UG/NX 一个简单的鸡蛋布丁杯,别说这么简单你都不会啊

布丁这么好吃,相信大家应该都不会嫌弃吧?当然特殊情况肯定是特殊对待,咱们之类就不多说了。
不知道大家之前在去吃布丁的时候有没有注意过盛放布丁的器具呢?之前去了一家店里面感觉这个布丁的容器蛮有意思的,这不正好手痒痒了就做了一个这种模型嘛~
那话不多说,咱们还是赶紧过来瞧瞧看这个“蛋壳”是怎么做的吧!


建模过程:
1、首先还是打开UG新建,咱们先绘制一个鸡蛋的基本轮廓草图。

2、选中画好的轮廓草图,给它旋转360度做出一个立着的鸡蛋样式。

3、咱们这边使用一个之前说到的表达式的部分,插入函数做一条规律曲线,表达式如下~

4、接着给它抽壳10mm

5、利用投影曲线的命令,把咱们画好的规律曲线投影到鸡蛋里面的抽壳面上

6、之后就利用规律延伸命令,把咱们投影到弹壳内壁上的线给延展出来~

7、利用规律延伸做好的平面来拆分鸡蛋。拆分完成后,咱们使用移动对象将上壳盖移动到旁边去。

8、咱们再创建一个相距XOY平面77mm的基准面(其实高度随意没这个数据仅供 参考),利用这个平面做截面曲线

9、把这个面填充好后,使用x型命令随意拖动下,稍微调整一下这个面的弯曲程度,还原一下鸡蛋布丁表面的样式~


10、这一次,直接抽取出这鸡蛋壳内部的的几个面。

11、把调整好的X型的面扩大一下,方便咱们进行后面的修剪工作。


12、这么做完后,咱们就得到了一个密闭区域了,然后就能直接只用缝合做成实体!

非常简单,就这么几步就把这样一个鸡蛋布丁连器具带布丁就全部完成了!


经过渲染后的磨砂材质是不是很有真实的感觉呢?不知道大家看完教程有没有学会这样的一个模型的创建呢?赶紧动手来试试吧!还有生活中的什么物品大家也可以一起来做做看哦~
那今天的分享就到这里啦,之后会给大家带来更多UG建模的小教程和小技巧,也会分享一些相关行业中的知识,感兴趣的 小伙伴们记得点个关注不要错过了之后的精彩内容啊~
UG三维建模,装配设计、工程制图、运动仿真、逆向设计、有限元分析
