作品创作记录 2 对全新作品形式的探索

Ⅰ 近期情况总结
距离上次发布专栏,已经过了二十天左右的时间。最近都在忙于日常的工作以及在绘画上的练习,Krenz老师的第十一期基础透视与结构课程也已经上到了第四堂课,而自己目前才刚刚开始做第二堂课程的基础作业,所以今后的一个多月都需要抓紧时间完成作业了。
工作方面也随着逐渐进入年底而开始变得忙碌了起来,未来肯定会经常加班,所以中秋与国庆期间必须要抓紧时间补完作业,平日里已经没有可供放松的时间了,一定要赶在2022年10月7日以前完成L8的结课作业!
原本是打算在十月份时完成透视课程的学习后再发布专栏的,可是今天突然把以前关于对全新作品形式的探索的想法做到了进一步的完善,所以发表此篇专栏以留作纪念。

(这个月已经养成了阅读的习惯,即每天利用午休一个小时的碎片化时间进行阅读,一天中根据不同书籍内容的不同大概能够读完一部分。而一个星期下来就可以读完一本书,或根据每天的进度完成对一本书中部分内容的阅读,之后的数个星期中再读完剩余部分。我最近一个星期在阅读的书籍为江逐浪博士所著的《众神的样子》,个人认为这是一本值得去阅读的关于介绍古希腊文化的作品。)
Ⅱ 对全新作品形式的探索
在对作品结局的初步构思中,想到了作品可以采用自己之前提到的那种尝试突破传统漫画限制的全新作品形式,虽然其在现实世界中的载体(比如漫画在现实世界的载体有纸张等物体)以目前的科学技术或许暂时无法实现(类似于全息影像那种,最好是能够通过手部感应来完成对该载体的滑动和拖动,进行360度旋转、放大与缩小等操作),但在计算机上却是可以通过开发一种专门的软件来进行实现的。
这算是一种对投入成本要求不苛刻的作品创作方式(这种作品形式的优点和重点之一就在于创作成本不高,不似电影和动画等作品形式需要较大的投入,创作者个人或创作团队人数较少的情况下难以独立完成,而是仅需在传统的漫画形式进行改进和优化便可达到较好的艺术表现效果,带给读者较为良好的感官体验。对于缺乏资源的创作者来说算是一个可供考虑的选择。),可以让作品不再局限于文字与图画两种表现形式(主要带来视觉体验),加入作品特有的音乐元素来进一步表达作品所蕴含的思想(融入了听觉体验,毕竟有时候,音乐甚至能够成为作品的灵魂与精髓所在,优美),随着科学技术的不断进步以及人们的奇思妙想,未来当然也会存在更多的可能性(或许能够达到第七感,进行时间旅行?又或者时间旅行从理论上来说根本无法实现?)。
如果仅此而已的话,这不就是所谓的有声漫画吗?所以接下来就是介绍这种全新作品形式的真正核心所在。
创作者可以先把作品的主线内容画完(个人认为对一部作品的创作,最好是能够在创作初期就架构好作品的整体框架与结构,依照这一整体结构去对各个局部结构内容进行扩展和深入创作),然后慢慢地去补完各个节点里面的所蕴含的支线剧情,同时进一步完善作品的设定集(作品设定集是用以辅助作品正式版本的存在,可在其中放入如对角色、物体、背景和作品中各类事物的设计与构想,原型是什么,参考内容有哪些,设计的灵感和初衷是什么……等等)。
如果自己文字方面表达得不够清晰的话,自己后续可以录一个视频,来解释和说明一下自己对关于作品形式的构想。如在Photoshop里面,先根据透视画一个正方体,然后把正方体中除一个正方形(由四条线构成的一个面)之外的其它线条先设置为30%左右的透明度,然后目前正方体的这一个唯一显露的面就代表一个维度,这个维度就是在作品正式版本中被选取的主线故事,最终呈现在作品正式版本中的图片中。
如同被摄影机所拍摄和记录下的一个镜头,一个静态的永恒。因此对这一张静态画面的构思与选取就有着极高的要求,选取原理可以参考漫画的分镜、电影中的分镜表(指环王纪录片中曾经提到过)以及古典主义绘画与雕塑中的静态之美,并且要能够充分表现出作品所蕴含的深意。
而其它被透明化或被隐藏起来的面则可以通过第一个面复制后的拷贝文件的自由变换,贴图到其它的五个面中。可以理解为,平时这五个被隐藏的面,没有显露的面,就是被以类似自由变换过程中的那种如同被压缩的方式融入进了第一个显露的面中(时空被压缩,融入到一个整体之中)。
其它面就可以包含:在同一时间,另一个空间下所发生的事情,以及同一时空,在微观世界所发生的事情(比如纳米机器人王国),又如不同时间,同一时空下所发生的事情(插叙,比如王国的兴起与衰落,情感与思绪跨越了时间),还有另一个世界所发生的事情(比如平行宇宙等,而对于自己所创作的作品来说,作品中提到的“另一个世界”即为现实世界,可列举神话史实等,比如作品其中某一个情节其实是源于某一神话中的某段故事)……
就这样把这些不同的东西都折叠在一个面之内,融入 / 融合成一个完整的面中,象征宇宙的广博,世界的宏大。并且并不一定只有正方体,还有多面体等等,原理是一样的,区别不过是面的多少罢了。总之这种作品形式可以极大地丰富作品的内容,拓宽作品的广度,承载更多的信息、情感与知识。

Ⅲ 对作品创作所需时间的预测
根据目前的情况,预计至少需要十年以上才能够完成对作品正式版本的创作,而且后续可能还需要反复地修改,比如某些情节设定的不合理、画面构图失误、以及设计失误等等……同时还需要算上学习与积累的时间等。毕竟此种作品形式与类型的作品创作,不能够只依靠精美的画面来吸引人,还必须要有足够的文化和思想底蕴,要能够为读者带来精神上的启发与鼓舞,从根源上消除人们心中的黑暗。
所以目前要做的就是尽早决定和明确好作品的基调、创作的初衷、大致剧情发展、与基本的内容结构等最重要内容,以确保作品在大方向上,整体上不会出错,使其具备成为优秀作品的实力与潜力,避免发生创作过程中发现作品其实存在根本性设计错误的窘迫情况。所以自己要先多阅读,观察、学习和思考优秀的创作者们是如何进行创作的,创作要讲究哪些基本原理,不要犯低级的或原则性错误,虚心向他人请教。最终积累到一定程度并且形成了自己的独特风格之后,就可以正式开始创作了。
总而言之,未来的道路还较为漫长,而我自己也希望在未来的创作过程中,能够获得越来越多的关注与支持,并得到来自他人灵感与构思的分享,最终拥有相同理念与信仰的人们一同进行创作,打造和锤炼一部融合众多心血与智慧的优秀作品。

(共同参与创作的人们,包括音乐制作与软件制作等等内容的参与者们,以及为创作贡献过灵感和思路的朋友,将会被记录至作品末尾的创作者附录之中!同时也欢迎未来对作品进行各类形式的二次创作,最好是能够被改编成动画、电影或游戏等作品形式⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,那将会是自己及众多创作者们莫大的荣幸。)
