欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

我的世界:有了这些模组!你会更加流畅优化的体验游戏!

2023-08-22 14:46 作者:凌烟云生  | 我要投稿

问题很多。本文面向视频作者。

首先,对于Chunk Animator(第二个模组),你在视频中没有正确展示其官方默认语言名(你使用了“Chunk Anima”)。对于两个模组而言,在正确展示其官方默认语言名的同时,请勿自作主张提供其简体中文译名,你应该使用官方译名或i18n等社区汉化团队提供的简中译名。而将Distant Horizons译为“简化地形”非常不恰当,其存在“修改地形生成方式”的歧义,但模组实际上利用Level of Detail技术,通过在加载区块以外渲染经过简化的伪区块,达到同等的高视距下的优化效果。

第二,接第一点,对于Distant Horizons,你没有强调“同等的高视距”,优化是在此前提下进行的。安装该模组后,渲染距离与原来的含义不同,实际渲染距离(包含正常渲染的区块与伪区块)会等于视频设置中渲染距离的倍数(基于配置文件,默认为8倍)。安装模组后设置渲染距离为2可能意味者16的实际渲染距离,而优化是相对于去除该模组直接将渲染距离调为16而言的,仅有渲染距离2范围内的区块被正常渲染与加载,稍远处的区块未被加载,细节较少,相对于所有区块完全渲染与加载会带来帧数的提升。同样的,如果直接装载该模组进入世界而不进行调整,原来8的渲染距离可能意味着128的实际渲染距离,伪区块被渲染前仍然需要进行世界生成与区块读取,这个过程的资源总消耗与去除模组将视距调为128不会低很多,对于低配的游戏设备而言仍然非常不友好。实际使用时,很可能需要将配置文件中的倍数调得更低。而这些你没有告知观众。同时,该模组的更改比较激进,且处于测试阶段,可能引发严重的渲染问题(包括但不限于使用光影、渲染优化模组时)甚至带来地形生成问题。

第三,Distant Horizons使用GPL 3.0(GNU General Public License v3.0)开源协议。当前,你在评论区顶置提供的下载链接表明,你在通过蓝奏云发布(convey)模组的目标码(object code)的同时未发布其源码(source code),这违反了GPL 3.0协议的第六条(6.Conveying Non-Source Forms)。请你认真阅读GPL 3.0协议(https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.en.html)。“开源协议具有明显的双务性,被许可人在行使复制、发布、修改开源软件的权利时,也需要按照开源协议要求承担相应义务,否则可能导致其权利被终止......一旦被许可方违反GPL协议其权利即告终止,但其复制、发布、修改软件的行为通常会处于持续状态,在此期间,被许可方复制、发布、修改软件而无合法权利来源可能构成侵犯他人著作权。”(摘自《中国版权》)

我的世界:有了这些模组!你会更加流畅优化的体验游戏!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律