原神萌新入坑一个月感受
本人原神新玩家,大概是23年1月初入的坑,其实以前也算是久仰原神大名,本人也算是二次元,但是一直没有入坑,可能是身边玩的人太多觉得树大招风就没有玩罢,现在入坑也算是快要两个月,在玩的过程中也算是有一些感受,就想写一篇专栏来分享一下,本篇会尽量避开游戏剧情的相关剧透,单论游戏体验和剧情给人的整体感受,主观性较强。
本人一直没有什么键盘游戏的操作基础(简单来说就是森林冰火人都玩的比较烂的那种哈哈哈),所以玩原神真的纯新手开荒,就是那种鼠标切视角和方向键无法完美结合的美(捂脸),因此我也就完美地被卡在了那个传说中的 飞 行 考 试 上,当时第一关就被卡了大概3小时??差不多,键盘上都是手汗(夜斗附体)。所以飞行考试是真的恐怖。

原神新手村蒙德的故事本人认为是简单而又深邃的,旅者大战恶龙的故事的模板很老生常谈,但是这个最初的故事却是通过简单的内核向玩家或有或无地透露了原神的世界观,在旅途之初就告诫我们旅行的意义所在。自由的城邦,无人称王之地,蒙德,当时真的吸引了我这个小萌新,而且到现在风神依旧是四神中最喜欢的神明(干点正事吧,巴巴托斯!)
在游戏体验方面,主线剧情任务基本上是推推剧情打打怪啥的,现在想想还是可以的,有一段时间伤害很刮痧都担心主线里的怪都打不过都不想做主线了,但又好奇主线剧情的发展,真的是矛盾哈哈哈。蒙德剧情中印象比较深刻的是大战风魔龙,当时打了两遍吧应该,难归难(因人而异)同时也是蒙德剧情的尾声,最后大家乘坐巨龙的场景回到蒙德的场景真的很棒。

蒙德的原型是中世纪德国(应该),第二个国家璃月就是中国为原型的国家,第三个国家稻妻的原型是日本,第四国须弥是印度,阿拉伯风格,这点真的很服米哈游,每个国家的风格在NPC身上都有体现,每个国家的地理风貌在地图上也有体现。




现在基本上出的主线剧情我是给推完了的,虽然很多玩家诟病剧情不能跳过,但对于本人来说我其实蛮喜欢原神的剧情,当初也是因为蒙德剧情很吸引人所以才会继续玩下去,不过后面米哈游逐渐暴露本性,开始祖传发刀子,不管是主线剧情还是世界任务(世界任务可以概括为有故事的NPC和寻宝),呜呜呜呜呜呜呜,这里不多剧透了。总之剧情虽然有时候会让人觉得很冗长很烦,但是剧情基本上是不能重新来一遍的(除了邀约任务),传说任务(即游戏人物自己的故事)更是如此。
有人说原神很肝,我个人认为这个肝与不肝是因人而异的,原神本质上不是抽卡游戏(卡池很有毒)而是大世界探索游戏,至于这个探索的程度,真的是千人千面,如果你打算一天推完全部主线,那确实是很肝,但是如果用一个月来推就会很轻松,而且原神本身有很多攻略,卡任务的时候看几个妈妈的攻略都可以轻松过关。简而言之,原神任务虽然很多,但完全没有必要一口气做完,遇事不决,就点“停止追踪”。玩游戏的初心本来就是获取放松和快乐,而不是被游戏所掌控。
总之,原神这款游戏还是给我带来了不少感动与快乐,一路上我或许是四国的英雄但也是普通的旅者,看风吹起蒲公英,带来酒的香甜;看千岩叠嶂尘世闲游,却不乏契约之厚重;看雷电转瞬身处无想之境,了悟真正的永恒;看星夜绿意飘香,带来得享好梦的祝福。未来的旅途会有什么,我们是旅者也是见证者。提瓦特的树脂,圣遗物和经验书,武器、命座和深渊……都是你旅途的一部分,终点并不代表着一切。在抵达终点之前,用我们的眼睛,多多观察这个世界吧。
我们,终将重逢。


