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游戏十分不平衡会不会导致问题?

2019-09-18 13:03 作者:木庄子MZZ  | 我要投稿

起因还是三国志的问题

前两天有人在三国志14吧问了,说为什么那么多人鄙视三国志11。

答案是其实没什么人鄙视11,因为三国志11作为游戏的质量确实是有的,也挺棒的。

但是大家鄙视的是三国志11的吹逼粉

11代宇宙第一,绝无仅有这个那个的。后面的游戏为什么不按照11代的游戏来?

然后每次11代吹子跑来吹逼之后,就会被打脸说三国志11是销量最差的一部。(这是真的)

很多小孩子入坑三国志系列的起点就是11,也是确实11代做完了之后因为亏本过了好多年才做了12。虽然很多人不喜欢12代但是12代,尤其是对战版赚了不少钱,这才有的13。

久而久之就被误会成了大家鄙视11。

然后我就在后面吹上了

其实我挺喜欢11的,就是那些乱七八糟的mod瞎改我不喜欢

比如血色衣冠那种的,牛逼的一个人复合五六个特技,打人跟揍小孩一样。垃圾的就一个特技,有的还跟没有一样。

你要是人均都有这些也就算了,但是问题是这游戏还不平衡,强力的将在一个势力,垃圾的在一个势力。

当然了三国志这个游戏本身就不平衡,但是血色衣冠那种就是历史上的著名文臣武将大乱斗,差距这么大就有点不合适了。

我也承认将领肯定会有差距,但是我也不觉得每个时代最强的将领之间会存在这么大的差距。

当然了,要是人均神仙面板我也不喜欢就是了。

原作的像吕布啊关羽张飞就已经强到过分了

虽然刘备军将领强,但是刘备军的势力一般是比较小的,前期也没有什么厉害文官,这样就和势力很大而将领相对弱一些,但文官全面压制的曹操有一定的相对平衡。

一般说三国志11从入门到进阶的门槛就是207三顾茅庐的刘备反推老曹

当然这里不提英雄集结剧本,那就是刘备军全面碾压了,也还是挺没意思。

当然我没写那么多,就写了这么点

“我觉得311挺好的
就是那些血色衣冠什么的都瞎改
神仙面板一堆特技
打人跟玩一样”

后来这条回复被踩了,但是也有一个人给了俺支持,说是他本来也亲自改了个mod,就是把人物搞弱化朴实了,然后发上去也没什么人支持,还挨喷了。

这位仁兄就比我这个键盘侠厉害的多了,不过他也受到了比较惨的待遇啊

像三国志这种本身就不平衡的历史模拟游戏,不平衡也是很正常的。

但是比如说是格斗游戏那种,就要尽量要做到角色平衡了

一般机体都差不多,当然肯定有强弱角色,但是大体上也差不多,没有特别强或者弱的角色

强到过分的角色也会在以后的游戏升级中进行处理

(当然了,这是现在的游戏,过去的游戏就没有这么好的事情了,升级补丁也是不存在的)

当然了,boss机体肯定要强一个档次,要是不强怎么当boss对吧。

比方讲无敌的自信

换个问题比方说RPG呢?

某些打法远比其他打法方便,比如我之前闪轨视频通关了。

总有人说时间爆发(记不清了,就是突然爆出来两个行动格子的那个魔法)太强了要削。

当然官方也根本没听,我们就是个RPG,又不是对战游戏。

比如说某些角色比其他角色要强

风色幻想4(虽然这是SLG了)

定位同样是战士,某些人气角色,在满状态满buff的情况下各项能力都是比主角还要nb的

又帅又强,还要你这个主角有个篮子用,真是惨……(其实本作主角搞不好就是个为别人铺路的工具人)

不过万一有一个很丑,性格也差总之就是各种不行但是强度强到飞起的角色,你会在队伍里加入他吗?

来进来吹吹逼,聊聊你的看法吧

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