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瞄准偏移的注意事项:动画资源设定

2019-09-16 21:14 作者:果子加煎蛋  | 我要投稿

我们在制作FPS元素的游戏时为了更加真实的表现角色动作,常常要用到瞄准偏移,使用到的动画资源有些设置要注意。

1.偏移动画是基于某个基本动画的,所以需要设置基础动画属性

通过属性矩阵批量修改

1-1.修改BasePoseType为Selected animation scaled 将整个动画作为一个基础姿势

1-2.修改BasePoseAnimation为基础动画资源

选择基础动画
修改BasePoseType

2.创建瞄准偏移

右键资源空白处添加动画偏移

2-1.将基础动画姿势资源放在资源详情的BasePoseType属性里

3.现在就可以愉快地使用每个瞄准偏移动画资源了


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