欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

开发进度报告(8月27日)

2022-08-27 22:04 作者:彩球历险记  | 我要投稿

实在抱歉过了这么久才再次发专栏,最近工作比较忙,家里也有点事,因此新游戏的开发进度受到了一定影响。还有更主要的原因是我原先打算先在小号播出的塔防的先行版本,思来想去之后,觉得还是不能播。原因就是题材的特殊性。这个版本的题材有点敏感,按理说是没什么问题,但就怕万一,万一被对面的人举报了,或者出其他预料不到的事就不好了。我在之前的专栏里提过这个版本,然而我甚至不敢明说具体内容,只能说谜语,实属无奈。现在我决定不再播出这个版本,即意味着这个版本可能永远不会见天日,但是单独为它做的美术内容和各种测试的时间就算是浪费掉了,实在可惜。我想我干脆就在这篇专栏里详细描述一下吧,也不枉我做了那么长时间,仅在本专栏文章里介绍,不会播出,所以应该没有多少人看得到,应该不会有什么影响吧。

Game 7.2 塔防先行版(已废弃)内容描述:

1,游戏背景如下图所示,聪明如你一眼就能看出来这是宝岛的形状,盘踞在岛内的怪物是绿色的青蛙,代表什么不用我多说了吧,这些怪逆时针环绕全岛蹦跳着行进。

岛四周是0到49一共50个点位,这些点位坐落在陆地、岛屿、海上或航母上。分为三类,分别是导弹、飞机和战舰。玩家输入数字就会进入对应的点位,开始使用导弹、飞机或舰船三种武器之一打击岛上的怪。

三种武器的攻击距离、发射频率和攻击力都不同,打出的子弹也并非是导弹、飞机和炮弹,而是快递盒子、榨菜和茶叶蛋,快递盒子上写着DF两个字母,代表东风快递。代表飞机的榨菜飞到怪物头顶持续旋转后会回到出发机场。榨菜和快递还会自动锁定追踪目标敌人。茶叶蛋则在最近距离快速打击附近敌人。

如果已经在战场中了,输入数字会传送位置,玩家代表的舰船、导弹基地和机场在各自种类的点位之间可以任意传送。

2,玩家投喂打call,自己的枪口会增加一个,变成多发,最多增加至10个枪口,之后如果继续投喂则会增加发射频率。怪被打死后会爆出绿水特效,并且在附近出现一个新的怪。当累积250个怪被打死后,不会产生新怪,即全岛净化完成,即本局任务完成。

3,夜间系统,游戏右下能够看到一个计时系统,从第1天凌晨0点开始计时,每秒走10分钟,到晚上的时间会天黑,天黑后我方武器的攻击效率会降低,其中飞机(榨菜)降低最多,导弹(DF快递)降低一般,炮弹(茶叶蛋)降低较少。毕竟夜间飞行很危险嘛。

4,右下角还写明了当前的游戏难度,如果在1天之内就打光怪物,下一局游戏难度会加2,如果在3天内打光怪物,下一局游戏难度加1,如果7天结束的时候还没能打光怪物,则任务失败,下一局游戏难度会归0,如果打光怪物的时间在3-7天之间,则游戏难度维持不变。不断挑战高难度是游戏的主要目标。随着难度的提升,怪物的等级也会提高,提高了等级的绿蛙怪物血量增加,体型会变大,而且还会变异出触角和背部的眼睛。

5,当前游戏难度提升,怪物会对应升级和变异,还会在岛的四周增加一些防御堡垒,随着难度等级提升,防御体系会不断增加,甚至在后期还会增加覆盖全岛的防空体系,在这些防御之下,玩家的炮弹、导弹和飞机的攻击效率会降低。但这些防御体系也都是能够被打掉的。打掉后,后边的变异绿娃就无所遁形了。

外圈的防御堡垒是由凤梨和石斑鱼构成,防空体系则是键盘和泛着绿光的猪肉切片。

导弹可以飞跃堡垒,但是受制于敌人的防空体系,但也会优先攻击防空体系。飞机可以打击堡垒,同样受制于防空体系。舰船上的炮弹会被堡垒挡住,但前方的堡垒被摧毁,则可以直接打击怪物和防空体系。也就是说,我方三种攻击方式面对敌人的防御堡垒和防空体系是需要相辅相成互相配合,才能发挥出最大效率的。

也就是说,难度低的时候,是最简单直观的塔防基础玩法,但是随着难度不断提升,敌人的防御类型增加,就需要玩家互相配合协作才能有效杀敌了。

6,玩家能升级,算是军衔系统,把星际战争里的矿物直接算成经验等级放到这里,成为一个可保存的永久升级系统。升级获得的能力还未定。

7,综上所述,这个游戏使用了非常多的梗,如果你全部都能get到,会在游戏过程中感觉到非常舒爽,尤其是伴随着绿色青蛙的暴水破碎特效。如果你get不到这些梗,则会觉得这个游戏很莫名其妙。但是不管怎样,这个游戏都不会播出了,即使小号上也不会。

game7.2即塔防先行版不会播出,相当于我要直接出塔防完整版了,完整版的玩法跟先行版差别很大,剩余工作量仍然不小。现在想想其实我的策略是错了,直播互动类型的游戏还是要讲究一个快出快播,最好是不花费太多的时间的。做的太久如果不成功,那浪费的时间就太多了。现在我拖了这么久,连舰长们都纷纷到期,现在仅剩3位舰长了。但问题是我已经走到了这一步,还是要坚持下去。我想了一下,目前还是继续播星际战争,但是要改一下,木星给的球数量减少至5个,喊天灾或和平的人数减少为2人,再加入一个随机地形的机制,先播着。同时制作塔防完整版,当然如果这期间我突发奇想想到了什么新的好点子,也有可能快速出个玩法快速播出。

无论怎样,继续努力。

开发进度报告(8月27日)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律