【重装无限】操作系统-实装设定
为了在今后的战斗中获得更加丰富的体验和玩法,战车操作系统孕育而出,可用于提升战车性能特性化和流派化。
默认操作系统为【冥王星系统】,可在「极寒堡垒」进行改造。 操作系统是附着在战车底盘之上的,改造不同的操作系统和在不同强度的地盘上改造所消耗的材料花费各不相同。
预定的操作系统改造金币消耗公式:
消耗金币数=底盘强度*操作系统等级*1,000,000
预定的操作系统改造材料消耗公式:
消耗特制金属数=底盘强度*操作系统等级*10
消耗电子元件数=底盘强度*操作系统等级*10
【猎手系统】
Lv1
适用条件:
战车驾驶等级为1~20级
↑特性:
·
「废土猎手」
:暴击率+15% ·
「求生欲强」
:战车移速+30 ·「操作简单」:经验获得+100% ·「低效战斗」:金币获得-30%(不包括赏金等领取) ·「稳定性强」:受到的负面效果时间-25%
↓非适用条件特性:
·「舒适度低」:经验获得-50% ·「低效战斗」:金币获得-30%(不包括赏金等领取) ·「了如指掌」:受到的负面效果时间-30% 【海王星系统】
Lv2
适用条件:
战车驾驶等级20~50级
↑特性:
·
「进阶猎杀」
:主炮、SE基础伤害+10% ·
「快速索敌」
:C装置瞄准速度+10% ·「舒适度高」:经验获得+20% ·「高效战斗」:金币获得+30% ·「低稳定性」:受到的负面效果时间+50%
↓非适用条件特性:
·「舒适度高」:经验获得+20% ·「难以适应」:金币获得-30% ·「稳定性低」:受到负面效果时间+50% 【摇篮系统】
Lv3
适用条件:
战车全体装备改造等级超过7且驾驶等级大于50级
↑特性:
·
「强效智能」
:战车武器整体攻击力+10% ·
「远大视野」
:C装置瞄准范围+15% ·
「躺着战斗」
:经验获得-75% ·「能耗显著」:战车移速-20 ·「高效战斗」:金币获得+25% ↓非适用条件特性: ·「能耗显著」:战车移速-20 ·「高效战斗」:金币获得+25% ·「不思进取」:经验获得-90%
【佣兵系统】
Lv2
适用条件:
战车驾驶等级大于30级
↑特性:
·
「赏金猎人」
:金币获得+50% ·
「速战速决」
:主炮、SE装填速度+15% ·「破釜沉舟」:战车整体防御-10% ·「中稳定性」:受到的负面效果时间-20%
↓非适用条件特性:
·「破釜沉舟」:战车整体防御-10% ·「慌不择路」:战车移速+30 ·「中稳定性」:受到的负面效果时间-20% 【冥王星系统】
Lv3
适用条件:
无
↑特性:
·
「远离喧嚣」
:对于那些不喜欢改变猎人,没有特性是他们最好的归宿
↓非适用条件特性:
-- 【灰鲸系统】
Lv2
适用条件:
整车搭载超过3个海洋系列的装备
↑特性:
·
「游击战术」
:战车、船舰闪避率+20% ·
「海洋舰队」
:船舰速度+35% ·「脆弱武装」:受到的伤害+5% ·「拾荒老手」:金币获得+10%
↓非适用条件特性:
·「脆弱武装」:受到的伤害+5% ·「拾荒老手」:金币获得+10% 【罪恶武装】
Lv4
适用条件:
整车搭载6个罪恶武装系列的装备且善恶值为极恶才可以使用
↑特性:
·
「火力全开」
:整车全体攻击力+400% ·
「狂暴掠夺」
:金币获得+200% ·
「幻象魅影」
:战车闪避率+50%,战车移速+50% ·
「无情杀戮」
:所有索敌范围内的目标防御-30% ·「痛苦过载」:进入战斗60秒后系统重启
↓非适用条件特性:
·「不得要领」:经验获得-90% ·「痛苦过载」:进入战斗60秒后系统重启 ·「手忙脚乱」:金币获得-90% 【超越者】
Lv4
适用条件:
整车搭载6个执行者系列的装备且善恶值处于中立
↑特性:
·
「强效战斗」
:间不容发概率+10%,暴击伤害+20% ·
「特化防御」
:战车整体防御力+10% ·
「精确打击」
:金币获得+50% ·
「稳定系统」
:受到的负面效果时间-50% ·「极其复杂」:经验获得-25% ·「精密复杂」:车体装备容易损失更多耐久
↓非适用条件特性:
·「无法掌控」:经验获得-90% ·「精密复杂」:车体装备容易损失更多耐久 【射手系统】
Lv2
适用条件:
所装备的主炮改造等级达到10
↑特性:
·
「长距远射」
:主炮射程+15 ·
「精确打击」
:间不容发概率+15% ·「缓步远射」:战车移速-15% ·「全神贯注」:瞄准速度-10%
↓非适用条件特性:
·「缓步远射」:战车移速-15% 【深蓝系统】
Lv3
适用条件:
整车搭载6个能源系列的装备以及善恶值为极善
↑特性:
·
「超能循环」
:引擎载重+10% ·
「高效运转」
:主炮,Se装填时间-10%,副炮射速+10% ·
「能量回收」
:装甲片每损失全部的10%即提升引擎移速2%,最高可提高20%,脱战后重置 ·「高稳定性」:受到的负面效果时间-25% ·「高舒适度」:经验获得+20%
↓非适用条件特性:
·「高稳定性」:受到的负面效果时间-25% ·「高舒适度」:经验获得+20%
仅供开发参考…