【乐章少前评测#26】力场盾“HG”——MP5(改)评测!

* 萌新请注意:这是MP5 [改造] 评测 >_<
更多战术人形评测,详见文集《少女前线评测》
文章按人形图鉴编号排序,打开图鉴左侧数字即编号
简单结论
强度:泛用【B+】,特化【S】
用途:高闪避力场盾SMG
还可混编入RF队作为特化纯抗压主T
推荐程度:基本梯队成型(2AR、1RF、1MG)建议储备
不适合萌新,泛用较差,较为极端的特化SMG
改造优先级排在第4批(批次顺序问题详见心智升级专栏)


详细内容

MP5 [MOD] 你应该把她当成一个究极抗压特化的HG。
——@冷酷无情黑叶酱
基础属性:MP5 [MOD] 基础承伤能力很强,全SMG排行第4。

力场盾:获得力场盾,力场 / 最大力场皆为 9999,持续4s。
力场减伤比率公式:
减伤比 = 当前力场/最大力场
(可以减至0,最大力场不会改变)
目前,除 枪骑兵:碾压(白色势力坦克)、炮台轰炸(建筑) 伤害无视力场外,其它所有伤害都能被力场盾完全抵消。技能平均减伤收益 25%。
虚化战壕:力场盾结束后,每存在1组敌方单位,自己获得1层持续8s的 20%回避增益,最多叠乘3层。

力场盾和回避技能对比
必中伤害:回避技能无效,力场盾显然更优。
几乎所有非普攻伤害都是必中伤害,如:爆炸物(榴弹、燃烧弹)、激光、技能狙击……
周期性伤害:典型如各类BOSS都有节奏性输出周期,力场盾能完全将其无效化,显著强于其他防御型技能。随着版本更迭,高威胁小怪的周期性技能越来越多(如 肯陶洛斯:火箭齐射、EX猎鸥:炮击),让力场盾出场机会明显提升。
均匀可回避伤害:以常规SMG实战属性*为例,绝大部分情况下 力场盾 的技能平均收益弱于标准回避增益技能 掩护专注(当敌人命中为225时,平均收益皆为25%,敌人命中越高,回避技能实际增益越低)。且因为力场盾前置极长(8s),回避类技能一般优势更大。
* SMG基础回避120,且处于50%回避增益之下
不过,相比其它力场盾人形,MP5 [MOD]:虚化战壕 一定程度缓解了力场盾后续的承伤弱势期。8s中实际收益约 C-MS:心情链环(亚音速弹) 效果。配合自身极高的基础承伤能力,面对3组及以上敌人时,除 RO635 [MOD] 外为SMG中最强:
测试条件:终焉花海弓狗组合中弓箭手“肯陶罗斯”,伤害26射速36命中50,5编制3组。护盾妖精,回避2天赋,所有SMG享受20%回避影响格


虽然 MP5 [MOD] 承伤能力很强,但碍于力场盾长前置冷却,和贫弱的影响格增益,MP5 [MOD] 仍受限于力场盾人形本身。总而言之:
适合力场盾,mp5就适合出场。不适合力场盾,mp5就不适合出场
——@白金·世界

同定位对比
相比 汤姆森 和 G36C ,MP5 [MOD] 影响格略差,但综合承伤能力更强,并且能混编RF。特化方面,空降攻坚战斗中发挥有显著优势,对抗兵海优势更大。

相关评测详见:


配队推荐
可作为常规AR队主T,或是RF队主T:


定位和同类人形


总结
纯抗压力场盾“HG”
抗兵海、进空降发挥良好
可混编RF队,特化强,培养优先级较低



