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【杂谈】为什么新游戏玩不进去了?

2022-07-01 08:31 作者:SeekerofLight  | 我要投稿

我认识的好友有这样的感觉,朝思暮想、期待已久的游戏,等真的发售了就只玩了两个小时就吃灰了(还完美错过steam的2小时退款时限)。工作累了、没有精力可能是被提到最多的原因。但在我看来还不够充分(有些游戏我就算精力饱满也不太想去碰了)。以下是我的思考。


  1. 游戏的预期收益不够平稳

    如果把玩一款游戏收获的快乐放在y轴,付出的时间精力放在x轴,那么很显然每一款每一类游戏的快乐/付出曲线都是不同的。

    一些游戏的快乐/付出曲线特别有规律,今天玩一个小时,和明天玩一个小时获得的快乐是差不多的,典型代表有Dota和CSGO,还有各类Roguelike游戏,以及游戏王万智牌这种。就算隔了很久没玩,重新加入游戏体验还是有的。

    而有些游戏则不然,它们的快乐/付出曲线极其不规律。拿老头环举例,昨天我可能玩的很爽,但是今天就被一个Boss卡了一天。虽然把两天获得的快乐加在一起总量还不错,但是我今天一天“坐牢”的痛苦感是难以消除的(如果连着几天推图不顺就更惨了)。这类游戏对于每天只有一两个小时玩游戏的上班族极其不友好。

  2. 游戏的学习成本太大

    一个非常残酷的现实是,随着年龄的增长,人的学习能力和学习欲望都会下降。十几年前我愿意抱着电子词典啃《龙腾世纪:起源》的生肉(顺便把英语也学好了),但现在我《神界:原罪 2》中文版也很难玩下去,就是因为很难去学习仅限于一款游戏的经验和技巧。这些经验和技巧无法服务于别的游戏,也对现实生活毫无作用。

    听起来很功利,但是很现实。你把《街霸》里的招式帧数记得再牢,也无法帮助你在《任天堂大乱斗》里大杀四方。《黑暗之魂》的武器用的再熟练,到了《怪物猎人》里也得从头学起。如果每款游戏都有很高的入门学习门槛,那么就在变相鼓励玩家只玩一款游戏,而忽视新游戏。



我想到的这两点可能也说明了为什么当今的游戏越来越快餐化。我还是希望自己再玩游戏的时候能够调动自己的逻辑思维,而不是无脑的杀杀杀。我的游戏品味也因此变得越来越挑剔。


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