瞄准偏移的注意事项:动画资源设定

我们在制作FPS元素的游戏时为了更加真实的表现角色动作,常常要用到瞄准偏移,使用到的动画资源有些设置要注意。
1.偏移动画是基于某个基本动画的,所以需要设置基础动画属性

1-1.修改BasePoseType为Selected animation scaled 将整个动画作为一个基础姿势
1-2.修改BasePoseAnimation为基础动画资源


2.创建瞄准偏移

2-1.将基础动画姿势资源放在资源详情的BasePoseType属性里

3.现在就可以愉快地使用每个瞄准偏移动画资源了
