较其他反应额外增加了元素附着,方便后续继续进行元素反应。在实战中前台角色受到了伤害,后台角色也被动附着了元素,全队不保。
A级:穿透反应(超导、感电)、激化
超导、感电:
对对方全体造成1点伤害。(共造成3点伤害)
如果能频繁触发,会大大压低对方整体的血量。
激化:
雷草触发原激化,生成激化领域,使得雷、草伤害额外造成1点,再次触发原激化刷新激化领域次数。(共造成X+1点伤害)
经实战发现,生成激化领域后很难彻底消失。
B级:结晶、燃烧、造成2点伤害的反应(融化、蒸发、超载)
结晶:
对对方造成1点伤害,生成1点结晶盾。(共造成2点伤害/护盾)
相较其他元素反应附着不需关注先后顺序,结晶反应触发困难。对方角色无元素附着时,只造成岩元素伤害,相当于进行物理攻击,也可以接受。触发元素反应后可保护己方重要的前台角色。
燃烧:
对对方造成1点伤害,生成可持续1次的燃元素召唤物,回合结束后造成1点火元素伤害。(共造成2点伤害,并附着火元素)
纯燃烧相队当于激化队,燃元素召唤物效果等同于激化领域;杂色队可利用燃元素进行火元素相关反应提高伤害。
融化、蒸发、超载:
对对方造成2点伤害。如果触发超载的是出站角色,强制切换到下一个角色。
配合圣遗物“赌徒的耳环”进行otk或强行消灭对方核心/满能量角色,其他情况容易伤害溢出,得不偿失。建议使用高频率交替的进行融化、蒸发反应。强烈建议选择可以辅助其他角色协同进行元素附着的角色,使得可以穿透莲花酥造成高额伤害。
C级:绽放
绽放:
对对方造成1点伤害,生成草原核,在下一次触发雷或火伤害时,额外造成2点伤害。(两次共造成3点伤害)
引爆困难,有可能整局也无法引爆草原核,引爆额外造成2点伤害也并不会对对方产生很大影响。
从元素附着机制淡谈角色技能和天赋卡强度:
一次元素反应可以直接或间接造成2-3点伤害/护盾,频繁的触发元素反应可以有效提高伤害,元素附着的频率就显得尤为重要。有些技能是严重亏模/超模的。
亏模的技能:
香菱元素爆发:
4个火骰子,2点充能。造成2点火元素伤害,生成旋火轮(出战状态我方角色使用技能后,造成2点火元素伤害,可用次数:2)。
评价:4个火骰子3附着6伤害性价比极低,虽说触发条件极其简单,但元素爆发支付非常困难,不建议使用。
赛诺元素爆发:
4个雷骰子,2点充能。造成4点雷元素伤害,凭依级数+2。
评价:这大招没劲啊,会不会用力啊.jpg。作为下回合的启动器都亏,更不要说当前凭依级数为3时开大的尴尬。
超模的技能:
行秋元素爆发:
3个水骰子,2点充能。初始造成1点水元素伤害,后续协同普通攻击进行3次2点的水元素伤害。
评价:所需骰子数少,充能要求低,4次附着,协同攻击可控,伤害不俗。以至于让人觉得4个骰子或3点充能仍是一个很强的大招。
天赋卡能额外增加元素附着/增强回复效果,增加1费非常合适,若无法做到则用处不大
亏模的天赋卡:
凝光天赋卡:凝光和璇玑屏同时在场时,使我方造成的岩元素伤害+1
评价:可能是为了防止出现神装凝光专门设计使岩伤+1,总的来说用处不大。
雷泽天赋卡:雷泽使用元素战技后,使我方一个角色获得1点充能。(出战角色优先,雷元素角色优先)
评价:雷泽能量不满队伍一次获得2点充能,雷泽满能量其他角色获得1点充能。属于是完全没用的天赋卡。
愚人众 藏镜仕女天赋卡:对方角色受到水光破镜状态初始持续回合+1,且切人的费用+1
评价:对方同时只能有一名角色处于水光破镜状态,且只需要2个任意色骰子就能切到其他角色,得不偿失。
超模的天赋卡:
刻晴天赋卡:使用星斗归位后雷元素附魔初始回合+1,且造成的雷元素伤害+1
评价:延长刻晴的雷附魔至3回合,且雷伤+1。横向比较重云和神里绫华的天赋卡,以及赛诺获得雷元素附着和伤害+2的限制条件,可以得出这张天赋卡是超模的。
愚人众 火之债务处理人天赋卡:潜行状态初始次数+1,且造成的伤害变成火元素伤害
评价:降低了元素附着频率难度及提升了攻击防御力,变成了超级单兵。
班尼特天赋卡:4个火骰子,2点充能。伤害提升效果总是生效。
评价:最坏情况下,可以提升两次伤害,还可以伴随回血。大招只要2点充能,还只要4个火骰子。不太理解这张牌的设计理念。
下一篇谈谈具体对战中的细节。