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Domcer战墙职业「吸血鬼/Vampire」

2023-06-14 12:15 作者:SYSCSZ  | 我要投稿

数据版本V3.4.1

(专栏最新修改于2023.6.14)

职业定位:控场/战士 (难度 ●●○○)

职业套装: 牛排[

回复

8

饱食度

/

12.8

饱和度

]

*3

吸血鬼 治疗药水(

瞬间回复

)[回复

10HP

]

*3

速度药水(

速度2

15秒

)[基础移速

+40%

]

*2

钻石靴子(

耐久

10

,

摔落保护

2

,

保护

2

)[

3护甲值

]

*1

(防御) (基础/半裸)

0%技能减伤

/

32%摔落减伤

/

8%特殊减伤

(火焰,魔法)/

19.04%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(正常/铁装)

0%技能减伤

/

32%摔落减伤

/

8%特殊减伤

(火焰,魔法)/

66.88%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

钻石剑(

耐久

10

)

*1

(伤害)

普通伤害

:

8

(1+7)原版伤害

暴击伤害

:

12

((1+7)*1.5)原版伤害

弓(

耐久

10

)

*1

(伤害) 勾弦:

1

原版伤害

半弦:

5

原版伤害

满弦

(25%概率造成暴击)

:

6~8.5

原版伤害

满弦

(暴击伤害)

:

11~13.5

原版伤害

满弦

(平均伤害)

:

7.25

原版伤害

钻石镐(

耐久

3

,

效率

3

)

*1

(每游戏刻损坏值) 8+(3²+1)=

18

(急迫2)

(8+(3²+1))*(1+0.2*2)=

25.2

(挖掘用时)

(

>0.05秒

时有

0.25秒

挖掘间隔)

石头

0.15秒

(间隔✔)

圆石

0.2秒

(间隔✔)

矿石原矿

/

金块

0.25秒 (间隔✔)

矿石块

(金块除外) 0.45秒 (间隔✔)

(急迫2)

石头

0.1秒

(间隔✔)

(急迫2)

圆石

0.15秒

(间隔✔)

(急迫2)

矿石原矿

/

金块

0.2秒

(间隔✔)

(急迫2)

矿石块

(金块除外) 0.3秒 (间隔✔)

职业技能 主技能[

消耗

100

能量

]蝠群 化蝠向前冲刺一段距离,对沿途每个敌人造成

4点

技能伤害

技能每命中一个敌人回复自己

1HP

1点血酿

,单次激活技能获取

上限

4HP

4点血酿

冲刺期间自己获得

Buff

虚弱4

EPH[近战,箭矢]:

13

副技能[

消耗

5点

血酿

]化身 进入化蝠状态

5秒

,期间可自由飞行并持续获得

Buff

虚弱2

飞行时受到任意2次伤害后或自己进行潜行,提前取消化蝠状态 冷却时间:

20秒

被动技能①石棺 受到伤害后,自己

血量小于13

时触发 自己获得

4点血酿

冷却时间:

40秒

采集技能※血酿 每2次

最终击杀

,掉落一瓶「吸血鬼药」(仅职业:「Vampire(吸血鬼)」的玩家可以拾起)

职业:「Vampire(吸血鬼)」的玩家饮用「吸血鬼药」后,额外获得5点血酿 击杀敌人后,自己获得3点血酿 助攻击杀后,自己获得2点血酿 最多

储存5点血酿

,最多同时

拥有7点血酿

(超出5点的部分视为溢出部分) 获得新的血酿后且拥有的血酿超过5点时进入

10秒的溢出状态

.每溢出一点血酿,自己获得

2HAP

溢出状态结束时扣除溢出部分的血酿和现有的HAP 溢出状态时每次近战命中敌人,自己回复

(造成的伤害*10%)

HP

(其他计算)

(防御类)

(

+

黑骑士牵线)

10%技能减伤

/

38.8%摔落减伤

/

17.2%特殊减伤

(火焰,魔法)/

70.19%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

抗性提升1

)

10%技能减伤

/

51.04%摔落减伤

/

33.76%特殊减伤

(火焰,魔法)/

76.15%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

黑骑士牵线

+

抗性提升2)

10%技能减伤

/

63.28%摔落减伤

/

50.32%特殊减伤

(火焰,魔法)/

82.12%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

抗性提升1)

0%技能减伤

/

45.6%摔落减伤

/

26.4%特殊减伤

(火焰,魔法)/

73.5%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(

+

抗性提升2)

0%技能减伤

/

59.2%摔落减伤

/

44.8%特殊减伤

(火焰,魔法)/

80.13%其他原版减伤

(近战,弹射物,爆炸)

(挖掘类)

铁斧

(每游戏刻损坏值)

6

(急迫2)

6*(1+0.2*2)=

8.4

(挖掘用时)

(

>0.05秒

时有

0.25秒

挖掘间隔)

原木

/

木板

0.5秒 (间隔✔)

箱子

0.65秒 (间隔✔)

(急迫2)

原木

/

木板

0.4秒 (间隔✔)

(急迫2)

箱子

0.45秒 (间隔✔)

(其他)

杀人掉的药和自带的血药效果一样

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