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【游戏评论】3A游戏大作都有的一个共同点——沉浸感

2022-03-10 04:16 作者:茉莉使者Moriko  | 我要投稿

玩家:茉莉使者Moriko (3月10日原创)

3A大作都有沉浸感这个命题可以这样子理解。3A大作不仅仅有沉浸感,不同的3A游戏作品还根据游戏类型和玩法的不同,有着令人陶醉的独特体验。有沉浸感的游戏,整体游戏的画面与核心玩法肯定过关,不是3A也有着3A的水准。

塞尔达 荒野之息

说到国内的3A大作,首先就得说原神,它以提瓦特七神的架空故事为游戏背景,从音乐和配音的一丝不苟,到以前无古人的渲染画面,给玩家带来了不错的游戏沉浸感。纵观国内其他的游戏,有哪个游戏带给你强烈的沉浸感吗?

原神

【王者荣耀——废寝忘食不是沉浸感的初衷】

作为MOBA类游戏,有极强的竞技性和操作要求,常常使得我们游玩的时候沉醉其中,又常常气的不能自拔。这,是沉浸感吗?

王者荣耀

【仙剑奇侠传七——机械式游戏不配具有沉浸感】

单机游戏《仙剑奇侠传7》,有着和原神类似的要素,但常常被人吐槽,究其原因,就是画面和建模的不协调,给人很出戏的感觉。仙剑的游戏系统“高内聚,低耦合”,拜托这是一个完整的游戏作品,不是软件devops开发。如果各个子系统独立运行,那就是一个合格的软件,但不是一个合格的游戏。游戏的整体性缺失,对于3A大作的门槛来说也是不够格的。

仙剑奇侠传七

沉浸感就是要玩家能够融入游戏世界中去,没有过多的系统选择界面。当然这里也要批评一下原神和崩坏三:“系统要素搞那么复杂干嘛,还好有强大的游戏画面撑着些许的沉浸感,不然离3A就越来越远了。”

原神 自己的号

【黑神话悟空——完全架空就是沉浸感的反义词】

单机游戏《黑神话悟空》,标榜着国内3A大作的希望。我们先假定它就是国内3A大作本作,一起来分析看看,它是否拥有足够的游戏沉浸感。

黑神话 悟空

从融入游戏世界的角度看,黑悟空是做到了3A动作角色扮演的画面表现要素,但是,游戏世界故事的架空感扑面而来。我们拿卡普空的《鬼泣》来对比,鬼泣的故事围绕一系列人物事件展开,游戏背景虽说架空,但不依赖于任何现实故事,它背景基调是整个游戏统一的,让人沉浸在完全的架空世界里。

鬼泣 5

黑悟空游戏世界属于架空世界,基于西游记的背景。一个好的架空世界,游玩的时候应该是没有架空感的。关键就在游戏故事的叙述,你做西游记故事不要紧,违背了人们对西游记的既有认知就不太好。黑悟空不是复现原著,而是更改了故事线,作为架空世界,还增加了许多稀奇古怪的游戏设定。我知道这是在创造一种神话世界,可是黑色的神话不应该像战神系列那样吗。我认为,世界观混杂的黑神话难以达到战神斯巴达的境界。这些合在一起,就是玩家在一个架空的世界里带着架空的常识做着架空的动作,好不奇怪。

黑神话悟空 实机画面

【最后一笔】

说到沉浸感,笔者认为它是一个3A大作必有的游玩感受。像“任天堂”“卡普空”“EA”“索尼”“微软”这些国际知名的游戏公司,都是3A游戏公司的代表,也是核心游戏玩家群体所追捧的。而我们国内的游戏发展,最重要就是游戏所带来的价值。国内游戏的低营养快餐,概率氪金系统,多巴胺游戏机制,无不浪费着青少年的青春。所以说,不怪国内家长们骂游戏,是我们的游戏做得真不好。追求了游戏的开发技术,却没有了游戏的核心玩法与感受,中国的3A游戏之路任重而道远。

希望游戏是给人带来欢乐而不是痛苦


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