争霸文游系列 阵营概念 瓦西里大公国
瓦西里大公国矗立在世界的东方,就如其他人类种族一样,瓦西里大公国艰难的开拓领土,建设家园。
瓦西里大公国介绍
东方,是一片神秘的土地,直到1500年,沙皇统一了这片大陆,数以万计的农奴在公国贵族的带领下渡过大洋,抵达新世界。
不过新大陆的东方是糟糕的,腐臭的沼泽,恶魔与僵尸还有吸血鬼这些黑暗生物早已霸占这里。
“乌拉!”咆哮声在东方响起,骑手们使用手枪与弓箭,将怪物们残忍清扫,农奴们举着火枪与长斧跟在后边。
所谓瓦西里公民,便是瓦西里大公国的居民,他们来到新世界,只为了扩张领土。瓦西里大公国使用火药来弥补没有魔法的缺陷,他们的骑手非常惊人,只一瞬间便能让箭矢铺天盖地。
勇敢的瓦西里公民在这片新世界尽力生存,破烂的木制墙壁与要塞屹立不倒,农奴们举着各类破烂的武器在沼泽中行进,就算是僵尸与吸血鬼也无力吓倒他们。
瓦西里大公国派系单位介绍
综述:来自遥远东方的人类,使用火药来弥补没有魔法的缺陷。公国拥有着世界上最具备破坏性的武器,依靠税收以及廉价的单位实现经济发展。保护整个军队的攻城武器是最为重要的,公国军队有着最好的攻城能力。
常规招募单位(兵营里招募)
1.开荒民,廉价的基础单位,很弱小。力气大(被动),25%概率打出200%伤害。进阶为abc。开荒民贫困,缺乏文化,工作繁苦,他们被驱赶到新大陆,艰苦的开拓着土地。
a,公国火枪手,基础远程单位。铅弹(被动),比一般箭矢威力大,且几乎不会丢失。战斗民族(被动),15%概率闪避敌人的近战伤害。进阶为A1,A2。公国火枪手保护着城镇与堡垒,时刻准备与各种怪物作战。
A1,射击军,远程作战单位。切换武器(主动),将火枪切换成战斧,降低7点攻击力,获得4点护甲提升。架枪射击(被动),25%概率打出暴击伤害。射击军是瓦西里大公国最常见的步兵部队,也是普遍的炮灰部队。
A2,手枪骑兵,机动骑兵单位。伏特加枪法(被动),15%概率打掉敌人的武器降低目标敌人7点伤害持续3秒。奔跑(主动),增加50%移动速度。齐射(切换),齐射模式增加10点伤害和射程,降低25%射速。一边喝着伏特加,一边拿着手枪的骑兵。
b,公国战士,基础近战单位。肉搏天赋(被动),15%概率击晕敌人。强悍之心(被动),削弱受到的魔法伤害5点。进阶B1B2。公国战士们非常勇敢,常常挡在其他部队前面。
B1,贵族重甲步兵,强悍步兵单位。套娃战甲(被动),生命值小于80%时,护甲提高2点,生命值小于50%时,护甲提高3点,生命值小于20%时,护甲提高5点。大斧与战斗(被动),每次攻击恢复15点血量。乌拉!(主动),提高10点攻击力和50%移动速度,持续5秒。这些强悍的近战步兵具有不轻的力量,他们的战甲每层的金属都不一样。
B2,贵族波耶骑兵,重骑兵单位。坚固骑枪(被动),10%概率秒杀一个血量低于85的非英雄单位。套娃战甲(被动),生命值小于80%时,护甲提高2点,生命值小于50%时,护甲提高3点,生命值小于20%时,护甲提高5点。再次冲锋(主动),增加75%移动速度。贵族波耶骑兵骁勇善战,是瓦西里大公国的强悍骑士。
c,公国掷弹兵,攻速缓慢,射程较近的早期攻城单位。伏特加投掷(切换),伏特加可以点燃目标区域造成持续损伤,普通模式则是投掷群体伤害的炸弹。进阶为C1。掷弹兵是一种非常危险的进攻单位,他们射程较近,却极具破坏性。
C1,近卫军掷弹兵,高级掷弹兵。死亡冲锋(自动),死亡时引爆身上的炸弹重创周边单位。门捷列夫鸡尾酒(切换),投掷门捷列夫鸡尾酒,燃烧目标区域造成致命破坏。爆炸陷阱(主动),安放一颗火药地雷,敌人接近后爆炸造成伤害。近卫军掷弹兵比普通掷弹兵更顽强更勇敢。
2.放牧民,基本骑兵单位。马上血统(被动),免疫减速效果。勇气之行(被动),血量掉到10%后增加3点护甲。进阶为ab。生活在东方的放牧民人种不同,但为了获取资金,大规模向新大陆迁徙。
a,哥萨克民,高机动单位。军刀术(被动),15%概率让目标单位进入流血状态,损失50%移动速度。马上血统(被动),免疫减速效果。进阶为A1。强大哥萨克民充满掠夺与战争欲望。
A1,哥萨克骑兵,高效骑兵单位。火烧连营(主动),向目标建筑投掷燃油火把造成300点伤害。斩首切臂(被动),10%概率秒杀血量低于15%的非英雄单位。哥萨克骑兵一直为瓦西里大公国开疆拓土,获得了极大的荣誉。
b,鞑靼民,高机动单位。骑射传统(被动),25%概率射出200%的伤害。马上骑射(被动),对骑兵单位造成额外30%的伤害。进阶为B1。鞑靼民擅长战斗,他们和瓦西里大公国曾是世仇,但出于对财富的渴望,鞑靼民放弃了自由,成为了瓦西里大公国的一部分。
B1,鞑靼重骑兵,机动重骑兵。劫掠者(被动),对建筑造成200%伤害。穿骨箭(自动),25%概率秒杀血量低于10%的非英雄单位。金帐狂热(主动),增加100%伤害,持续4秒。强大的鞑靼重骑兵有着强大的防御,使用更强的弓箭伤害敌人。
特殊招募单位(在酒馆里招募)
1.熊骑士,重甲骑兵单位。熊之怒吼(主动),增加周围单位5点伤害,持续6秒。战争之主(光环被动),增加周围友军2点护甲。居住在沿海区域的居民,驾驭巨熊作战,本性凶猛。
2.禁军长枪手,长枪单位。骑兵杀手(被动),25%的概率对骑兵单位造成额外15点伤害。不畏绝路(主动),增加5点护甲但不能移动。世代忠诚于沙皇的步兵。
建造单位
1.公国农民,建造大棚,畜栏,获取资金。
2.公国工人,建造工厂,生产重武器,建造大海港,获取资金。
工厂单位
1.沙皇巨炮,直射攻城单位。沙皇之威(被动),20%概率对敌军建筑造成850点伤害。这个巨大的火炮是伊万时代的杰作,伊万依靠沙皇巨炮摧毁了沙漠民的旗舰,并大力推行巨炮。
2.独角兽榴弹炮,抛射攻城单位。酒桶炮弹(切换模式),酒桶炮弹掉落后会造成大面积燃烧效果,常规炮弹对目标造成严重伤害。这种重武器,可以抛射轰炸敌人,以此达到最惊人的破坏,将聚堆的敌人成片摧毁。
3.沙皇坦克,战争机器单位。火蒸汽(被动),不断伤害周围敌人,造成伤害。沙皇坦克被带来消灭任何敌人,这些可怕的战争机器不但拥有火炮,其周身的火蒸汽可以烤熟一切。
海军单位介绍
1.运输船,运送12个单位。
2.风帆战列舰,对空对地。连环炮(被动),同时发射3颗炮弹轰击周围敌人。
3.风帆炮舰,不能对空。长射程海军巨舰,拥有独角兽榴弹炮为主炮。火流星炮弹(被动),对建筑有50%伤害加成。
瓦西里大公国机制
一.生产机制
招募机制,直接招募单位,不需要生产,越强的单位储存越少恢复征召时间越长。机械单位由战争工厂进行建造,生产较慢。
二.经济机制
瓦西里大公国拥有税收,有港口和农场,还有畜栏来增加经济。城镇税收的上升空间要高过城市税收。
三.发展机制
民用科技(在市中心研究)
A,修改税法,增加城镇10%税收,城市5%税收。A1,解放农奴,增加城镇15%税收,提高城镇中心血量300。A2,城墙改良,增加防御建筑3点护甲。
B,农场扩建,增加3座农场建造上限。B1,耐寒作物,增加农场10%税收。B2,分配土地,允许农场生产食物。B3,农场加固,增加农场200点血量并在战斗中恢复友军血量。
C,港口管理,增加港口缴税10%。C1,打击海盗,提高港口缴税5%。C2,港口改良,增加2座港口的建造上限。
D,引进畜种,允许饲养家猪,增加经济收入。D1,香肠派对,允许畜栏产出香肠。D2,伏特加酒厂,允许建造3座提供经济的并治疗友军的伏特加酒厂。D3,酒品改良,增加所有建筑5%税收。
军事科技(在兵工厂研究)
a1,沙文主义,增加所有单位2点攻击力。a2,集权,增加所有单位100点血量。a3,军事贵族,增加骑兵单位3点攻击力和15%攻速。a4,大纵深理论,增加远程单位100码射程和50%移动速度。a5,围歼战原理,增加骑兵单位25%攻速与25%移动速度。a6,冒险精神,增加近战步兵单位3点攻击力和20%攻击速度。a7,机械改良,增加机械单位500点生命值和3点护甲。a8,销钟铸炮,增加机械单位8点攻击力。a9,免费供酒,增加所有单位2点护甲与10%移动速度。a10,战争艺术,增加骑兵单位2点护甲和3点攻击力。
宗教信仰(在军事学院中研究)
1.坚壁清野,增加防御建筑7点护甲,增加城市中心税收100%,削弱乡村城镇中心50%税收。赋予玩家沙皇权杖,增加自身5点攻击力并增加周围友军单位3点攻击力(光环),主动使用后让周围单位被火焰包围,对敌人造成每秒5点伤害,持续10秒。
2.钢铁洪流,增加玩家机械单位25%射速和350点血量,提高战争工厂50%的单位建造速度。赋予玩家战争机械(物品),增加25点攻击力,将普通攻击变为攻城攻击,增加玩家300点血量和5点力量,将玩家替换成坦克模型。主动使用后发射一颗高爆炸弹造成范围内350点伤害。
3.卫国战争,增加近战单位100点血量,远程单位3点攻击,赋予玩家战争规划书(物品),增加玩家15点智力和勇气光环(光环),增加周围友军2点护甲,主动使用后增加周围所有友军20%攻速,持续6秒。
瓦西里大公国具体国王领主设计
♚派系领袖(洛阿沙大公):
弗拉基米尔.亚历山大.罗汉耶夫
定位:步兵,远程,中甲,火药射击(枪械)。
技能:q,战争时刻(主动),增加所有友军护甲2点持续9秒。w,大远征(光环),增加周围友军10%的移动速度和10%攻速。e,坚挺!(主动),增加周围所有友军护甲2点,持续8秒。r,身后就是洛阿沙!(主动),增加友军15点攻击力,持续8秒。
偏好单位:庞大的火枪部队与攻城机械单位。
经济运营:以科技和经济发展为主。不在乎个人装备。
战场作战方式:钢铁洪流粉碎敌人!
战略观:一直清理野怪,获取资金。
传奇与故事:罗汉耶夫是瓦西里大公国的贵族,他们带领着自己庞大的舰队抵达了艾伦大陆的东部,脆弱的艾伦王国城市很快便被瓦西里大公国的远征军击败,罗汉耶夫家族领导的瓦西里大公国军队占领了整座城市,不断将故乡的财富与建设带到这里。随着时代的前进,艾伦王国的东部几乎成为了瓦西里大公国的一部分,而其上最宏伟的港口城市被称作洛阿沙,罗汉耶夫家族的领袖也晋升为洛阿沙大公,直到对整个艾伦实现伟大征服,他家族的使命才算完成。
派系领主A(军事贵族):
定位:步兵,远程,火药射击(火枪),中甲。
技能:q,射击军之耀(主动),召唤6位射击军,持续75秒。w,好战贵族(被动),每次攻击回复周围友军5点血量。e,常备伏特加(光环),增加周围友军3点血量每秒回复速度。r,为了祖国母亲(主动),增加所有友军3点护甲,持续8秒。
偏好单位:步兵单位,机械单位。
经济运营:均衡的扩军和选择加攻击装备。均衡的提升税收科技和经济建筑。
战场作战方式:结成军阵,防御战术。
战略观:热爱攻城与守城战。
传奇与故事:军事贵族们有着极强的善战心,他们的军队大多廉价但勇敢,足可以抵抗任何胆敢威胁自己的恶敌。
派系领主B(游牧贵族):
定位:骑兵,远程,射击(弓箭),中甲。
技能:q,马战(主动),增加所有单位15%攻速,持续8秒。w,猛烈突袭(主动),增加所有单位1点护甲和50%移动速度持续6秒。e,偷袭(被动),15%概率秒杀一个低于100点血量的非英雄单位。r,极速攻势(主动),召唤3名哥萨克骑兵,3名鞑靼重骑兵,持续65秒。
偏好单位:大量的各类骑兵单位。
经济运营:优先骑兵单位,使用增加攻击力的武器。
战场作战方式:来回冲击敌人,包围敌人,骑射消耗敌人。
战略观:偷袭,不停攻击敌人的补给部队,吃残敌人。
传奇与故事:这些来自东方的游牧贵族,有鞑靼人,有哥萨克人,他们骑乘战马,一如既往的帮助沙皇开疆拓土。
派系领主C(工程贵族):
定位:机械单位,攻城武器(火炮),建筑甲,攻城攻击。
技能:q,碾压者(主动),增加自身10点攻击力,持续5秒。w,热蒸汽(被动),近战单位每次伤害自己都会损失10点血量。e,部署炮台(主动),放置一座炮塔。r,战争机械(光环),增加周围友军2点护甲。
偏好单位:大量的机械单位。
经济运营:偏向高质量单位,不重视自身装备。
战场作战方式:狂轰滥炸,钢铁洪流。
战略观:攻城,野战,打仗不后退 不畏惧正面作战。
传奇与故事:工程贵族们一直尽力打造着可以适应任何战争的武器。如今,他们已经来到了这片宏伟崭新的世界,更多战争机器正在工厂里咆哮。
瓦西里大公国城市概念:
首都:洛阿沙
设计:位于平原陆地与东部海岸上,西部为城墙,周围有大量军事建筑,中部是克里姆林宫,东部是大公国港口。
具体概念:修建8座地面建筑,6座海洋建筑,15栋防御建筑,大门位于西部。敌人可从西部陆地发动进攻,东部海洋发动进攻。
背景:东部大港城被瓦西里大公国攻占后,更名为洛阿沙,这座城市拥有大陆最繁荣的港口,停靠着两座大陆来往的大量商船。
♟主要城市:乌拉尔城,通古斯卡要塞。
设计:分布在东部沿岸,拥有港口,都是港口城市。
具体概念:港口城市2座地面建筑6座海上建筑,12座防御建筑。
背景:瓦西里大公国把城市当做工业中心与军事基地,对于瓦西里大公国而言,海洋贸易非常重要,地面上多留一些位置给工业基地更好。