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《麻雀强者的0秒强者》3-17 谁都不知道的国士有效战术

2022-05-23 22:36 作者:破邪丸sama  | 我要投稿

声明:本书为石连寺断更战术书,经石连寺同意,使用其原稿继续文字翻译,仅供交流学习之用,请勿用作商业用途。一切权利归作者所有。有能力者请购买原书支持作者。

P.S.:该书前两节1-11-2请见:

1-1https://www.bilibili.com/read/cv6150031/?from=readlist

1-2https://www.bilibili.com/read/cv6181326/?from=readlist

作者:ZERO

插图:天狮子悦也

翻译:破邪丸sama

3-17 谁都不知道的国士有效战术

 做国士的所有人做法都一样吗?

节选自「雀傀」第23卷,御无礼国士的傀

听到邻桌喊「荣」的时候自己吓了一跳的的大家好,特别是在自己刚打完牌的时候这种反应最明显,我是乳头不那么敏感的ZERO。你没听到吗?那没事了。

「雀傀」中的傀虽然是麻将漫画的主人公,却几乎不怎么说话,一般先是在读穿对手手牌的时候笑一下,之后是「吃、碰」等必要的发声,最后就是「御无礼、御无礼」来结束故事。一方面让同桌的人输的一丝不挂,一方面却又始终保持着神秘,我认为这种对比就是「雀傀」最吸引人的地方。没让别人听到,但却暴露了乳头的敏感度,真想让谁来学习一下啊。

国士无双,虽然像傀这样的雀士无人能及,但是这次我要介绍与国士有关的3个有用战术。

1. 应该施放迷彩吗?

我在十多岁时,打雀的时候特别喜欢让对手大受震撼的感觉,尤其是在刚开牌的时候。我在目指国士无双的时候,如果配牌有9种以上的19·字牌,又有对子的时候,我会很积极地把对子拆打出来,以消除做牌的气息。至今我还记得,当时我还在高校的时候,在我打工的报社里打雀,拿到了手牌A的配牌,然后连打了3枚的西最后还和到了国士,当时放铳的店长瞬间哑口无言。喜欢消除气息的ZERO后来在做国士的时候便一定会做迷彩的牌河,还是太单纯了。

又过了几年,free雀庄。

拿到了手牌B,尽管只有一个对子,我还是把1m切掉了,手牌很顺利地推进……

变成这样了,哦,这不是一向听吗?诶,怎么没雀头呢?再抬眼一看,河里突兀地摆着一个1m,那个瞬间,上家立直了,宣言牌是西,本来是我能和的牌,我摸到的牌也是西,变成振听的13面了,但是……

「荣」

留下的8m被御无礼了,眼前有一种什么东西崩坏坠落的感觉。

那之后,我的思考方式发生了180度的变化,国士无双什么的,被别人和到了就什么都没了,最速最安全地打的话,损失能降到最低,这样的话,就再也不会发生「因为死守着数牌最后放走了役满和牌」而备受屈辱。

手顺的话就是456牌→37牌→28牌这样切,「让别人看起来像混一色」这样的事儿一切不干,这样打的话,看到国士的某张牌被切掉了4枚,不得不断了国士的念想的时候,可以滑向七对或者全带。

这个最速绝对主义时代持续了很长时间,但是在经历了许多之后,我得出结论,在0度和180度之间存在最优解,那个结论就是:

· 「在有余裕的时候」

·  只迷彩「一张牌」

这样的话就可以迷彩。比如像这样的舍牌AB,切牌顺序只有一个地方不一样。两个牌河都很奇怪是没错,但是对国士无双的警戒程度却是天差地别。如果我用这个牌河,对立直一下子就切了无筋,是舍牌A的情况下,别家就有「完了,这小子肯定在国」的想法,可能就想要去电报立直家,第4枚的字牌当然也就打不出来了;但是对于手牌B的话又是如何呢?对包含国士无双的变则手(全带、七对)都是很正常的,基本也不会特地去电报,假如稍微开了个小差可能也会切出第4枚字牌,这样的性价比差别可以说是相当大了。

但又说回来,也不需要刻意让别人看起来像混一色,456牌还是该扔就扔,最速手顺还是不变,下毒只需要在第1巡或者第2巡用一张牌即可,这就是将风险最小化,效果最大化的「迷彩」了。

节选自「雀傀」第34卷,国士听牌的傀

2. 进击的国士立直

先说结论,很稀有的5巡内听牌的国士,无论舍牌如何奇怪统统要立直。「立直的话,别家不就难以打出铳牌造成损失了吗?」这样想的人肯定有很多吧,但是才5巡是不会有人读你是国士的,而且不仅是奇怪的牌,更重要的是让别家的很多牌都难以打出。

·   和了牌「以外」的很多怪牌都难以打出的优势。

·   对立直没牌打的时候,可以逮住别人拆暗刻或者拆对子。

这些优势相比于打不出铳牌的劣势来说是巨大的,5巡以内听牌的话,请一定要想起这一点,把牌横着放出去。

3. 国士也有跨筋

面对舍牌C这样做国士的人,在9s9m无论如何都得切一张的时候,你会切什么呢?

答案是9m,对那种一直线国士的人来说当然是没什么区别了,但是如果是手牌D这样的全带或混一色一起推进的手牌,3s或者7s就很容易在早巡就打出来。

反过来说,最后打出来的牌周围基本有19牌的情况很多,最后和了比较容易的都是早巡切过的牌的周围牌,我把这个称为「国士的跨筋」。

另外,「雀傀」里的傀虽然和过很多牌,但是役满和了是非常少的。

虽然我不知道作者的意图是什么,但这相当贴近实战,有一种真实感。实战中役满是很稀有的,所以说这个专栏能使用的频率也应该很低,但是雀力就是在这些细枝末节之处积累起来的。这三个和国士相关的0秒战术还请一定要掌握。


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