英雄无敌3:人类廉价而超模的肉盾——枪兵
大家好,今天继续兵种评分,今天登场的是城堡的一级部队——枪兵(Pikeman),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!><

枪兵是人类战争史上极为重要的兵种,从本质上来说,自从原始人类学会使用树枝绑上锐石开始,枪兵的雏形就已经出现了。随着冶金术的发展,青铜武器和铁质武器快速被打造成战争武器,但在生产力低下的年代,金属消耗量大的刀剑作为军队制式武器也带来极大的成本压力(文明5玩家表示一支部队需要整整1个铁矿去维护),这种仅需要少量金属(枪头不过两)就能制成的廉价而有效的武器,极其符合战争的经济和效率需要,很快在世界各地的文明中都涌现出来。
另一方面,刀剑虽然应用场合更多,可以配盾,单兵作战能力更强,但需要相对较长的训练度和身体素质,而且装备也需要保养和维护,这都是当时孱弱的社会生产力的大敌,维持脱产部队都是难上加难,很多部队都是临时征召的农民和流民,长期训练这些家伙简直是天方夜谭。相反,一个听力正常服从命令的农民,经过简单训练,拿着廉价的长枪就可以立刻发挥可观的战斗力,俗话说“一寸长一寸强”,即使在街头斗殴时,拥有长武器的伙计都会具备碾压性的优势,何况是军队呢?而如果有经验,形成阵型,那更是战斗力爆表,俗话说“砍伤捅死”,长枪甚至在面对常见的锁子甲等中甲部队时,都可以无压力破防,而即使是骑兵也不敢贸然冲击这样的部队。

说到长枪兵对骑兵的克制,这种设定在各种游戏里都有体现。除了长枪兵依靠攻击距离带来的优势以外,在面对骑兵惯用的冲锋时,长枪兵可以直接将长枪斜插入地上,骑兵冲锋的冲击力会直接反杀自己和战马,因此我们在英雄无敌3中,枪兵获得“免疫骑兵冲锋”的特技,虽然应用场景有限,但也属于制作组设定党的努力了,也值得鼓励。
而作为枪兵升级单位的“戟兵”,也同样是历史上知名的兵种,作为中世纪欧洲的知名武器,“戟”这种武器在长矛的前端增加了斧子,这样就形成了更强的多功能性,斧子可以劈砍,矛同样可以穿刺,由于其强大的多功能性,最为出名的“瑞士戟”甚至被称为欧洲中世纪最强大的单兵武器,甚至瑞士军队在某些时候,部队中全是手持瑞士戟的步兵。

但无论是枪兵还是戟兵也不是毫无弱点,首先,这种长柄武器基本上只能双手持武,并且由于是基层的炮灰部队,护甲什么的就完全不指望了。受到远程攻击时,几乎没有任何抵御能力,不少游戏中会有受到远程攻击承受额外伤害的设定,并且由于过低的机动性,也很难逃过箭雨的打击。同时,这种部队极度依赖阵型和指挥官的领导,摆好阵型的枪兵阵几乎是恐怖的推土机,但如果方向不对,被侧翼入侵,或者是遭受奇袭,即使是原本能够占据优势的骑兵,此时也很难发挥克制作用。
因此我们能发现,枪兵这种部队本质上是一种需要严格的纪律执行力,依靠阵型,获得极强防守优势的部队,在英雄无敌3中,枪兵作为人类的初始部队,也确实是符合历史,是仅有4速的低速部队,但其它维度,确实是过于优待和超模了。

首先看输出能力,枪兵4攻,1-3的杀伤,还尚且不如半人马,骷髅兵,狼人,仅仅是同级别平均水平,但升级到戟兵后,惊人的6攻,2-3的杀伤,直接和半人马首领成为并列第一了。并且,这个输出能力即使是在二级部队里,也要强过蜥蜴人,鹰身女巫,行尸僵尸之流,如果考虑到一级部队极高的周产,也就仅有能够双击的神射手和狼骑能拿来比较了。因此本质上,戟兵的输出能力极高,如果不是因为速度的短板,完全可以对其它同级部队形成碾压之势。
而在耐久能力上,就更为夸张了,5防10血,不仅稳稳占据同级别第一,也强过自家的神射手,强过中立二级部队盗贼,和狼骑一致。说第一可能不直观,定量来看,一个枪兵的肉度等于2个半大小妖精,怪物,超过2个大耳怪,洞穴人,比起狼人和骷髅,也接近2个的肉度,比半人马首领也要高个10%左右,因此我们看到,在周产仅有微小劣势的情况下(其实比狼人和骷髅兵的周产还要高2),枪兵提供的战斗力远大于几乎所有同级部队,而人类城市附近有没有每周免费送14枪兵的“岗楼”,直接决定了人类前期的开荒强度。

更为夸张的是,综合实力如此强大的枪兵,价格却出奇的便宜,60/75金的亲民价格,每点生命值花费仅仅6金和7.5金!想想骷髅勇士和大狼人70金的价格,以及60金的怪物,实在是想不出这个价格是怎么优待出来的,制作组可能也是真实还原历史上,枪兵低廉的招募以及装备成本吧。
人类作为新手极其容易上手的种族,神射手的强大不遑多让,但枪兵的超模体质同样是值得称道的因素之一。人类牧师和骑士平均出生能带15个枪兵,而驯兽师带的狼人也只有15个,大耳怪只有20个,骷髅兵25个,都比不上枪兵的战斗力,唯一能超过枪兵初始战力的只有地下城35个洞穴人了。枪兵在前期扫野时同样提供了可观的输出能力,并且由于其极强的肉度,分兵出来作为阵型保护的单个枪兵,在前期甚至可以承受敌人几轮的攻击而不是一击即死,对这种稳健而靠谱的部队,哪里还有更多的要求呢?

虽然从战略上,人类拥有极强的中期发力点,也不太需要枪兵或者戟兵来承担更多的任务,甚至也不会特意去招募它们来补充战力,但也不是说强大的枪兵就没有机会发挥了。虽然从平衡性的角度考虑,没有“枪兵特”英雄,但还是有能更好激发枪兵战斗力的领导者。最优秀的自然是拥有+2速度的“穆拉克爵士”,在这位开挂般英雄的率领下,枪兵直接变身为半人马的6速,在草地上达到7速,如此丧心病狂的部队一枪一个小朋友,并且由于枪兵比起半人马更强的人数优势,前期甚至不招募神射手都可以开心愉快的拿枪去捅人,即使是莎莎也不敢说完全占据上风。
而另一个神将则是人人喜爱的“阿德拉”了,由于圣灵护佑效果还会随着阿德拉等级提高而进一步加强,对枪兵输出的提升还会进一步放大,10级阿德拉就可以令枪兵的输出提高惊人的160%,单个枪兵已经等于皇家狮鹫的输出能力了,而对于枪兵的数量,其实并不用担心,由于枪兵生命值太高,而部队价值较低,加上结实耐揍,往往到后期都还可以保留可观的数量。事实上,枪兵是人类全种族仇恨最低的部队,即使是对于破罐破摔的消极AI,10点生命值的枪兵,其仇恨也远不及同样是10血的自家弓箭手或神射手。

即使枪兵还是因为速度不给力,不够格去参加主力的远征,屯在家里守城也是极好的,尤其是搭配同样被边缘化的祭祀,一近一远,再搭配牧师英雄用于解状态和上BUFF,敌人的散兵游勇或者二线部队,完全打不下来,毕竟是最适合防守并且廉价的炮灰部队,即使有损失也是大赚的。
综合来看,人类是唯一一个依靠一级部队枪兵作为唯一一个近战消耗品肉盾,虽然比起壁垒的树人,塔楼的铁人,地狱的恶鬼,要塞的蜥蜴,缺乏多才多艺特技带来的可能性,但很明显,作为一个数值怪物,还是极好的完成战术需要,甚至,用来作为吸收箭塔火力的消耗品,都是全游戏最优秀的,制作组对人类的优待简直毫不隐瞒,当然,比起高速的半人马或者远程的丢丢还是略弱一点,排名一级部队第三也算合理。
总体评价:
战斗力:5.0 毫无疑问同级最强,和半人马互有优势;
获取速度:2.0 较差,无特长英雄,无增产建筑,英雄初始数量也不多;
性价比:5.0 极强,作为肉盾和消耗品远超其它部队;
战略匹配:4.0 同样极其强化前期扩张,但重要性弱于大妖精与半人马;
后期潜力:4.0 后期可以作为廉价肉盾出现,但弱于骷髅兵的地位;
泛用性:3.5 无特殊能力,仅能作为廉价血厚炮灰出现;
总评:3.9 优良部队
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