重岳和林雨霞前瞻分析
最近鹰角不是前瞻直播了吗。然后关于直播的内容想必大家都知道了。其中一直备受期待的岁兽的大哥重岳终于实装,以及林雨霞的落地(请问林雨霞的泳装皮什么时候实装)。那我来给大家稍微分析一下视频中出现的技能
首先我们先来讲讲大哥吧。大家一开始对大哥期待还蛮高的但是,好像,好像最终的设计并不令人满意。首先大哥是斗士模板(拳卫),攻击力,防御力和生命都较低的一个模板。攻击650,防御393,生命2635,和同职业的山比起来稍微较脆,对比我后面再说。然后经过计算他第一天赋的加伤大概是160%,触发概率可能是18%,概率稍微有点低。第二天赋估计是杀敌回三点技力,还好吧中规中矩。一技能没演示,不过挂机的话应该是被三技能薄纱的就不讲了。二技能有两段伤害,一段是正常的输出,有挂第一天赋的敌人可以被浮空倍率大概是450%,第二段只能对浮空的单位生效,拉到地上并且挂上第一天赋,倍率大概650%。倍率很高是自回。三技能倍率是375%左右,八点技力,释放五次技能以后攻击范围变为【除恶】范围,攻击变为二连击,技能自动释放并且额外造成一次伤害。
首先这个二技能是和第一天赋挂钩的,而第一天赋的概率又不大,导致如果想要这个技能用的舒适的话基本上你就必须要和浮空干员配合。因为虽然你倍率高吧,但是最高倍率的还是第二段,所以不挂天赋裸放是非常亏的,这就导致二技能你想要它收益最大化就必须要和浮空干员配合,而且手短加上自身身板较脆搭配上浮空干员还能保证到一定的生存。但是现在最大的问题就是没有一个强度在线的浮空干员能和大哥配合(小鸟二技能不好用,三技能是空降,雪绒是术士)。如果有一个可以治疗又有浮空回转还快的干员的话这个技能还是很好用的(未来可期但是其实不太行)。
然后是三技能,这个技能可以说是玩家争议最大的技能。我了解了一下大概都是再说暖机时间太长,手太短,身板太脆。可是我要在这先说一下重岳本来就是为了防止和山的定位重叠才设计的更偏向攻击。说暖机时间长的可能是没有看到第二天赋在实战中发挥的效果,而且拳卫费较低可以在开局就把大哥放下来暖机。而手短和身板这是拳卫的通病,但这确实是重岳的一个非常大的缺陷,这和其挡一的缺点是一样的都需要另一个干员来帮忙补齐这个缺陷。(说实话塞雷娅绝对是解决这两个问题的最优解)如果你硬要说这个角色本身又不强,只有带了其他干员配合他才强,所以这个角色不行,那我只能说“能天使退环境了()”。这个三技能基本上就是挂机常客,虽然要暖机确实是一个不会很舒适的点,但是你把他和其他基石比一比的话你会发现其实大哥有点类似于各类基石的结合体。来对比一下,和山像的就是面板嘛攻低防低,和煌像的就是都需要其他干员来补足其短板,和棘刺像的就是攻回的较长暖机。作为基石重要的当然就是清中低甲怪的能力,所以先来对比一下破甲线吧。山的破甲线是1950,煌的破甲线是1700,棘刺的破甲线是1700,泥岩的破甲线是2400,重岳的破甲线是3900(算天赋),这样看吧其实比起大多数基石重岳能打得动甲更高的精英怪所以伤害这方面重岳是合格的。但是重点就在于他太脆了就导致他接敌的时候很容易暴毙,这就是很多人在意的点。于是就有人提出了带浊蒂,确实这样大哥的破甲线会加到5600(二连击加天赋),以及550的防(比大多数近卫都要高)还有每秒100点的回血(每秒3%)。争议的点就在这里,有的人说“你都带红蒂了那肯定强啊,这个干员本身设计还是不行”,我的评价是:那你山也带红蒂啊!看看哪个效果好嘛!山带了红蒂是2800(暴击)的破甲线,500的防,和每秒10%的最大生命。只能说你山生存能力更强嘛但是你输出是被我重岳完爆的懂吗?你看看又有几个能和红蒂相性如此好的干员?不要老是看到带红蒂就说这个角色弱嘛,那只是说明这个干员吃拐率很高而已(无语)。
(个人想法:跟红蒂相性好的一个队叫什么知道吗,兰登!建议将大哥加进兰登体系,兰登体系的第一位基石!!!有红蒂加面板,有回技力的拐,有白铁,光速暖机。)
好,接着来讲一下林雨霞。攻击919,防御282,法抗15,血量2048(怎么都比卡姐低,是因为没算信赖和潜能吗?沉思)。第一天赋是林雨霞的核心天赋,林雨霞会每一段时间刷新一个全伤害免疫盾(琉璃壁),当敌人的单次伤害没有超过琉璃壁的抵挡阈值的话琉璃壁就不会消失(林雨霞就不会受到伤害),当琉璃壁破碎的时候会对攻击范围内的所有敌人造成短暂眩晕和法术伤害(倍率挺高的,但是没有数值不想估算)。而琉璃壁的阈值,不知道它结不结算防御,如果结算的话至少25点(临光不加潜能和信赖575防,重装防御组长600攻,打临光25点伤害,毒雾25点真伤,汗),不结算至少600点。第二天赋是受击有概率回技力,这种天赋主要看他的都是概率而不是回多少点技力,但是实际演示没给,就祈祷算了。一技能是转换状态的技能,开完攻击间隔略微增大,攻击力提升,攻击使目标短暂停顿。属于凑数技能了不看(主要是不知道还有没有特性的加防)。二技能攻速提升,自身更不容易受到攻击,在林雨霞攻击范围内的友方单位可以享受到林雨霞的第一天赋,并且不管你是开技能之前就在攻击范围内还是开机能后在攻击范围内都可以享受到林雨霞的第一天赋。三技能开启以后琉璃壁的阈值增加,攻击力增加,攻击范围扩大,击杀敌人时身上的琉璃壁立刻破碎并刷新。输出技能要高伤的话条件很苛刻。
先说三技能吧。我其实是已经对方舟设计真群攻法伤的模板失望了,对输出已经不抱一点期待了。这个技能别人也都算过了总伤40000左右跟卡姐不相上下,而且持续时间还长了10秒(没算琉璃壁炸),也就是说你想打高伤必须要杀敌让琉璃壁一直炸才能打出理论伤害,条件苛刻(输出应该还是不错的,如果每下都触发琉璃壁的爆炸(爆炸伤害好像是比平A高的)应该有近10万了)基本不可能实现,我不如用焰苇。当你们在拿林雨霞的伤害和卡姐比的时候,这个技能就已经凉了。
二技能,这是我最看好的一个技能因为这个技能一点攻击都没有加,所以只可能是一个辅助性的技能(攻速倒还加不错至少不是7,总伤27000左右)。首先这个技能我就看好在可以让友方单位享受到第一天赋,如果这个第一天赋是不考虑防御的那这将是一个逆天神技(解放的红色拳击手打你没有伤害,懂?),如果考虑防御的话。。。(我第一个冲ch家)那阵地术士是真的不用玩了。我就直接当他是不计算防御的,那这个技能就有很大的发挥空间了(固定数值就更屌了),毕竟600点的免疫盾还是能抗住大部分怪的攻击的,而且歌者的毒雾最高单次伤害是250(突袭也才400点)直接零伤害。而且二技能是对林雨霞攻击范围内的所有友方单位套琉璃壁,也就是说令的龙,M3也可以获得琉璃壁,就业空间大。但是为了防止他是一个先计算对干员的最终伤害再看琉璃壁的阈值的技能我就不讲太多了(主要是想不到什么好些的了,唉嗨!)。
最后我想对各位说一下,人有锐气可以,但是攻击性不要那么强,这两个角色一出来就被说的体无完肤,但是你静下来再仔细评一下有没有那么糟糕。你说你看水陈太强就喷,你现在又觉得重岳弱还喷,那你是想要限定角色强还是弱呢?还有很多人对这次皮肤感到不满,我个人觉得还好,但绝没有差到去让人喷的地步。攻击性太强对官方和自己都没有好处,收敛一点好。
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