暴雪嘉年华《守望先锋2》发布浅谈

暴雪嘉年华《守望先锋2》浅谈

#守望先锋2# 近期暴雪嘉年华中发布了关于《守望先锋2》的相关消息,在我看来这次的暴雪嘉年华更像是一个任务交代会(虽然我只认真看了守望先锋的部分),告诉玩家们我们都完成了哪些工作。不出意外的《守望先锋2》还在开发当中,免不了又被玩家当做了新的笑话。很多人说《守望先锋2》又是在画饼,不管怎么做都不满意。以下是我的个人看法
1.对《守望先锋2》的游戏理解
这里我觉得把自己当做一个新玩家比较好,毕竟是一个新的游戏需要新的宣发,因此老玩家不能自己代入守望先锋1代的眼光,即便他可能会运营的不好(自信点把可能去掉)但起码新玩家是不知道的,暴雪在开发新游戏的时候首先是要考虑新玩家的这是任何一个游戏开发团队的基本目标-----就是能更多的吸引玩家。毫不委婉的说,我们所有买过守望先锋1的玩家已经贡献了我们的价值就是买了1代,至于第二代则是让更多的1代玩家能够继续购买2代,而不是说《守望先锋2》就是为1代玩家而开发的。所以1代玩家也别总拿自己当回事,2代是为所有人准备的,换句话说没有人逼着你买不喜欢请离开,也请不要向新玩家劝退说守望先锋多不好,那是人家自己的看法。
有人说《守望先锋2》就是1代的dlc,概括起来说可以但是与其说是dlc不如说是捆绑包,增加了更多的新内容,我们看到有音效的重做,引擎的重做和增加了天气系统,以及《守望先锋2》主打pve。我觉得都没有问题,是非常好的设立思路。个人打过战地1,halo,使命召唤,csgo我做了一下对比觉得在这些大ip中间《守望先锋2》如果刨除运行上的问题将会是一个更好的游戏,可惜暴雪的运营不尽人意。首先2代有着丰富的pve关卡,相对主打pve的halo和早期的使命召唤来讲对pve玩家是有着不小的吸引力的(希望暴雪可以把pvp和pve部分分开售卖这样可以吸引不同的人群,销售效果更好)
从pve玩家角度说一下《守望先锋2》的pve:
那么现在我从一个pve玩家的视角感受一下。我们看到相对于早期简单的天赋树现在的天赋系统明显更加吸引人,像《无主之地》一样守望先锋将RPG游戏中才有的天赋系统带入了射击游戏,这在其他大部分射击游戏里都是没有的,就像开发组说的尝试用不同的方式进行游戏确实很coooooooooool!!!我是halo的老玩家了虽然之前一直玩盗版(现在已经买了士官长合集入正了)但是对于halo这种主打pve剧情的游戏来说我依然觉枯燥,因为没有进步的感觉而halo的pvp我又觉得略显平淡,很显然老牌的pve游戏是靠剧情打天下的。而来到2021年仅靠剧情已经不能满足玩家了,因此开始出现弱化pve 主打pvp的游戏,见《战地》系列,少部分的pve主要玩法以pvp为主。而本身有着极强竞技性的守望先锋又在2代增加了丰富的pve模式确实是不多见的,再加上守望先锋的剧情我觉得pve有望成为点睛之笔。


关于pve我的疑问:
其实我对pve也有怀疑的态度,那就是传统的pve关卡都有着独特的地图每一关都不一样,至少都会有符合剧情需要的特点。而此次嘉年华关于pve的不少展示内容都是在原有的地图上进行pve战斗,除了里约热内卢以外我并没有看到任何传统pve里面需要的大型地图。如果是在竞技地图上玩pve那岂不是和之前的哈瓦那行动如出一辙,或者说目前剧情关卡尚未开发完无法展示,但这也是我的个人猜测。至于暴雪是否能真正做好pve玩家就不得而知了。
对新增游戏内容的看法:
据报道《守望先锋2》将会有14张新地图,目前新英雄只有索杰恩,但也有很多列文虎克称还有其他新英雄,至于是不是“女王queen"或是否准确还有待考究。(详见黑盒:ow2幕后秘闻中的新英雄(非索杰恩)或者是B站里玩家于发现的女狐忍者)玩家们对天气系统的看法褒贬不一,认为可能会影响帧数或需要更高的配置。守望先锋最低的配置要求:AMD Phenom X3 8650 或者Intel® Corei3 推荐的配置:Intel® Core i5或者是 AMD Phenom™ II X3 处理器及以上。
显卡要求:最低的配置:NVIDIAGeForceGTX 460,ATI Radeon HD 4850, 或是 Intel® HDGraphics 4400 推荐的配置:NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD RadeonHD 7950或以上
内存方面:最低的配置:4 GB RAM 推荐的配置:6 GB RAM 储存空间:30 GB的磁盘空间
可见1代的要求非常低,我认为尽管《守望先锋2》会增添游戏内容并且更换引擎多了一些看起来会掉帧的东西但我猜测配置要求也应该是大众水平,我的配置是1650ti i7九代 完全大众配置,个人觉得不用担心配置问题除非电脑太老。而因为天气系统影响游戏体验也应该不会出现,至少不会出现在竞技模式(嘉年华里开发团队说在“任务”中会出现天气变化,我不清楚是说pve还是所有游戏过程都能称为任务)但我真的很喜欢天气系统和时间变化的感觉。
除此之外也新增了一些模式,我个人比较积极吧,说实话对于现有的街机模式我并不满意,模式很无聊有时又玩不到想玩的模式,喜欢战斗狂欢但是太累且时间较长而且不是每天都有,希望暴雪能够整改游戏的界面。
问题根源
大部分玩家诟病暴雪的原因无非三点,内容更新慢(没有更新)和平衡太差以及对外挂的监管不力。而我也很担心暴雪是否能真的发现玩家最需要什么。我们都知道暴雪在游戏制作上确实很良心,但是有时真的是只表现在制作时期,一旦发售出来就会出问题。早年的暴雪确实是做玩家最想要的游戏很懂玩家的想法,但随着日渐衰退现在的暴雪看上去就像什么也没做而且什么也做不了,其实不完全是,相比其他竞技游戏csgo,彩虹六号等无可置疑守望先锋都要更丰富,csgo是传统射击游戏模式较守望先锋单一,只有装备和枪械的不同,没有英雄技能,很多地图也不被好评然而玩家依然不亦乐乎。再看彩虹六号尽管干员丰富但上手太难,新手可能直接劝退,我彩六打了200小时就不打了,对我来说太难太硬核了没有时间去琢磨。其实守望先锋真的已经很丰富了,32个不同的英雄19张不同模式的地图(彩虹六号59个干员,21张地图。csgo23张地图,33把不同枪支。)但从内容来看我觉得守望先锋目前并不枯燥,有很多玩家虽然一直嘴上说着不好但却一直在玩,可能也是找不到更合适的游戏了。不要跟风为了黑而去黑,觉得守望先锋没意思换个游戏玩一玩不就有意思了,最有意思的是很多人也没怎么接触其他游戏就跟风这个不好那个不好,确实有很多的地方不好,但不见得有些游戏能处理的更好。而且守望先锋的开发难度大也是因为开发团队过于认真,对于玩家来说随便出一些地图和新英雄就是最好的,但团队认为所有新内容都应该与游戏背景相关,即使作为“交作业”的铁板也有不少值得考究的地方。所以归根结底就是暴雪太较真了,随意一些往往更好。


我不是什么老玩家去年2月份入的坑,但我是个游戏玩家,扔掉守望先锋玩家的身份我真心觉得《守望先锋2》我很期待,作为守望先锋玩家我更期待。好坏只有玩了才知道,至少现在谁说了也不算。
你可以不看好,但别把自己的负面情绪传给别人,要真骂觉得不好就赶紧退坑去玩别的游戏,别整天就盯着守望先锋骂着游戏还天天玩,这没意思。任何游戏需要新玩家,谁都是从新手过来的,多给新手一点希望和宽恕玩家素质低也不是暴雪的锅,好的游戏要靠大家共同努力比起强求别人更重要的是管好自己。
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