炉石的随机性

玩家批评炉石随机性强,总有种自怨自艾的味道:“我知道这款游戏充满随机性,我依然要玩,玩不好,我就要怪随机性!”
随机性是公平的,你可能运气好,对手也可能运气好。既然想赢,那应该思考的是,认可随机性,降低人为失误和保持好的心态。
对战游戏最讲究心态,但似乎大家都不喜欢谈论这个,都急躁地追求功利。金光闪闪的传说很诱人,盲目去追逐,它会带走你大把的时间。心态失衡,连败了,那更糟糕。玩家急于求成,结果因此踯躅不前的人更多。
天梯对战,对环境的把握更重要。选择了合适的卡组,会较为容易上分。比赛,准备套牌,以及判断对方的套牌,首先做到战略优势,再去打磨对战细节。游戏的牌序。排序好,平庸的卡组,劣势的卡组也能获胜。实际上,拆解随机性后,你会发现,这款游戏对技术的考验只是一部分。不巧,媒体把聚光灯都打在了随机性上,这实际上是误导。
游戏充满随机性,会降低其上手难度,这也是游戏厂商希望看到的。在此基础上想精通,就不容易了。如果游戏没有随机性,变得硬核,玩家又会觉得不亲近。现在想想炉石“闲暇时光打两把”的宣传语,让人冒冷汗。忙里偷闲,想缓一缓,赢了开开心心,输了,整个人都不好了,不是放松,成加重疲倦了。
石头剪刀布是不是一个运气游戏?只按照概率学,每个人的输赢都是平均的,并没有差异。但在实战中,不是这样。高手可以一直赢,大学一个同学,体育课上十几连胜,战无不胜。因为它涉及到了心理博弈的部分,更甚者会心理催眠,将局面掌控在自己手里。炉石更像一个大的石头剪刀布,你需要花功夫研究清楚每种对局的出牌思路,策略,这个工作量实际上已经很大了。将硬性基础掌握后,才是看选手博弈的功力。读牌,欺骗,反欺骗,破坏对方节奏来寻找获胜点等等,这些人为的变化因素,才是游戏真正有趣的部分。而你如果全力以赴做好了每一点,获得的成就感是超脱于胜败的。
我更倾向于认为,炉石传说是一个锻炼心态的游戏。技术总会打磨成熟,但心态很不容易一直保持好。
教我好心态的,还是一位“奇人”。大致在两年前。上传说的过程中加了一个好友,他很“热心”:“告诉你哦,我每月基本都在前百,打牌的心态一定要好。”和他聊了一会儿我若有所思,但他紧接着又开口:“小哥,你能不能给我买包子的钱?我饿的不行了~”第一次遇到网络乞丐,我甚是好奇,心里琢磨:“有手机玩游戏,怎么会没钱吃饭呢?对方好歹也是一个传说选手,怎么会沦落到乞讨呢?”抱着试一试的态度,转给他十块钱。但过了一会儿自己反应了过来,赶紧删掉了此人。事后想来,虽然被他骗了,但他说的话并不错。而且,他也“以身作则”了,四处行骗仍能保持心态,安心玩游戏,打到高排名,这太厉害了。