GRIS — 10小时全收集个人评测


“她的确很美 美得过分 然后呢?”
如果这部作品没有收集品要素,我认同她是一部艺术水准极高的佳作,主线3个小时的游玩内容极丰富,对于玩家情绪的调动非常到位,是和To The Moon一个级别的作品。
作品取材非常有新意:心理学悲伤模型。关卡设计旨在描述女孩的内心活动,并非如To The Moon一般描述生活。这本身极为抽象,理解成本很高,估计不少人通关之后还在疑惑这到底讲了个啥故事。其实臆想主角现实中到底经历了什么并不那么重要,玩家完全可以根据自身生活经历代入其中,我想这也是制作者的用意。但深刻的感情根本无法通过简单的类似欣赏画展一般的手段体现,而我的游玩过程仿佛就是在看画展。
玩家不应该这么容易被满足,浮于表面的东西太多了,有极好看的画面其实并不足够,我还想要好的故事好的表达,游戏归根到底是交互的艺术,在这里同样提To The Moon做的非常好。
我无法忍受:
1. 2018年的游戏,依然不允许玩家跳略动画演出,无论多美的画面只要强迫人看第二遍即会心生烦躁好感顿失。
2. 谜题设计按部就班如同鸡肋,信息密度低。中途我几欲睡着,好像在看一部台词粗糙不知所云的电影。地图探索的容错率几乎为0,很多收集品极易错过,且没有回头路,只能从头再来一遍,此浪费玩家时间之二。
3. 地图关键的前景背景元素无法良好的识别,走到跟前方才发现过不去:”f* 原来这是路障“。作为平台跳跃游戏障碍物每时每刻都在传递错误的信息,尤其是第五关错综复杂的半透明不透明石柱,有的能过有的无法通过,探索隐藏通道时满头问号着实令人苦恼头疼。
结语:写到这才发现自己并未给这款游戏截任何一张图,这很奇怪,美丽的画面并没有让我将注意力集中在她本身。
不推荐不是说她不好,她已经打动我了,只是又令人失望罢了。
"不要只甘心做一只好看的花瓶"
6 / 10