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12 / 23(四)服务器不停机临时更新公告

2021-12-24 23:34 作者:淡蓝色的布鲁斯  | 我要投稿


伺服器维护公告

亲爱的挑战者们大家好,


传说对决将于 2021 年 12 月 23 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。


英雄平衡性调整

英雄平衡性调整


光明圣焰 伊耿士

伊耿士目前的玩法太过于隐晦和复杂,大部分玩家在连续战斗中,很难明确的知道对手身上是否有印记,同时每次触发强化效果后删除印记的机制也使得这个英雄需要非常高的决策成本;为此我们在保留伊耿士主体特点的同时,简化了他的整体玩法,同时希望他在技能的空窗期能使用普攻进行战斗,让他成为一位更加硬朗的爷爷。


 


被动 圣焰


所有技能都可以给目标添加印记,印记被触发后不再消耗


刷新一技能CD调整为减少一技能20%冷却


每添加一层印记自身增加20%攻速,6%跑速,最多5层


普攻额外对有印记的目标造成24(每级+4)(+0.1魔法攻击)伤害


触发印记回血:100(每级+5)(+0.15魔法攻击) →  80(每级+4)(+0.12魔法攻击)


一技能 火焰冲击


移除机制:自身加速40%效果


冷却时间:3秒 → 5秒


魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 50/55/60/65/70/75


伤害调整:350/380/410/440/470/500(+0.5魔法攻击) → 375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻击)


获得护盾:300/400/500/600/700/800(+0.65魔法攻击) → 300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)


 


二技能 流星火雨


晕眩时间:0.5 → 0.75秒


二技能自身的多段伤害不会触发二技能添加的印记


 


大招 神圣烬灭


命中印记目标伤害类型:真实伤害 → 魔法伤害


命中印记目标伤害:800/1000/1200(+1.0魔法攻击) →  800/1025/1250(+1.2魔法攻击)

黑暗之主 安格列

上次我们对安格列越塔强杀的能力做了较大的限制,虽然让脆皮面对安格列时的对抗体验更加合理,但也让安格列泯然于众人。现在我们对安格列的大招进行了补偿,提升了马上续战的能力并缩短了技能冷却,而且对人形态的伤害也进行了小幅回调,相信这些调整可以魔王东山再起。


 


二技能 生杀予夺


第二段伤害中的基础斩杀百分比:8% → 10%


 


大招 纵横捭阖


回血调整:4%最大生命值 (+0.8额外物理攻击),多目标不叠加 → 6%最大生命值 (+1.2额外物理攻击),可叠加,第二个目标开始治疗量衰减至50%


冷却时间:70/65/60 秒 → 60/50/40 秒

魔法主宰 狄拉克

虽然上次二技能的调整让狄拉克的对抗体验回到了合理的区间,但对他的强度造成了过度的削弱。我们决定回调他在伤害和生存方面的数值,避免让他彻底从传说战场中消失。


 


被动 元体


每1魔力值抵扣的生命值:1 → 1.5


 


一技能 元-星象


冷却时间:6秒 → 5

永夜之魇 洛里昂

洛里昂的强势已经持续很久了,他的一技能在多段快速连续命中时往往会打出过量的伤害,很容易让对手难以反应和对抗,但另一方面,如果只能命中一段时,伤害又显得较低。我们认为这是一种不健康的伤害上下限较大的现象。我们尝试提升单段的伤害,并限制在短时间内多段命中时的伤害总量,希望他与他的对抗者双方的游戏体验能够得到改善。


 


一技能 吾念所及


路径伤害:200/240/280/320/360/400(+0.3魔法攻击) → 240/288/336/384/432/480(+0.36魔法攻击)


新增机制:1秒内有多段伤害连续命中时,后续伤害衰减50%


 


大招 暗穹浮星


浮空时间:1.5秒 → 1.25秒

重锤风暴 塔拉

上次的调整使得塔拉不再是凯撒路明显弱于辅助的英雄,但两条分路都胜率偏低,为此我们对塔拉二技能进行了加强。为了继续提升塔拉在凯撒路的表现,我们将大招开启时的魔法防御等额替换为物理防御,从而让她在和物理攻击型英雄的对拼中占得先机。同时由于一技能2秒60%的减速效果过强,我们对其进行了小幅调整。


 


一技能 一锤定音


减速调整:2秒60% → 1.5秒50%


 


二技能 粉身碎骨


冷却时间:7/6.6/6.2/5.8/5.4/5秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒


伤害调整:200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+0.6物理攻击)


 


大招 钢筋铁骨


物理防御加成:80/120/160 → 120/180/240


移除机制:魔法防御加成移除

狩魔猎人 瑞克

版本更新中我们对瑞克的对抗性做了调整,同时他的强度也有较大幅度的下降。本次对他进行小幅度的加强。


 


二技能 防守反击


储备时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒


 


大招 猎魔领域


持续伤害:36/58/80(+0.1物理攻击)→ 45/75/105(+0.12物理攻击)


爆炸伤害:200/350/500(+0.8物理攻击)→ 250/450/650(+0.9物理攻击)

风暴之怒 齐尔

齐尔在上次的对抗性优化后,强度偏低,所以加强。印记是齐尔很重要的能力构成,所以这次主要降低了一技能的冷却用以提升他的容错率,另外,我们也在关注风险提升后他的爆发是否足够稳定,待这次更新后会做进一步的验证。


 


一技能 风刃


冷却时间:6秒 → 5秒

风之守护 安奈特

安奈特因为机制上对其它辅助的挤压以及反制性问题,所以上次更新我们对她做了很大改动。定位来说,新版的安奈特是一个更加兼顾保排和消耗(补充伤害)的辅助,需要出更多的魔法攻击装备才能发挥价值,不过经过我们观察,认为她的强度和体验还有调整空间,最主要的改动是移除了二技能的施法前摇以及降低了大招的行动禁止时间,提升的她的容错率。


 


被动 风语


被动加速触发半径:6m → 8m


 


二技能 风之束缚


手感优化:移除施法前摇,小幅提升位移速度


 


大招 煦风屏障


行动禁止时间:1秒 → 0.5秒


新增机制:可以直接使用二技能打断(可以移除使用大招二段取消附带的后摇僵直)


边缘晕眩时间:1秒 → 1.5秒


其他调整与BUG修复

1. 调整了金银牌的评价标准,使得不同英雄在获取金银牌的难度更加接近。


2. 修复了个人资料界面添加标签的引导无法被正确关闭的问题。

3. 修复了玛迦被动失效的问题。

4. 修复了夜叉被动强化前的最后一次普攻,可以打出真伤的问题。

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