欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

天后弗丽嘉

2023-07-13 22:29 作者:芜湖梦泪  | 我要投稿

嗨,大家好,这是我的第一个专栏,我想把它献给今年我最喜欢的精灵——天后弗里嘉


五一大R

说起这个精灵,相信很多小赛尔并不陌生,从刚出就被诟病的属性,到后来官方修改魂印描述,很多小赛尔选择退款。

随后又迎来了周年庆穹明三主宠的洗礼,使得本来讨论度就不高的天后,彻底在巅峰竞技查无此人,就像去年同五一档期的洛基。

属性是把双刃剑?

提到天后,就不得不说她的属性,自然系,一个老牌属性,同时也是个极具争议的属性。

先看克制面,2倍克制比较多,但比较热门的其实也就4个,不灭艾恩斯(火)/重生之翼(王)/天启帝君(轮回)/命运之轮(轮回)。像乌拉嬴政以及飞王因持有率问题算不上热门。打击面很优秀?还行吧,克制元素属性的同时,更能克制高阶且“正义”的属性轮回和王系。

再来看下被克制,足足七个4倍,锢灵舞(混沌超能)/倪克斯【羁绊】(神秘超能)/神罗(虚空混沌)/万魔天尊、黑沃德(虚空邪灵)/潘多拉【主场】(邪灵神秘)/混元天尊(混沌次元)。好家伙我直接好家伙,4倍就算了还基本都带增伤,得亏混沌邪灵是冷门了。2倍也是比较惨,像混沌的索伦森,基本每把都能碰到,不过幸好天后粉白输出不错,算是勉强可以过索了,要纯红伤的话,索都过不去,这里点名莫妮卡。还有这周的主场希瓦,不过现在2023这精灵持有率不算高。被打击面很惨?是惨不忍睹好吗,被“邪恶”属性及其衍生属性克的非常厉害。

总结,自然2倍克制轮回,轮回2倍克制混沌,混沌2倍克制自然。一个类似水火草般的循环,但混沌及其衍生属性明显比轮回要多的多,这所谓的富贵险中求,代价是否大了点?

魂印:花里胡哨?还是实用性拉满?

我这里直接截取了官方修正描述后的版本,还是比较通俗易懂的。先看第一段,每次登场会给对手精灵附加两种预言,你也可以理解为debuff,但这个debuff对手可以通过切换精灵来规避掉,使得天后拿不到凯旋。举个例子:

14回合常吃掉明王
15回合我方切天后和帝君同起,帝君打了攻击触发了挫折预言,受到了150白伤,可以看到帝君状态栏还有一个绿色标记,那个则是迷失预言
16回合对手切星皇,可以看到迷失预言不会延续到对手下只切换的精灵身上

这样一来天后就拿不到凯旋了,除非16回合对手不切,用帝君打属性消耗掉迷失预言。这当然也是反制天后的一个套路,但会白送天后一个回合差和天命层数。

ok看完这段我们再来说下各个预言,挫折预言:下次攻击技能不计算属性克制倍数与本系属性加成且使用后受到150点真实伤害,下场消失 。有up主已经说了,锁0.66倍克制,如下图所示:

黑沃德4倍克制天后,一发第五拍过来才打出251,也就是触发了挫折预言
消耗掉挫折预言的黑沃德一个先手即可轻松击杀天后

至于迷失预言和凯旋预言,就是字面意思了,我这里也是找到了一个素材,如下:

我方天后已经拿到凯旋(状态栏里的小旗子)
对手切机盖,天后击杀触发凯旋预言,血量和pp全部回满。这里注意如果对手有高倍克制天后精灵我推荐你直接溜,因为没有挫折预言的高倍很容易一刀砍飞天后


用机盖拦截天后是很不明智的,毕竟0.5微弱于机盖,我方开出苍鹭幻灵并且天命层数10层才打了机盖693,更何况天后是有粉白输出的。这点非常不错,这年头能放帝君且不怕机盖的精灵还真不多,毕竟放帝君通常是以高红为主嘛。



再来看下魂印第二条,一个体力高于一半的解控解弱,和解除成功先制+1,这个机动性很重要,可以更好的面对控狗精灵开出弹控或者第五的断回合。值得一提的是腐蚀的控也可以解,但如果你被腐蚀下回合解控正巧对面又把你控住了,还是不能动的。体力低于一半的与背包体力最高的精灵互换体力并恢复1点pp,这个回pp也相当好用,有的时候就差那一刀了,可以省去补pp的回合,实现击杀并触发凯旋,持续作战。

说起换血,我很不推荐大家玩天后携带联防精灵,毕竟背包精灵没血就算想联防也难,再说她的属性和机制那么克制帝君,完全可以扬长避短,去放帝君打,携带更多的硬拦截,反正硬拦截就是个送的,有没有血也无所谓,让背包炸的更猛烈些吧。

梦泪玩的这么极限啊

说起拦截,首当其冲的肯定是明佛,这两个怎么选?帝佛,更偏向让我方精灵返场;明王,更偏向让对手精灵难返场。我个人是更青睐帝佛的,当然这个因人而异啦,两个都带也不是不行。再说一个也不吃血量的软拦截,常妈,只要对手没有免控还处于强化状态,她就可以很好的起到限制作用,然后开出天蛇猛回一口的同时,下回合还伴随着高红。当然常还是很怕睡眠抗的,不过好在保底送死还有个双消。

感觉都扯远了,赶紧回到正题。总结,天后的魂印有花哨,但更多的是实用。即使对手通过切换来规避掉了凯旋预言,天后也可以白嫖天命层数和回合差。

技能组:没你想得那么简单


先看先手技,比常规的85威力低5,无伤大雅,甚至可以作为加分点,可以更轻松的跳犀牛。反转失败的补偿是双消,无视对手能力提升,无视成功100%令对手睡眠。什么意思呢,我打个比方,莫伊莱开出日月安属,使自身能力提升不能被反转和消除,这时候你就可以打先手把她睡住。这个我没找到素材,但我找到一个先手跳犀牛的素材,如下:

双属性一开一个先手直接带走犀牛



弹控技能,3回合内对手攻击必定miss非常克制年费团,若对手命中则下两回合对手使用属性技能无效绑定自身,对手可以使用必中断回合断掉。那什么情况绑定对面,“3回合内对手所有攻击必定miss,若对手命中,则令对手下两回合属性技能无效”。这样他就会绑定对手,其他效果都如字面意思,还是来张实战案例:

这里一开始我和星皇同起,看状态栏的天命层数可知。双方都选择开了双属性,第三回合我打了先手,因为我有闪避,星皇则是打了150,但还是被控住了,你知道是怎么回事吗?首先星皇开属性吃到了迷失预言,已经消耗了一个次免,我又打了一个先手睡眠又消耗了一个次免,反弹了控制并且星皇还会被封属以及受到300白伤。同时星皇打了攻击又消耗掉了挫折预言,使我拿到凯旋的同时吸一口背包精灵的血补回状态。

好家伙,我直接好家伙。“赛尔号没你想得那么简单”

强化技能,都是字面意思。给的必中好评,配合弹控的百分比伤害,粉伤很可观,参考上图击杀犀牛案例。

150技能,都是字面意思,后期发力技能,假设天后和帝君均为压轴,我们完全可以开完双属性,打一发先手,然后配合凯旋达成的先三150一发拍死帝君。如果帝君不开攻击不给我们拿凯旋,那更好办,直接拍第五封属。

属性断回合,都是字面意思,皇御可以选带。但你都玩天后了,就不要玩皇御了,炸背包很不利于联防,更放不了帝君了,属于是反其道而行了。

第五技能,集成度非常夸张,我一点点的说,穿盔不说了,不能穿条件盔。断回合成功的令对手下回合攻击技能无效绑定对手,并且可以延续到对手下只精灵。举例:

对手死切重生第六回合开出黎羽幻生,我方天后第五断掉了重生的回合类效果并将其击杀,第7回合对手上了帝君打了先手,无效。如果这个天地尽灭是第8回合打的,那它就有效,但我完全可以利用这个回合再开闪避,当然我这里打了第五差点把帝君带走。

接着聊,下回合对手未使用攻击则100%令对手睡眠,这个判定也可以延续到对手的下只精灵,是的非常夸张。未触发则令对手下一次属性技能无效;哎你看来了,我上面说的则令,那很明显就是绑定对手对不对。实战案例:

这三张图一起说,用第五击杀掉魔莲后,我们没有凯旋所以没pp了,我选择补一手pp,结果这时候对手死切星皇,直接被控住看到没,技能怎么说的来着,下回合对手未使用攻击技能则100%令对手睡眠,未触发则令对手下1次属性技能失效;很明显这里是触发了,星皇直接被睡住,所以自然他的属性技能是有效的,那咱们假设对手星皇55睡眠没有被控住,那么则会触发补偿的次数封属

能明白吧家人们?!哇这太夸张了,什么概念我的乖乖,咱们再回看一遍,消除对手回合类效果,消除成功则对手下1回合攻击技能无效;下回合对手未使用攻击技能则100%令对手睡眠,未触发则令对手下1次属性技能失效;都可以延续到对手下只出场精灵,结合上面说到的断掉重生回合类效果令帝君下一回合技能无效的点,那么如果魔莲也有回合类效果被天后断掉的话,星皇要么打攻击,被无效掉;要么打属性被控场,如果没控住则次数封属,感受一下家人们,这种级别的压制力。我知道可能有赛尔质疑这个可以延续的真实性,我们再来看几个案例(这个第五案例实在太多):

注意看此时我们并没有凯旋预言,击杀莫伊莱后没有回满pp,需要我们手动回pp
然而就在11回合我吃pp药的时候,对手下只出战的帝佛因未使用攻击则100%被睡眠,这样我们就可以利用这个回合差走不让天后吃帝佛,是不是很神奇

但是这个效果只能是下回合,我们再来阅读一遍,下回合对手未使用攻击技能则睡眠,未触发则令对手下一次属性技能无效。倘若对手下回合使用攻击,那么这条也就没用了,自然不会触发这个补偿封属。能懂我意思吧家人们,所以他是配合断回合盔来使用,理解不了也没关系,咱准备了实战案例:

首发天后vs铃熙,我方打了第五,对手则是开了强化,我打第五的目的是为了让铃熙下回合未使用攻击则睡眠对吧。注意,铃熙的强化没有回合类效果,这个我在铃熙实战里已经提出了

第二回合,铃熙打了先手弹控,我方则继续打第五,注意,铃熙的先手具有回合类效果,我方第五后手断掉了她的回合拿到一次盔。同时你别忘了还是有对手下回合未使用攻击则睡眠这条效果,所以第三回合对手开属性也不是,打攻击则会打到天后的盔上

第四回合,我打了先手并没有把铃熙带走,对手则是开出属性猛回一口血(她这个技能有回合类效果)。哎你不是说对手未使用攻击则睡眠,未触发补偿封属吗?但第3回合我并没有打第五而是打了先手啊,见上图。这个434不用解释了吧,吸的队友的血。

第五回合,对手打了先1的战斗系技能,我方则是打第五再次断回合拿盔,并再次吸一口队友血,触发魂印的吸血成功则回所有技能1pp,你看我说什么来着,有的时候就是需要那一点pp。

第六回合,我方凭借魂印先1打出第五带走铃熙,并触发凯旋回满所有pp以及血量,就是这么酸爽。我再跟你说个小知识点,这里我吃到了铃熙的魂印,双防和速度加1了,如果对手有索伦森,我建议你直接溜,然后再通过魂印预言返场。

怎么样看完上述实战案例是不是豁然开朗了,并不是说打什么精灵都要开属性,第五同样致命,根据不同的对手做出不同的抉择,才是天后的魅力,也就是传说中的无规则连招。


这第五集成度我真服了,还有一条呢,附加己方场下存活精灵共计已损失体力的30%的百分比伤害,有凯旋则粉转白。what?什么概念家人们,我打个比方,放帝君加上天后自身的吸血特质,你现在背包5只700血的精灵全部还剩1滴血,5乘700,3500再乘30%。1050的粉伤,有凯旋直接转白,玩呢。这虽然只是比方,但谁家精灵700血啊。写到这我不由感慨一句,让背包炸的再猛烈些吧!

当然还有最后一条,也是对这条的限制了,当回合击败对手恢复我方场下体力最低的精灵,满状态。我只想说,别回别回,反正都是拦截回他做甚,我要超级粉伤!


总结:技能组非常强,完全对得起998的价格。

常规联防?还是剑走偏锋?

我前面已经写了那么多,从魂印到技能组,可以看到天后是非常不适合传统的皇御联防的,皇御要想拿她来打重生,那我感觉还不如星皇来的痛快,为何要带这样一个定时炸弹呢,反正帝君放不了,这不是在给自己没事找事吗(滑稽)更何况天后除了150有增伤,其他都是依靠强化打输出,能不能稳杀重生都不好说。再者如果要拿天后当主力,势必要面对残破不堪的背包,到时候300血的乌拉,300血的龙仪,能防住谁。那样就不得不牺牲精灵位置选带回血精灵,我认为这样已经背离了她的核心玩法。

天命天后?没错,这个精灵吃了队友那么多,她就是要推队的,换句话说她就是来c的。这里再提一下我认为的联防概念,通过切换用多个精灵达成配合,让对手难以进攻,从而找到机会进攻对面。而天后呢,她是吃场下精灵的血来持续作战,吃的越多还越厉害,参考第五。当然这个持续作战并不是说你面对天敌也不走,你可以送一只精灵再返场天后,从而为对手施加预言。至于送的精灵那多了去了,最好是送了还有一定帮助天后返场能力的精灵,帝佛就是不二之选,比较平民的像天尊,常妈,魂帝,甚至火王。都是哪怕死亡都有用的精灵。当然明王也是很重要的,有的精灵是你哪怕给他施加了预言也很难打的,点名卫岳这个数值怪。

配置

上图为天命魔界之风神话称号面板。

天后用不到速度就没刷,自然也不用携带耀世者,后手断回合反而有奇效。其实我这个刷防也扛不住没有挫折预言4倍天敌的爆发,但还是刷了,主要是有的时候但凡沾点混沌,没半血直接被打掉,所以刷了防和体,大大提高了天后生存。猛吸一口队友血别提多爽。

攻击不用特别高,天命层数叠起来,该打死的基本都能打死,红粉白混伤很优秀。

玩法上禁掉天尊放帝君即可,大胆点,不要怕,该走的时候走,再凭借预言返场,该打的时候打,毕竟这家伙推起队来除了硬拦截接高倍,不然还是比较难反制的。(最近我也是一直推队)那为什么不做成视频,主要是关于天后想说的太多了,就干脆写了这个专栏。

再聊下天尊吧,这个精灵我不说天后很怕,就是放到整个赛尔号的长河里,又有几个不怕的呢,毕竟开局首发就有可能打乱节奏,掉层皮还强制驱逐,一不注意你的主力就会被抽出来砍飞,最后死亡还给队友三回合天尊buff,实在霸道。我相信随着未来巅峰怪物越来越多,天尊的战术价值也会越高,毕竟明佛可以跳,天尊你怎么跳对吧,真是应了那句遇事不决切天尊啊。

尾声

写到这的时候已经很晚了,我本人也是很疲惫了,但还是做个结尾吧。

这个专栏我基本是想到哪写到哪的,内容可能比较杂,不仅仅是天后吧,可能也有些乱了。毕竟不是一天完成的,因工作原因中间一直断断续续的。

中间我拿出了很多实战案例来细说,可能会比较啰嗦,但我个人觉得打一些素材,再把它拿出来一点一点的细扣,一是更能让大家直观的了解天后这只精灵;二是确保它的一个严谨性,我总不能写个专栏胡编乱造对吧。

最后我想说,这样一只优秀的精灵,被边缘化实在可惜。如果你能看进去我就很高兴了。如果恰巧帮到了你那就更好了。当然我第一次写,大家要觉得写的不行我以后就不写了哈哈。


如果,再让你选择一次退款,你还会把她退掉吗?







天后弗丽嘉的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律