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35届咕赛幻兽杯构筑-720X

2019-09-18 12:36 作者:Ahsna  | 我要投稿


Arceus @ Figy Berry  

Ability: Multitype  

Level: 50  

EVs: 228 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 36 Spe  

Adamant Nature  

- Swords Dance  

- Extreme Speed  

- Earthquake  

- Protect  


Xerneas @ Power Herb  

Ability: Fairy Aura  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 116 Def / 4 SpA / 4 SpD / 132 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Moonblast  

- Geomancy  

- Dazzling Gleam  

- Protect  



Incineroar @ Firium Z  

Ability: Intimidate  

Level: 50  

EVs: 236 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 28 Spe  

Careful Nature  

- Fake Out  

- Flare Blitz  

- U-turn  

- Protect


Tapu Fini @ Iapapa Berry  

Ability: Misty Surge  

Level: 50  

EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD  

Calm Nature  

IVs: 0 Atk  

- Nature's Madness  

- Protect  

- Heal Pulse  

- Light Screen


Gengar @ Gengarite  

Ability: Cursed Body  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Perish Song  

- Substitute  

- Disable  

- Protect


Amoonguss @ Eject Button  

Ability: Regenerator  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  

Relaxed Nature  

IVs: 0 Atk / 0 Spe  

- Rage Powder  

- Clear Smog  

- Protect  

- Spore 

老规矩,先放队伍,有空再更。

更一哈!

队伍就不详细介绍了,其实就是把之前的xray构筑里的烈空换成了720,至于为什么换,当然是因为我想用720,能用创世神参赛的机会可遇不可求,当然不能错过,然后被完美打脸证明720本垃圾带不动,最终倒在了8强。720替代烈空的加入让M位空了出来,M位的选择基本在暴飞龙和耿鬼2者中取一,看着其他角色球员咆哮虎,卡璞鳍鳍,暴露球菇脑中浮现想要尝试灭歌的想法,最后决定就是M耿鬼了,以上就是组队历程吧,简单说一下。

说起灭歌战术,我还是很喜欢的,是时候多写点东西了。由于本垃圾是在ORAS末代入坑,抓做了6代的尾巴,所以印象中接触最早的灭歌轴队伍是著名的美国玩家Dr.J和Wolfey2位选手的perish trap构筑,在国内cedar聚聚是将灭歌构筑研究的最深的一位,在b站也有投稿过一系列灭歌系列排位对战以及教学视频,感兴趣可以去了解下,是我偶像之一。

图片来源于cedar聚聚的素材

想要达成灭歌战术,需要至关重要的2点,即灭歌手perish和踩影手trap。灭亡之歌perish song招式效果:倾听到歌声的宝可梦经过3回合陷入濒死,替换后效果消失。而踩影shadow trap特性的恰好是踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

截止目前能够使用灭亡之歌招式的宝可梦有:迷唇姐,拉普拉斯,蚊香蛙皇,梦妖,迷唇娃,时拉比,青绵鸟,七夕青鸟,阿勃梭鲁,音箱蟀,阿尔宙斯,美洛耶塔,胖丁,胖可丁,小海狮,白海狮,鬼斯,鬼斯通,耿鬼,卡拉卡拉,嘎啦嘎啦,宝宝丁,玛丽露,黑暗鸦,乌鸦头头,球球海狮,花漾海狮,西狮海壬。

拥有踩影特性的宝可梦有:M耿鬼,果然翁,小果然,哥德宝宝,哥德小童,哥德小姐。

可以注意到有且只有M耿鬼同时拥有踩影特性和能够学会灭亡之歌的招式这2个特点。这便注定了这场灭歌盛宴的主角只能是M耿鬼,且M耿鬼的存在为单踩影灭歌埋下了伏笔。

这里提到了一个词,单踩影灭歌,顾名思义,即只使用一只拥有踩影特性的宝可梦进行灭歌的构筑。在6代的时候,比较经典和稳健的灭歌构筑都是M耿鬼和歌德小姐双踩影的构筑,参考Dr.J和wolfey。其实是个简单的数学问题,在灭歌的有限3回合内(理论是4回合,但最后一回合已可以判定灭歌成功故不参与讨论),对面理论行动次数2*3=6次,而我方击掌+双守住可以抵消3次,所以对面一般自由行动次数是3次。然而就算仅仅只有3次自由攻击,仅凭耿鬼脆弱的身板吃下并不靠谱,所以还需要1只拥有踩影特性的宝可梦进行控场,即便在最坏的情况下M耿鬼倒下依旧可以确保该轮灭歌的成功,因为对手要在3次自由攻击下击杀我方2只踩影手基本不可能实现,尤其在6代。当然这里只是模拟描述了1轮灭歌的情景,要通过灭歌夺取胜利需要至少唱2+次灭歌。灭歌构筑要做的就是在这些灭歌回合如何尽量控场让对手减少出手机会,降低攻击力度,保持人头优势等等,这里我就不做详细叙述了。

那么,既然双踩影灭歌经典且稳健的话,为什么还会去选择单踩影灭歌呢。主要有3点原因:1.单踩影灭歌的伪装性。双踩影灭歌太过经典,双踩影即灭歌的意识深入人心,战术意图过早暴露。我在明,敌在暗,明显吃亏,对方知晓我方战术意图的情况下就容易采取针对选出,简而言之,选择双踩影灭歌需要用更加优秀的操作来弥补战术上的暴露。单踩影灭歌则很容易伪装,仅仅需要1只M耿鬼,在其他成员上可以五花马门,战术上的隐蔽性可以让灭歌更容易成功。6代时候最为成功的单踩影伪装灭歌:洛杉矶灭歌轴

你永远不知道这个一个袋兽洛杉矶辅助的灭歌队还是一个耿鬼辅助的强化型洛杉矶队;2.单踩影灭歌的可操作性,少了一个踩影手的情况下如果确保在灭歌的3个回合内确保M耿鬼的存活是想要使用单踩影来进行灭歌的玩家需要突破的课题,我的答案是急速折返和逃脱按钮,2者的本质都是制造M耿鬼“不在场”的踩影回合,从而延长耿鬼的存活机会获取胜利。单踩影的可操作性带来 的是灭歌战术所需要的成员的缩减,释放出的队伍单位可以进行其他战术实施,为灭歌更好的兼容其他战术以应对越来越复杂的对战环境。众所周知,没有1种战术是完美无缺无往而不利的,灭歌也是如此。灭歌战术也有其局限性,也存在劣势对局,主要有鬼系无法被踩影以及轮转技能对灭歌战术等等难点,而单踩影灭歌所兼容的其他战术若能战略性的针对这些难点则能将队伍带上更高的台阶,这样看过来单踩影灭歌取代双踩影灭歌是必然趋势。3.单踩影灭歌的成功后成就感,单踩影灭歌在容错率上和操作难度上都较双踩影低和难了许多,单踩影灭歌局势更难掌握,更容易翻车,所以使用单踩影灭歌成功后获得的成就感会更加强烈。打宝可梦对战不就是享受肾上腺素的洗礼嘛。(误)

关于灭歌的碎碎念就先说这么多吧。后面接下来是想探讨一下神战灭歌。在一般玩家的眼里,灭歌好像只能是普双对战的产物,甚至在普双也带不动了,更别说在输出环境更加暴力容错率更低的神战对战环境了。那么神战灭歌的可能性到底在哪呢?

下次再更吧!

继续更!

那么接着前面的话题,神战灭歌的可能性到底在哪?我总结出这么几点:1.第一点在我看来就是神战灭歌的隐蔽性了。为什么叫神战,因为最引人注目的是那2只一级神啊,大部分的神战构筑都是围绕着这2只一级神展开,神是这场对战的焦点。那么对以非神为核心的灭歌的防范和对策也就弱了许多,所以该单踩影灭歌构筑在排位和bo3第一局通常都是可以出奇制胜的,如果在bo3对战中发现对方对灭歌战术抵抗力弱的话甚至可以贯穿使用全程。2.当然光唱歌来还不行,唱完还得善后,如何抵挡住神战中对方3回合的的超级输出呢。这里就得好好分析下神战的输出了,神战的输出真的有那么可怕嘛?在我看来神战输出出现了2极分化的趋势。诚然,神战的输出环境比起普通双打对战还要高出了不少,并且Z技能的出现更加剧了环境的崩坏,让以前的安心的耐久变得不靠谱起来,人人自危。恰恰是因为这些高输出,让那些辅助性的宝可梦比起以前需要将更多甚至全部的努力值投入到耐久上以确保存活,这也就导致了辅助性宝可梦输出几乎为0,这也就是我说的输出2极分化。那么这么看下来考虑我方可以击掌控制对方一只宝可梦的情况下,对方场面上只要有一只辅助手即2/3的场景灭歌都是可以非常安全顺利实施的,大家可以简单脑补或实际操练下。剩下的1/3场景面对2只输出手的时候就得综合考虑耐久以及联防轮转了,情况比较复杂我就不分析了,这一部分是需要通过大量的实战练习形成一定的经验来应对各种局面。3.神与灭歌构筑的战术互补的相容性。X,古拉,Y,烈空这几只在我看来与灭歌都有很好的战术互补性,这个请自行体会我就不详细叙述了。当然此次比赛选用的720与灭歌互补关系不大,只是单纯塞到了一起,实际情况也确实720在队伍中显得比较鸡肋,也就最后导致8强对战时被库罗德的海Koko直接打崩盘了,那时候想着如果720是古拉就好了呢。下一篇XY+Perish Trap构筑是我将此队改良适用于WCS19版本的队伍,有兴趣可以看下。

其实说了这么多,我觉得神战灭歌和普双灭歌差别也没有那么大,最大的区别我觉得还是在于神兽与灭歌的战术互补性比起普双更强,无论是输出还是联防上都绰绰有余。这篇废话就这么多吧,以上叙述仅为个人愚见,各位有什么看法可以留言探讨,以上。


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