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爱藏版封神演义总结评论(剧情向为主)

2022-04-21 10:20 作者:呆呆兽面包  | 我要投稿

还是打算再开一贴,好好说一下感受。因为我对封神原著是挺感兴趣的,也因此玩这个游戏,想来说一说这个游戏的改编。

这游戏好的就是满足了使用封神人物的念想,想用谁用谁,不用担心便当。乃至可以收赵公明。宝物也是一大把,敌方我方都能用,大部分反派的技能和法宝都还原了。这点还是比较用心的。

游戏性上也有一些有趣的地方,比如改变地形,不同人物金木水火土属性相互克制。后期武力成长后的终极近战攻击过于强大,比起法术唯一的缺陷就是不能跨地形台阶,还不需要耗魔自然成了大部分角色的首选。一关一般不会超过10个敌人,比起机战那种大机群各种增援出兵,一关打起来也不用太累。还有平常可以无限修行练级,更把后期难度**降低了。挑战仙人一般是SL下邓婵玉一个招魂幡放翻了上去砍完收工。

然而最大问题就是人物这么多,大部分关卡出战可选角色却很少,包括每次修行也只有5个人可选,就不说有些关卡很多拖油瓶,要分开主力了。我是练黄天化、邓婵玉、杨任和龙吉公主的,反正难度也不大。


剧情上雷点真是说不完,我不是原教旨主义者,封神原著存在不少缺陷,但是这游戏大部分地方改得更烂。

封神原作的确只能说是神设定的二流作品,但是最大问题还是人物刻画潦草,这也和过早开始大战模式有关,很多角色之间都可以有更加紧密的联系。前期哪吒姜子牙的个人故事其实写得相当的生动。尽管如此,原著里还是有不少精彩的斗智斗勇的。

而游戏对于原著的改编比较好的是去掉了比较恶心人的CP,比如土行孙和邓婵玉,还有龙吉和洪锦的强行CP。明事理的三霄也没有原著那么惨,可以和平收场。但是也就仅此而已了。对于大部分角色的刻画更加脸谱化,结构比原著更加松散,大部分战斗的精华也没体现出来。

包括CP这里,龙吉不和洪锦结婚是对的,可是变成了花痴倒贴一路追着杨戬是什么鬼,太毁形象了。原著里这个角色是挺明事理的,这里90%时间一副小女生做派实在叫人难以接受。邓婵玉虽然CP姜子牙奇葩,相对要处理的好一些。


这游戏对于反派角色是抓着几个洗+提升待遇,其他的进一步踩。比如赵公明兄妹,申公豹被洗白成了个混乱善良的就不说了。连纣王原著里本身就有近奸臣的一面,狐狸精只是将其引导了出来,这里面却成了被控制+不喜欢当君主。

如果都走人性化路线倒是也可以,然而其他大部分商营角色原著中只是奉命行事各为其主,这里面却增加了很多无故欺压良民的剧情,把他们变成了更加肤浅的卡通化恶人。两头都有些过,理想的应该是原作不是黑的洗白善待,其他角色适当增加一些人性化内容,但是立场不变。

人物的还原也是走了两极化,主要角色都年轻美型化乃至有些过甚。对立面大部分则是进行了进一步的丑化。

最好的例子就是九龙岛四圣。原著他们是极其彪悍的外形,虽然剧情一般,但是出场描写给人印象深刻。战斗力也算不俗。

朝歌軍民一見,嚇得魂不附體:王魔戴一字巾,穿水合服,面如滿月;楊森蓮子箍,似陀頭打扮,穿皂服,面如鍋底,鬚似朱砂,兩道黃眉;高友乾挽雙狐髻,穿大紅服,面如藍靛,髮似硃砂,上下獠牙;李興霸戴魚尾金冠,穿淡黃服,面如重棗,一部長髯;俱有一丈五六尺長,愰愰蕩蕩。

王魔騎狴犴,楊森騎狻猊,高友乾騎的花斑豹,李興霸騎的是猙獰,四獸沖出陣來。子牙兩邊戰將都跌翻下馬,連子牙撞下鞍鞽。這些戰馬經不起那異獸惡氣沖來,戰馬都骨軟筋酥。


然而这游戏里却是形象言语都很LOW的四只极其猥琐的小妖,实在是非常叫人失望。





还有剧情的编排也很有问题。全书相对而言最为紧凑的一段闻仲和其盟友对抗商营,这游戏里是被完全割裂了开来。九龙岛四圣、十天君和赵公明兄妹都是闻仲死后出来的。还有原著里九曲黄河阵是最后一阵红砂阵中途出来的真BOSS关,这里面却放在了前面排场也小得多,虽然难度是有。能想到的理由只有让玩家提早收赵公明了。

关于具体反派呈现更是一言难尽。轩辕三妖承担起了主要反派的任务,其他角色几乎都被压低。不说连原著里闻仲收的那几个这里面也早早被作为野怪打掉了。显得闻仲只是个菜鸡,远远没有前半段商军领袖的气场。闻仲才两次第二次就挂了,绝龙岭之战远不如原著那么惨烈。前半段作为反派出场王贵人最多,更不说接下来就是作为妲己控制的僵尸。更显得这个原著中叫人可敬又兢兢业业的反派在。这里面除了人品以外,能力和戏份都被毁得太过。

原著烂的地方没有改进,反而变本加厉。十绝阵是原著里写得比较差的一部分,除了夺魂阵姚天君暗算姜子牙外基本是复制黏贴。而这游戏54关10关是十绝阵。除了最后的金光阵略有不同外,每关都是基本一样的,一个天君四个石头能力也差不多,唯一只有地形不同,根本没有原著阵的那些特殊效果。在石头攻击距离外打掉石头+干掉天君收工10次,我用的龙吉全挑。虽然简单但是作为战棋游戏这么设计也太偷懒了。原著他们没有领头的,这里用金光圣母还说是首席弟子,实际是和闻仲的师父金灵圣母合并了。

反而很多强得多的敌人理应获得更多的剧情,这里却草草了事。原著里商营最强最难缠的敌人,在这游戏里待遇都比较惨,受到了很大程度的削弱。



张奎和高兰英是原著最艰苦的战斗,不仅阵亡名单很长,这两位战斗素养和反应极其出色。乃至于高兰英还能吃亏之后吸取教训反杀邓婵玉。但是游戏里这一关非常简单,打张奎高兰英出来,高兰英挂了张奎再来复活。哪怕不走原著的便当路线,也可以做成3-4关让主角团遭受一些挫折,把便当改成受伤,再增加一些战斗中的剧情来呈现这对夫妇的厉害。比如余元余化的剧情就还可以,有化血神刀和杨戬偷袭反杀。

九曲黄河阵就是4个石头暂时困住姜子牙他们一会,虽然游戏里比较难打因为出场阵容不是可选的,全队诅咒状态每回合掉血掉魔,地形还复杂。不过相比原著里抓住十二仙差太远了。实际还没90版封神里的设定厉害。

孔宣算通天和三霄之下的顶级高人,这里面也是一关的命,直接被招魂幡弄晕后一堆神器爆杀KO。唯一麻烦点就是和高兰英一样,站在城墙山需要造山上去揍他。

而这游戏重点刻画的反派轩辕三妖也是不怎么成功,除了开头基本都是每关出来被打跑,最后时期打完来个变身然后也是多费点时间就杀了。

她们的真身也是值得吐槽,王贵人是琵琶啊这里面不也说了,猫妖是什么鬼。



胡喜媚是只鸡虽然喜感了点还算符合。



如果重心放在她们身上,理应让她们和梅山七怪联系起来,都是动物变得妖怪,能力都有点像比如会召唤黑风。原作里好几个战斗也写得不差。特别袁洪是个智勇双全的一流高手,要女娲出场才摆平,也是最后一个强敌。但是这里面却完全删去了七怪的剧情也没有把他们的元素比如神通和变化给轩辕三妖,导致她们特别胡喜媚和王贵人作为主要反派怎么都撑不起来。


快结尾的时候出现了一件极其叫人震惊的事情:通天教主他竟然给妲己利用完秒了!完了又被僵尸闻仲击杀!

这是什么概念啊,好比欧阳锋无伤被包惜弱给秒杀了一样。新加坡那个东游记穿山甲好歹还是趁着通天教主重伤的时候才得手。我开头吐槽姜子牙被胡喜媚秒杀,逃避王贵人追杀比起来根本不算啥了。

而最终BOSS蚩尤不管是能力还是角色呈现都是0分水平,纯粹的剧情道具没有塑造。唯一可以说的就是血多,打完了再睡,整一个乱入的NPC。这也导致收尾还不如原著呢。

总体这个游戏核心内容上可圈可点的地方还算不少,除了出场人数太少外其他都不是硬伤。但是剧情和关卡设计以原著角度看槽点很多,如果找个好编剧重新编排设计一下,观感能上去很多。


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