AHLCG 灵媒 杰奎琳法恩 手镜过牌与检定(至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 灵媒 杰奎琳法恩 卡组思路 紫家拒绝大失败 (至四循环 偏多人)

如果玩杰奎琳,最好建议队友不要玩神圣祝福体系,这可能对杰奎琳的经济造成较大影响,有一定经验后影响回降低。
纯紫人的法术干活思路可以参考真法词典,但杰奎琳更加适合玩手镜+天文地图集。
AHLCG 牧师 马泰奥神父 真法魔典兔子洞(至七循环 偏多人)
杰奎琳需要较多的经验发育,除了蹭奥数研究慢慢升级干活法术外,循环起来后过牌也是非常快的,她的过牌组件有:
手镜+双灵摆、天文地图集、双新进术士、奥鲁斯的珠宝、0级卷轴、胆识,这几张过牌组件基本上装上之后都是快速或者过检定就能触发的能力,无需额外花费行动。
另外还有献祭贡品、保护灵魂,这两个加起来只需要3经验,新进术士在毁灭将要导致密谋推进的时候献祭掉,可以1动1块钱过6张或者不要钱过5张。
高过牌量甚至可以考虑拿2经验多才多艺买一张黄人的瓶子,手牌上限翻倍以及增加过牌。但多才多艺让自己的牌库有厚了5张,转第一圈牌启动的时间可能更长。牌库转过一轮后,杰奎琳场上可能拍着10来资产,天文地图集里可以压5张,手里捏着10几张牌,之后献祭贡品+保护灵魂3~6张(过三张则拿3块钱,保证循环经济),手镜灵摆、新进术士、奥卢思珠宝、瓶子能过2~5张。甚至可以玩出黄人的感觉,天文学家是可以走这个路线的,只不过他不带手镜跟灵摆,靠瓶子、献祭贡品、吸魂进行高额的过牌轮转。
当然不买瓶子也没太大问题,过来的牌投入对应的技能检定中,除了干活法术外优先升级技能牌。
类似的黄人过牌流见黛西,只不过杰奎琳有一半的过牌是通过过检定的时候顺便过的,不需要行动。
AHLCG 图书管理员 黛西沃克 牌库捏手里(至七循环 偏多人)
7循环后的杰奎琳
杰奎琳与遇见手镜非常搭配,这样使得她干活投牌可以大大节省,而且由于技能的原因,3经验的天文地图集对她来说非常的契合,相当于每回合可以稳定的过一张牌,并且投牌时相当于又获得了最少+1的值。得益于她出生时就是5脑人,1经验的塔罗牌不用买(之后买3经验版本的),出门可以3经验直接购买天文地图集。
天文地图集带的话,类似绿人的梦境结晶,组牌时最好带问号以及脑子图标的牌,像没有问号的应急物资之类的建议不带。


手镜配合灵摆,一张手镜过可以过总共4张。双项链位之后一张手镜总共可以过8张。

天文地图集。

卷轴启动组件以及踢掉用光的灵摆,之后升级可以用献祭顶掉对应卡位。

充能
只要经济跟的上,过牌跟的上,2张力量之风会给干活法术以及闭环带来大量充能。

经济
紫人的衣服+3色经济牌,每1轮内可以节约3块钱的法术开销。



如果团队有人玩祝福诅咒体系,太阳神之音这张跟下面的奥鲁斯珠宝的效率都会受到比较大的影响。假设开局16个token中有2个骷髅、1个大失败、1个石板、1个诗僧总共5个特殊符号,一次抽3个token,抽中1个特殊符号的概率是x(这里忘了大学里的概率论还是线代计算这个问题的公式了,反正不是5/16),然后袋子里如果扔了总计10个祝福或者诅咒,太阳神之音摸到特殊符号的概率会大大下降。

买3经验塔罗牌+奥鲁斯的珠宝。紫人的双项链槽早晚需要全部开通。但这张牌的触发频率确实堪忧,三经验先干别的,后期可以拿。

而且杰奎琳有一张更好的选择就是这个光辉四边形,1块钱项链,当你打出一张法术牌时,消耗这个项链,检查脑x,x为想要打出的法术的费用,如果检定成功,则认为你支付了费用。如果失败,则刚刚打牌的行动并不消耗,也不用交钱,但是本轮的剩余时间你不能打出这个法术的同名卡。
过检定杰奎琳是不怕的,这张牌配合手镜灵摆,打出一张法术事件,杰奎琳大概率是不花钱的,很多时候还能扔一个手镜的币转1到两张灵摆抓牌,(灵摆的张数取决于有没有买3级塔罗牌或者第二张首饰槽)。
项链类的两个经济组件都是可选的,尤其是有3色经济牌之后优先级就很低了,因为项链还绑定项链位,经验其实非常昂贵。后期该升级的东西都升级完之后锦上添花用的。

其他牌
紫家5循环的几张脑加到其他值的法术,调查、攻击的法术满编,脚的法术看循环,因为紫人的干活法术大部分都是直接用脑,如果某些符号是拳头或者书的牌被压到了天文地图集下面去(例如手镜),你可能很难把他们投入到检定中成功回手,而这几张法术是攻击、调查,需要对应投牌是投拳跟书。


5脑人可以选择带1张剑杖增加自己起手摸不到干活法术的尴尬,捏在手里需要的时候打出,这个东西是强力版本的0级凋零术。

闭环增加行动,可以被充能。闭环的基础行动可以认为是没有加粗黑体字儿的行动。


使用闭环的话干活法术可以考虑购买双色的干活法术,这里只贴他们的1级版本,注意奥数研究购买跟升级的区别。升级他的4经验的法术时,你可以剧本间先当自己购买一张1经验版本的双色法术,然后将1经验的这张法术升级成4经验版本,这样依然可以嫖到奥术研究的2点经验,相当于2经验买4级版本。但是需要注意的点是,一旦使用中立的版本,力量之风或者重新充能类的充能法术就比较亏了,例如一张紫人传统的小于5经验的干活法术,1充能是造成2点伤害或者查两个线索,力量之风相当于2块钱转成了未来的4点伤害或者4点线索。而中立的这种1个充能当1点值的法术,力量之风充能就是2块钱转成了2点伤害或者2点线索,充能转换的干活效率很低。
不过庆幸的是闭环的初始充能相对较多,而且可以使用请求支援,充能法术的充能也可以冲给闭环转换成更多的行动,毕竟闭环上1个充能是可以用脑去做一次基础行动的,尤其是当走路。
走路目前紫人有这么几个办法:星界旅行1动3块钱基本没人带;打开大门无数3张牌需要自己去踩位置走回头路,对于一些有核心连接点或者比较大的需要绕圈的地图打开大门有一些作用;0级与2经验的虚影易位,跟一个已揭示的地点的非精英敌人交换位置;请求支援,需要有绿色资产,纯紫人来说,绿色资产有两个选择,一个是3经验的古物藏家,可以支付遗物、仪式的费用,作用不大,一个是1级与4级版本的身形虚化,躲避法术,成功可以执行额外行动,最少不亏行动,凑色的话用1经验版本的就可以。


尘世宁静,这张牌不同于上面的干活法术,他是有机会1动把充能全部打光的,杰奎琳双灵摆就是7脑,配合手镜进行一些投牌基本都可以做到稳定1动打光充能进行一波巨大的回复,还能配合无所畏惧一起使用在多会一些san。用完后是献祭的一个非常好的弃牌目标。

0级带小黄卷轴。

献祭贡品+吸魂的组合,注意献祭可以献祭紫色资产,而吸魂只能是盟友。献祭可以总共选择总共为3的抓牌或者钱数。杀新进术士后可以抓6张牌,或者拿3块抓3张等排列组合。有瓶子的话抓六张可能是更好的选择。

注意吸魂并不一定非要给自己用,但一般是给自己用。

可以多才多艺拿一个瓶子。

无所畏惧回san,尤其是走瓶子高过牌路线,1轮过牌下来+打守2张护结界会吃3san,两张2级的无所畏惧可以回4san。杰奎琳是带着4创伤入场的,本身就会吃3~4点的san。配合4经验的尘世宁静,有可能1动总共给团队回8点血san的组合。

胆识更快的过牌。

先见之明配合手镜捞坟地,不亏牌而且不用成功就可以挖坟,这张牌带手镜的紫人都可以带。

另外与其带逆反,不如带4问号。

黛雅娜,压鬼灵剃刀、否定存在都是极好的。

这张黑人盟友杰奎琳也能拿,最大的作用是降低自己弱点的影响,以及解决法术的负面效果。只要你人品不是特别差:使用技能摸出了3个特殊符号的话,这个盟友让弱点变得基本跟没有一样。
如果带特殊符号的那组干活法术,可以用他消掉特殊符号;如果带0,+1那组特殊符号的干活法术(蓝焰、预知),这个老哥入场时喊的数字注意是-1,而不是0(不过你蓝焰、预知的负面效果自己手摸到0的话,该吃的还是要吃的)
另外在过一些必须要过的检定的时候,配合杰奎琳技能,手气差摸了大失败,另外俩还有特殊符号,使用这个老哥可以将除了骷髅的特殊符号的影响降到最低,当然这张牌注意跟奥鲁斯珠宝配合有点问题,这张是当一个调查员揭示了一个特殊token时发动,然后搜袋子替换成那个token,改为用那个token揭示;而奥鲁斯珠宝则是揭示后才能发动,所以你把特殊token换成-1是没办法触发的。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/31648/jacqueline-extreme-action-compression-5-spells-per-turn-1.0

