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维修会文件(灰烬战线doc跑团模组)

2021-08-28 00:03 作者:白日红天  | 我要投稿

基于cocdoc(B站搜索:哥伦比亚之死)规则,在灰烬战线设定下

*对于模组内容的补充

(模组本体:https://b23.tv/O5fWeM)

*进行大量魔改和个人理解,可能存在版本落后

*大量个人理解及阐述,仅用于对模组进行说明,不能作为科学的参考求证

*未完待续

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【科技】

学联保持着各自的科技传统的同时开展了广泛的交流。人类遗留的或经由dolls演算而来的新科技仍在不断发展中。

在任一学联第一次达到100%资源比重后,可以开始通过资源增加,行动中的科技和设施,会议联合行动等方式获得。

已获得的科技除特殊情况外不会消失。

kp和玩家可以通过套用现实世界已发明和发现的各种学科和技术。例如通过政治思想教育增强思潮的传播和防御能力,通过治安管理和新闻传播控制外来思潮的入侵;通过增加物流后勤管理,减少远征过程中资源的消耗(增加资源获得);通过文博和环境建设,增加dolls的幸福度;通过新能源和材料的开发增强重工业及产能等等。

科技大致可以划分三级或五级(特殊科技)。

一级时仅有理论水平,无法获得实际的使用和效果;二级时可以运用于生产生活,产生效果,并且可以与其他学科进行联合获得新的科技或者特殊事项;三级时科技趋于完备,即研发完成。

需要注意的是,科技仅用于辅助和增加模组的可变性,不属于模组的主要内容和数据,仅用于辅助生产生活的提升。不能起到改变游戏规则的作用。kp根据游戏流程需要对于科技产生的效果进行适当的控制和调节。

 

对于灰烬战线设定下有关科技的一些特殊事项在一下进行阐述:

差分机(通用)

现今世界是由计算机和内燃机构成的主要的科技体系和动力手段,而在二百年前,人类还面临着另一种科技路线,即蒸汽朋克代表的背景中,由差分机和蒸汽机构筑的人类世界。在游戏中也曾提到现今的科学水平是建立在差分机运算之上的,但同时由于时代尚未进入到完全分化的阶段,计算机这一科技路线处于未发明或者未兴起的阶段。灰烬战线世界中存在着计算机和差分机两条科技路线。作为计算机的替代,模组中提供差分机进一步改进,运用的可能,尽管这对于模组内容和pl的操作没有什么作用。

核技术(通用)

游戏中人类第一次认识到并开始研究核能是从铀云母这一自然的鬼斧神工的造物中产生的。尽管在之前不能确认是否已经有许多伟大的研究者发现和研究了放射性物质和核反应。

如同现实历史一样,这项研究首先被用于战争作用,尽管对于格蕾特这个工作超人来讲也还不能完全探明其中的道理。但是随着代理人带领dolls清理了灾兽,人类已经灭亡的条件下,这项研究已经没有意义。至于之后是否会用于能源生产,是交由dolls(pl)自己决定的事情。

——无论如何,千面之神、混沌的操纵者随着格蕾特的离去宣告他的恶作剧失败了。代理人和神明成功地开了个玩笑。

逆时空(特殊)

经过不断地调查和研究,dolls们逐渐发现,抛开装备的改进,自己的精神和体能对武装的效果越发重要,甚至能够跨越技术的限制。这种唯精神论并不为所有dolls接受,但不失为一个着眼点。毕竟在不知何时何处的驾驶员也曾用低劣的装备赢取战场的胜利。

这当然只是表面上的内容。那些旧时代的,已经被封存的初代dolls,她们曾经展现出的远超现今dolls的力量,却又为何会被尘封。难道真的只是经验和个例造成的偶然?dolls们正在一步步揭开掩藏在人类历史中的真相。

Dolls理论(特殊)

如果说逆时空技术是从精神上挖掘dolls的潜能,dolls理论的研究则是从物质和环境中寻找答案。doll由何种材料构成,体内循环的液体究竟发挥着怎样的作用,她们为何能够同人类一样生活和思考。以及dolls们或是在人类社会的成长过程中被发现,或是如同天降之物出现在人们的视线中。神明和教会究竟对dolls隐藏着什么。dolls的身体中又包含着多少连她们自己也未可知的秘密。

太空竞赛(通用)

灾兽究竟从何而来?如果地上寻找不到他们的来源,那就到天上去,到宇宙中去。当宇航技术日趋成熟,代理人下定决心突破地球的限制,前往无垠的太空。

然而升上太空的过程并不顺利,即使载人航空技术已经完善,但dolls自身却受到来自地球或者太空中某些因素的影响而无法运作。究竟是什么在作怪尚未查明。

灾兽解析(特殊)

我们已经得知灾兽是由绝缘层包裹下的矿物,岩石和泥土构成。而绝缘层究竟是什么,结晶又是如何转化的,我们都没有清楚的认识。

灾兽从何而来,他们与地球或者宇宙之间存在何种联系。我们尚且一无所知。

环境改造(特殊)

共生种凭借着强大的力量改变了地貌和版块。而我们只有靠我们的双手,我们的智慧,为了更广阔的生存空间,改变我们生有所依死有所归的地球。

……(待补充)

 

【建筑】

建筑同科技一样,存在直接产生效果(资源建筑为主)和需要进行主动操作进行积累,整合,组合后产生效果(中级、高级、奇观)。

直接产生效果的,例如:

矿场/林场/农场/庄园(建造的下一回合开始,每回合资源比重+5%)

交通站(仅下一次同目的地远征无视地形影响,该次载重+3%)

通讯站(仅下一次同目的地远征,该次区域扩展+5%)

pl可以通过将多个相同的建筑或者相关联的建筑进行合并,组合,形成更高级的建筑。

以测试中的星辰联邦学联为例:

【酒厂、影院、服装→娱乐中心】

【乐园,娱乐中心,商场→伊甸园(奇观)】(幸福+3,思潮入侵+10%)

建筑的效果,组合搭配,通过跑团实际情况进行设定。

关于奇观的设定参照下条。

 

【奇观】

过去标志着人类,现在则是dolls在各方面发展中的里程碑。

奇观同科技一样,不作为模组内主要内容和规则,意在帮助pl规划行动、目标、方向,增加模组的娱乐性和参与感()。奇观可以套用现实中存在的历史奇观,也可以由pl自行创建。

奇观的效果可以视pl行动的结果设置。

奇观有两种获得方式。

一,通过完成计划,目标,数据指标获得。

比如第一个产能/幸福度达到15(视情况而定)的学联,在“生产恢复”/“生活正常化”的事件中获得奖励。

比如设定生产计划,按照路线进行行动,在完成计划/目标时获得。

这里以测试中的红十月学联为例:

一五计划计划内容:重工业7,轻工业8)奇观奖励:【第聂伯河水电站】(产能+2,资源+10%)

二,pl通过行动建造【建筑】,并不断积累形成奇观。通过资源消耗,行动计划,行动事件等方式可以加快奇观的获得。


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