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《刀剑神域·黑衣骑士·王牌》测评

2021-06-10 11:35 作者:落地超限  | 我要投稿

不得不说这游戏刚开始还挺好的,可是越往后就越对不对劲起来。当自动战斗出来的时候,我直接就卸载了。虽然很多人都说是下载、上线、收卡、卸载,但在我这里却是下载、上线、卸载。我连抽卡都还没有撑到就弃了,真不明白这样还有人坚持玩这游戏到了三个小时。

不过这游戏还是有优点的,概括来就是自动寻路、自动战斗、无体力限制、装备全靠爆……到这里我怎么有一种在写页游广告的感觉?不过这些优点我拿《公主链接》

如果不是《公主连接》太过内卷,而且当时为了玩《原神》卸载了它。说不定我现在还在玩,因此如果《赛马娘》引进到国内的话,鹰角到时候可别发什么新游啊。

就能完爆他了,你自动战斗和自动寻路能够我一键扫荡快?自动战斗和自动寻路放在电脑上还行至少我还能干点别的,但是放在手机上面就只能当视频来看。这很无聊,我在玩《明日方舟》一般都是吃饭的时候才挂代理。而且这游戏还没有体力限制,也就是说你想变强会很肝。个人认为体力系统对于网络游戏来说是一个很重要的设定,一就是防沉迷啊,就是让玩家有一个比较明确的目标就是上线就是为了耗光体力,而且厂商还有可能挣点买体力的钱。而无体力的设定看似良心,但是对于肝帝玩家还有休闲玩家都很不公平。为什么这对肝帝玩家不公平呢,主要是对于肝帝玩家。你再能肝能够24小时肝,那开个外挂和上个脚本也能做到肝帝玩家应该做的事情。而且《刀剑神域》手游还有自动寻路和自动战斗,接下来只要点点点就可以了哪还需要有人在旁边看着?

其实这游戏的画面还是挺好的,但看画面的话说不定还以为是《某神》呢。(因为已经卸载了,所以用了一张别人的图)

除此之外,这游戏还有什么优点呢?那就是画面还算不错,至少不是感觉很廉价的纸片人。而且第一张的开头确实让人感觉很震撼,不过在穿过一个隧道的时候让我感觉头有点晕。这种纵览整个地区的方式其他手游也是可以学一学的,千万别学那个穿隧道的段落。

其实这游戏的战斗还是可以的,至少能够让你很顺畅的刷刷刷。至于打击感,你觉得有多少游戏厂商会在意打击感?不过我很好奇那些吐槽《幻塔》通过震屏来表现打击感的人,玩到这个游戏会怎么想?

至于这游戏有没有毁ip,我个人是觉得没有。只是游戏的玩法和剧情不符合而已,没什么大不了的。这就好比《全职高手》明明是电竞网文,但是为什么里面的《荣耀》却给人一种充钱就能变强的mmorbg的感觉?当然也不知道是不是恺英网络的恶趣味,点击高级的话创建的人物就会绿了。

那么恺英网络为什么要做《刀剑神域》手游呢?其实芒果冰在手游年报的视频里面就已经讲过了,就是老牌游戏公司面临的转型问题。根据恺英网络以往制作的游戏,可以把它放在这一类型里面。虽然不转型死路一条,但是很明显恺英网络并不想要积极进行改革。这就跟《刀剑神域》的手游一样,皮换了内核却没有变。其实只要调查一下的话,二次元的mmorbg手游在国内并不吃香。在不久之前的《临界之痕》可以说他跟刀剑神域手游几乎一模一样,可是现在一点消息都没有了。记得当时我也下载了,不过开服的那段时间这游戏直接就炸了。当时还直接送了100连,我在两个池子里面各抽了一个十连之后之后就把它卸载了。当然也不是说我没有想要好好玩这个游戏,只是时断时续的连接让我有些烦。

当然有些人说是玩家的审美提高了,我觉得是不存在的。只是页游的玩法不适合手游而已,毕竟电脑能够多开。据说《梦幻西游》线能够做到一台电脑24开,手机你想做到24开或者挂机的同时做些其他事情可能吗?

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