文明5(Civ5)全成就攻略7

本篇介绍一些在游戏内作弊的方法。可以帮助你快速完成成就,或者在平时的游戏里爽一把。
因为我只有Steam版,所以如果你的是其他版本,可能会和我说的对不上。
开全图
进入C盘的文档\My Games\Sid Meier's Civilization 5,在里面找到名为UserSettings.ini的文件,用记事本打开它,搜索并找到DebugMode一项,将它的值改为1 。
再找到名为config.ini的文件,搜索并找到DebugPanel一项,将它的值改为1 。
然后进入游戏,按~键就会在界面左侧出现Debug面板,不过没什么用。
按Ctrl+z就能开全图了。
全图的意义不仅仅是能看到整张地图的状况,还可以:
发现所有的文明和城邦
发现所有的自然奇观
看到所有的资源和考古遗迹,即使还没有研究相关的科技
作弊模组
进入Steam里文明5的创意工坊,找到IGE模组。

根据里面的描述订阅安装模组,然后就可以在游戏的模组界面中找到它。勾选这个模组然后进入游戏,就可以进行各种作弊行为。比如增加单位,或是移除一个文明。
IGE有中文界面,基本上一看就懂。
值得注意的是,在模组被启用的时候,成就是无法获得的。如果想获得成就的话,在使用完IGE后,保存游戏。然后关闭模组,再读档进行。
另外,使用IGE无法添加有效的考古遗迹。
修改Assets文件
Assets文件储存的是各种单位和建筑等的参数。
不同资料片的文件储存在不同位置。
通过Steam库进入本地文件夹,基础资料片的文件在Assets\Gameplay\XML内。
众神与诸王的文件在Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML内。
美丽新世界的文件在Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML内。
几个通过DLC发布的文明也在相应的DLC文件夹里。它们是蒙古、波利尼西亚、丹麦、朝鲜、巴比伦。
通常会修改的参数主要是军事单位、建筑(奇迹)和改造地块(农场、学院等)。
下面看几个例子。
比如说我想修改美丽新世界资料片中波斯的特色单位波斯长生军。
首先,我们需要知道波斯长生军在游戏中的英文名。可以查询百科或将游戏语言设置为英文进行查看。波斯长生军的名称是PERSIAN IMMORTAL 。
Assets文件在本地文件目录下的Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units 内。找到名为CIV5Units.xml的文件,用记事本打开,搜索PERSIAN_IMMORTAL(注意要将两个词之间的空格改成下划线,其实用PERSIAN也搜的到),会看到以下条目。

比较有用的信息是这几个。
<Class>这个信息是单位的实际类型,SPEARMAN是长矛兵。也就是说,波斯长生军是波斯特有的取代长矛兵的单位。
<Type>单位的名字,需要通过这个名字找到词条
<PrereqTech>生产这个单位所需的科技
<Combat>单位的战斗力,数值越大就越强
<Cost>生产这个单位所需的生产力(之前我修改这个的时候导致无法生产了,慎重)
<Moves>单位的行动力
当然除了这个文件以外,还有CIV5Units_Expansion2.xml、CIV5Units_Inherited_Expansion2.xml这两个文件,如果搜索不到的话可能在这里。
再看一个例子,基础资料片中蒙古的怯薛(KESHIK)
Assets文件在本地文件目录下的Assets\DLC\DLC_01\Gameplay\XML 内。找到名为CIV5Units_Mongol.xml的文件。

可以看到,怯薛取代的是骑士(KNIGHT),需要的科技是骑士制度(CHIVALRY)。
战斗力是8 。行动力是5 。
注意这是一个远程单位,比起近战单位多出2个属性。
<RangedCombat>远程战斗力
<Range>射程
对远程单位来说,发动主动攻击时,战斗力取决于远程战斗力。遭受攻击时,战斗力取决于战斗力。
再来看两个建筑的例子。
众神与诸王中的奇迹空中花园(HANGING GARDEN)
Assets文件在本地文件目录下的Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Buildings,找到名为CIV5Buildings.xml的文件。

<Cost>所需的生产力
<SpecialistType>增加伟人进度的类型,这里是艺术家
<GreatPeopleRateChange>增加伟人进度的速度
后面还有

<YieldType>加成类型,这里是食物
<Yield>加成的数值
众神与诸王中暹罗的特色建筑僧院(WAT)

可以看到这是一个取代大学(UNIVERSITY)的建筑。需要160生产力。
<SpecialistCount>专家席位(改的太大会出问题)
后面还有

可以看到这里的加成是科技(SCIENCE),加成量是2 。
但是注意上面的<FeatureType>这说明加成不是来自建筑本身。FEATURE_JUNGLE的意思是这个加成来自丛林地块(在僧院建成后)
后面还有

这里才是僧院本身的加成,33%的科技值。
这类百分比的加成在这里也只会显示数字部分。遇到一些同时有数值和百分比加成的建筑(比如市场,+2金币&+25%金币)的时候,会出现2个<YieldType>YIELD_GOLD</YieldType>词条,一个值是2(排序靠前),另一个值是25 。要自己根据数值进行区分。
剧本模式里有些特有的单位和建筑储存在专门的Scenarios文件夹里。
不同阶段发布的剧本模式文件的位置不同。
基础资料片阶段的6个剧本模式(蒙古的崛起、1066年维京人的命运之年、征服新大陆、发现天堂、万历朝鲜之役、上古的辉煌、)位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC内各个DLC文件夹内。
众神与诸王资料片阶段的3个剧本模式(罗马的陨落、进入文艺复兴、烟雾弥漫的帝国)位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Scenarios 内。
美丽新世界接料片阶段的2个剧本模式(瓜分非洲、美国南北战争)位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Scenarios 内。
建筑与单位有关的信息一般在TechTreeUpdate.xml内。
以美国南北战争剧本为例,文件位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Scenarios\CivilWarScenario 。找到TechTreeUpdate.xml文件。

这个就是特有单位联邦步兵团的词条。
当然有些会比较隐蔽。以1066年维京人的命运之年剧本为例,文件位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\DLC_04\Scenarios\1066Scenario 。找到TechTreeUpdate.xml文件。

这里有一个叫COURTHOUSE的建筑,属性是+5金币。但是游戏内看不到叫这个名字的建筑。这种时候可以去查询文本文件。位置在Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\DLC_04\Gameplay\XML\Text 。里面包含各种语言的文本。中文版在ZH_Hant_HK文件夹内。找到CIV5GameTextInfos_Objects_1066_Scenario.xml文件。

原来,COURTHOUSE会在这个剧本模式里被显示为土地普查郡法庭。

英文是Domesday Shire Court 。